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曹娥率領的四個參曠部的大軍,跟這次攻關的兩個參曠部大軍,大概也就是獎勵上麵的差距,戰鬥力應該差不多,如果我軍被動防禦,雖然可以擋住曹娥的大軍,但這樣一來就實在太被動了,同時跟曹娥一起的,還有張涅槃、波比、凱瑟琳三個牛人,這些牛人隻要使用跟我相同的戰術,牛人開道,後續跟進,山南關照樣擋不住他們的腳步。
所以最終我想了一下,將新征的三個參曠部私屬兵力,也同樣放在了山南關一帶,這樣一來,我軍就在山南關一帶擁有了一個裨曠部的大軍,無論從數量還是質量來說,都可以保持對匈奴大軍的優勢,而係統補充的三個參曠部係統兵力,已經足夠攻下陰山州了,曹娥的大軍還要1。5個遊戲日才能趕到山南關,時間上來說,等我解決了陰山州,再回頭來對付曹娥,時間完全足夠。
不過無論是哪個方向上的戰爭,接下來都要至少等到下個遊戲日才開戰了,所以這個戰場在這個遊戲日暫時告一段落。
爪哇方向,不僅是呂宋大軍已經開始向爪哇開拔,就連占城和儋州的兵力,也在上個遊戲日我開始攻擊呂宋的時候就已經轉道爪哇,這個遊戲日也同樣可以發起對爪哇的攻擊了,不過在呂宋方麵,因為呂宋的主力都在呂宋州,所以大軍行軍還要2。5個遊戲日的時間,暫時隻能依賴棉蘭老州和蘇祿州的部分兵力了,棉蘭老州和蘇祿州其實都隻有半個參曠部的兵力,而主力又都集中在州城,每個郡隻有一個遊曠部的兵力,所以這個遊戲日到達加裏曼州和馬路古州的前鋒,都隻是一個曹曠部的兵力,畢竟每個郡還要留人守家,而一半的兵力還要分布到各個縣去,當然,我軍也不是沒有優勢,這個優勢就是爪哇沒有想到我軍那麽快就能夠占領呂宋,又能夠那麽快就能向爪哇發動攻擊,所以現在擺在大軍麵前的,幾乎就是不設防的爪哇,隻要我軍打得夠快夠猛,就能夠迅速占領盡量多的地盤。
占城和儋州的兵力都已經轉道從巽他海峽南下,作為這次作戰的主力,他們攻擊的目標將是爪哇州以及爪哇城,但因為行軍時間的關係,他們需要半個遊戲日之後才能開戰,所以一開始的戰爭,都將是棉蘭老州和蘇祿州的小打小鬧。
因為到了後期,玩家的私屬兵力差距越來越大,所以從這個遊戲日開始,不僅是西域、西羌、鮮卑、匈奴等地,玩家就地解決私屬兵力的設定已經擴展到整個大戰區,這也就是說,在玩家遭遇戰中間,無論是在加裏曼州還是馬路古州,玩家遭遇戰都將從零開始了。
而這個設定帶來的結果,就是所有玩家都到各個戰場開始客串了,反正都是白手起家,打完仗大不了這些額外兵力全部損失光而已,不僅沒有損失,反而會有收獲,由此一來,各個陣營也就開始在每個戰場撈外快了,而在加裏曼州和馬路古州,戰爭的雙方是大漢和爪哇,所以大漢陣營可以直接參加大漢陣營的作戰,而其他陣營,都可以自由選擇一方作戰,在這種情況下,當然是人人選擇大漢陣營,誰也不願意直接跟我對上,就包括黑龍赤龍李高也是相同的選擇。
結果的情況就是,各個玩家都在爪哇戰場拿到了更多的兵力,畢竟爪哇陣營那邊沒有玩家,全部是準玩家,玩家吃準玩家,那還不是一盤菜的事情,盡管無論玩家還是準玩家兵力,目前都是0級,但準玩家隻有玩家的平均實力,所有超過平均實力的玩家都可以輕易贏下準玩家,而那些實力不如準玩家的,也可以跟其他玩家一起,打打擦邊球,也同樣有所收獲。