數百年的時間彈指而過,這中間我不僅在土係和火係的器容量增加上麵收獲甚多,就是對於土係魔法的抗性,也從整體上到每一個特殊的技能上麵都有增加。用孫悟空的說法,基本上所有土係的魔法,我都已經經曆過了,隻不過目前見的這些還是魔法攻擊力不太高的形態而已。另外一個最大的收獲,就是我對火係魔法的領悟,也有了質的提高。很多新領悟的火係技能,雖然跟從前學到的一些技能非常相似,但我卻從中體會到本質的不同。例如“火球”,以前也在係統npc那裏領悟到過,但那時候的係統npc,都不是西方型的,所以火球攻擊中夾雜的五行攻擊和佛法攻擊太多,魔法攻擊不是太純粹。而現在我所領悟的火球,則能夠最大程度地積聚火元素,純了很多,威力也加強很多。最重要的是,這種魔法技能不是固定的技能,也就是技能本身的加成不是一定的,隨著玩家修為的提高,這些技能的威力也在增加之中。

接下來,我在精神迷宮裏麵遇到的魔法攻擊就是土係和火係交替而來了。當然,最初的時候,土係的攻擊已經大為減少,火係一下子變得比較多。我明白,這是孫悟空為了對我的火係能力能夠有更多的增強,畢竟跟數百年土係的抗性相比,火係目前還基本沒有抗性。同時我也明白,孫悟空的這個安排還有另外一個作用。土係完了來火係,正是因為先前在對抗土係的過程中間,我對火係已經有了初步的領悟,自己也已經領悟到不少的技能,元素器容量也有了增加,這時候正是可以趁機提高的時候。

跟純土係攻擊的時候一樣,火係攻擊最初對我造成的傷害是我不能依靠自己的力量搞定的,孫悟空不時在旁邊幫我恢複一下血條。而到了後來,這種傷害已經不在我的話下。當然,這時候遇到的火係攻擊,威力也加強了很多。但我已經可以用氣係的技能來對抗了。

氣係的技能跟火係相比,就要簡單很多。因為氣元素擁有到處流動隨處擴張的特性,所以不象火係攻擊那樣對於空間的要求非常高。越到後來,我明白得也越多,那些火係攻擊雖然有著不同的名目,但每一種攻擊的區別都是如何擴大攻擊範圍,攻擊範圍越大,威力也越強。但氣係則不然,氣係實際上隻有兩個技能,一個是“鼓氣術”,一個是“截氣術”。使用“鼓氣術”的時候,隨著氣元素的匯聚,氣元素會自動以技能施放點為中心,逐漸向四周擴散。而使用“截氣術”的時候,氣元素則不斷從技能施放中心抽離,從而造成技能施放中心周圍的氣元素不斷減少,而更遠處的氣元素也因此產生氣壓差,不斷向技能施放中心運動,直到周圍的氣元素被抽空為止。

可以說,氣係是比較特殊的一係魔法,由於技能的單調,無論在攻擊還是防禦上麵,都不能跟其他幾係魔法同日而語。但用於大範圍的戰鬥,如果又有足夠氣係魔法師一起使用技能的話,這種對於氣元素的掌控還是很有威脅力的。因為不僅火元素對氣元素的依賴非常強,就連地水兩係,也不是跟氣元素全無關聯。很多時候,地火兩係在調集自身元素力的時候都需要氣元素的推動作用。所謂魔法的不二法門,從根本上來說,就是以氣元素作為背景,各係魔法師在這個背景上調動元素的辦法。氣元素的每一次變化,對於魔法師來說,都是有著顯著的影響的。當然,這種影響對於火係尤其厲害,無論是氣元素含量太高還是含量太低,都不利於火元素的聚集,隻在一個特定的氣元素濃度空間裏,火元素才能發揮作用。而幸運的是,在沒有氣係魔法師參與的情況下,火係魔法師總是能夠碰到適宜的環境。但如此一來,氣係魔法師對於火係魔法師的影響力也就可以見出一斑了。

隻不過同是一種元素魔法,氣係對於火係的克製也是有一種量化的設定的。也就是說,一個氣係魔法師在一定的時間之內隻能克製住一個火係魔法師。這個“一定時間”,就是同級實力的火係魔法師能夠最短使用一種火係魔法時間的一半。就是這個“一半”的設定,永遠讓氣係魔法師走在火係魔法師的前麵,將火係克得死死的。

但這種克製也僅僅是同級而已,如果火係魔法師的實力高出太多,那個“一半”根本就不足以讓自己走在火係魔法師的前麵,那麽,對不起,情況就正好反過來,沒有任何攻擊手段的氣係魔法師就隻有接受火係魔法師的屠戮了。

而對於地係和水係來說,氣係雖然不能直接克製他們,但影響也不是不存在。氣元素對地係和水係的影響不是那麽強烈,但如果自己施放魔法的背景不存在了,那也隻有挨宰的份。而地係和水係跟火係相比,施放魔法所需要的吟唱時間更長,也就有了更多被氣係抽離氣元素的機會。當然,就算如此,氣係魔法師抽離的氣元素還是不足以在地係和水係第一個魔法用出來之前產生決定性的影響。但如果氣係魔法師的實力太強,或者施法的氣係魔法師太多,那麽同樣可以讓地水兩係的魔法師啞火。

而在氣係升級到風係之後,風係魔法師的能力反而跟其他三係大致相似。也就是說,風係魔法師的攻擊力和防禦力大幅提高的同時,也失去了原本在氣係的時候那種抽離或者增強氣元素手段。同時,跟其他幾係魔法一樣,風係魔法師同樣要受到氣係的這種克製。而且風係受到氣係克製的程度,僅僅比火係的情況稍好,卻比地係和水係更為嚴重。這也是為什麽火係和風係這兩係攻擊力強大的魔法反而比不上水係更加強大的原因。有著氣係這個天敵,就算再強大,也有所顧忌。

而我目前對於氣元素的利用,由於元素器容量的限製,在最初根本不足以對自己碰到的火係魔法產生克製。這又是氣係的另外一個軟肋。氣元素一旦釋放出去,就以一定的速度向四處彌漫。同樣,氣元素一旦被抽離,其他地方的氣元素也會以一定的速度向這個地方補充。如果元素器容量太小,就算速度再快,無論是“鼓氣術”還是“截氣術”,都不足以讓當前的氣元素濃度影響到對方魔法的施放。

所以在跌跌撞撞之中,這次所花費的時間差不多上千年,才讓自己的氣元素器容量增加到足以跟精神迷宮抗衡的地步。而這還隻是器容量終於有了結果,施法時間的問題還是沒有解決。精神迷宮的火係魔法施放速度實在太快了,根本就不給我成功施放氣係魔法的機會。

說到這裏,需要說明的是,精神迷宮本身對於我的攻擊是有一種判斷力的,如果精神迷宮判斷出我的攻擊是隔靴搔癢,那麽就不會打斷我的攻擊;而一旦發現我的攻擊非常強大的時候,就會千方百計來打斷我的吟唱。

結果當我終於可以在被打斷以前用出氣係魔法的時候,時間已經過去萬年以上。這時候不僅我的實力已經增強,精神迷宮中同樣早已有了變化。也就是不但攻擊強度增加,而且是土係火係兩係的魔法交替向我進攻,讓我在對抗火係的同時,也沒有落下土係。

而隨著我已經可以自如應對土係和火係兩係魔法,精神迷宮對我的攻擊又有了變化。由原來的土係和火係攻擊對半,變成了以氣係為主,而以土係和火係為輔。

這當然是一個信號,也就是目前已經到了增強我自己的水係實力的時候。而這一次,我的修煉又要艱難得多。直接碰上了剛剛被我自己用得接近熟練的氣係魔法。精神迷宮從一開始就展現出遠超於我的實力,兢兢業業地抽離著氣元素,根本就不給我使用魔法的機會。

我知道在這種情況之下,不是著急就可以解決問題的。而且如果不過這一關,是不可能戰勝宙斯的。因為畢竟西方魔法本身就是經過宙斯改造的,如果不徹底適應魔法攻擊,無論如何也不可能擊敗宙斯。所以我現在就是不斷地積聚水元素,不斷地吟唱,試圖克製住精神迷宮的氣係攻擊。

盡管沒有一次成功過,但我也不是完全做無用功。其實在我的努力之下,無論是水元素的器容量還是聚集速度,都還是有微弱的增加。隻不過這種增加實在太微弱。每隔十年,才能看到細微的進展。

十萬年之後,經過那些微弱的累積,我終於第一次將已經凝聚的水元素通過我的吟唱扔了出去,也第一次開始影響到精神迷宮中氣係魔法的節奏。當然,目前對於這種節奏的破壞還是很微小,隻能維持一種微弱的平衡,讓我有機會繼續積累水元素來打斷氣係魔法。

而從魔法強度的微弱的繼續積累中間,到達我能夠自如地應對精神迷宮中的氣係魔法,這中間又經過了百萬年的時間。這百萬年中間,號稱宙斯魔法中第二強大的水係魔法,也在我的眼前展現出無比的魅力。實際上,我這百萬年的時間,所理解的水係魔法,還不是最為強力的。因為水係魔法真正要達到強悍,僅僅在水係本身還沒有達到那個程度,必須要水係魔法升格為冰係魔法之後,才能真正表現出那種強悍。

但就算如此,水係魔法沒有升格之前的魅力已經讓我樂此不疲了。古語說,“仁者樂山,智者樂水”。《三國時代》這個遊戲本身,就是一款智者的遊戲。所以水係魔法也是這款遊戲中做得比較完備的魔法。小小水滴,以各種各樣不同的方式匯聚起來,宛然一個神奇的水的世界,想象能夠到達哪裏,水元素就能匯聚成什麽,我仿佛在一個水的宮殿裏麵暢遊了百萬年。