百萬年歲月換來一個璀璨的水世界。而這時候迷宮中的攻擊已經四係全上了。而其中最多出現的,已經是我剛剛練得得心應手的水係魔法。
不得不說,係統在吸納玩家發現方麵做得非常到位,我花費百萬年時間才最終弄出來的水係魔法,係統直接就照單全收。當那些“水滴係列”“靜水係列”“流水係列”“湍水係列”“雨水係列”“露水係列”“雲水係列”“霧水係列”全都被係統在我身上一一試用的時候,我終於知道了什麽叫自作自受。
係統技能就是這樣,不會因為我是這個技能的發明人這個技能就會在係統的操控之下對我有多麽的溫情,恰恰相反,在威力方麵,大多時候甚至超過了我本人。因為在元素器容量和魔力值方麵,迷宮都遠遠地超過了我。隻有元素同步率經過千萬年的修煉,我已經修到了頂,可以跟係統平起平坐。但元素同步率本身隻是一種利用元素的基本能力,跟元素器容量和元素操控力魔力值等因素相比,遠遠不能同日而語。所以我現在重新又陷入到手忙腳亂之中了。
好在我一進入精神迷宮的時候,碰到的就是土元素,那時候就已經讓自己的土元素器容量得到了提升,現在雖然還不能懂得如何利用土元素來對抗水元素,但畢竟已經不是白手起家了。
不過精神迷宮仿佛早已計算好了我現在的土元素器容量和水元素器容量,所以現在的水元素攻擊從一開始就比先前的土元素火元素和氣元素攻擊來得要強大一些,再加上水係本來就是四係中最強大的,所以我現在受到的壓力,一點也不比先前更少。
我自己創建的八大係列水係魔法,一個共同的特點就是組合式吟唱。所謂組合式吟唱,也就是無論多麽複雜的魔法,都首先從最基本的開始,由基本的形態逐漸匯聚到複雜的形態。在這個過程中間,無論在什麽時候打斷吟唱,打斷的都是此時此刻的那個基本點,而對於已經完成的基本形態的魔法,卻不會消失,而且可以繼續用於作戰。
直到此時此刻,我才發現我完成了宙斯魔法的一場革命,也就是吟唱不再成為魔法師的軟肋。相反,魔法跟其他攻擊手段一樣,是可以靈活運用的。而現在我所麵對的,就是經過了我的魔法革命之後,吸取了我的革命成果的精神迷宮。我成了這場魔法革命的第一個大沙包。
有了我的八大係列新魔法,魔法迷宮現在已經很少使用係統自帶的水係攻擊,而更多是一套一套將我創造的這些強力技能不斷丟了過來。由於我現在對土係魔法的掌握幾乎為零,最初我不得不使用針尖對麥芒的方式,同樣用我自創的這些水係魔法來對抗。
也幸虧有了這種對抗,我又有了一個重大的發現。那就是自己和對方都同時使用一個元素進行作戰的時候,如果自己的技能夠強力,那麽對於元素器容量的增長將是事半*倍的。先前因為我在使用同係魔法的時候技能並不強力,所以沒有這種體會。而在創建了八大係列的水係魔法之後,任何一個係列的魔法都已經能夠讓自己的水元素攻擊力得到充分發揮。這種情況下對於自身水元素器容量的增長已經直追精神迷宮的水元素攻擊所能給我帶來的增長了。
能夠有這樣顯著地增長,我當然不會放過這個機會。痛痛快快地使用水係魔法跟精神迷宮對抗。這種一日千裏的水元素器容量的增長,讓我在十年的時間裏,就達到了原本二十年才能達到的高度。不過跟百萬年的歲月相比,這點器容量的增長實在是杯水車薪。
正要繼續再花上百萬年甚至上億年繼續增長水元素器容量,這時候卻有人來打斷我了。
毫無疑問,這個打斷我的人就是孫悟空。按照孫悟空的說法,如果我一味沉迷在水係技能之中,就相當於羅丹沉迷於自己所雕刻的完美的手,對於整個雕塑是無益的。所以羅丹才會揮起大斧砍掉那隻完美的手。同樣,他的目的是為了鍛煉我全係魔法的能力,現在對於土元素還沒有多少領悟,越到後來,隨著我水元素器容量的增強,精神迷宮的判斷力也將更加增強攻擊,到時候恐怕不僅是土元素的魔法,就連氣元素和火元素也不能真正掌握。
被孫悟空一陣教訓,我不得不收起了自己的八大係列得意技能,轉而專心領會土元素技能。跟領悟其他係技能一樣,這個過程又開始進展緩慢起來。隱隱約約之中,我就是捉摸不到那一絲靈感,來對付洶湧而來的水係技能。
但實際上我覺得時間很短,這個問題已經不再成為問題。也就是數十年之後,我已經能夠成*地將土元素聚集起來,並領悟了幾個簡單的土係技能。這跟先前為了領悟另外三係的技能,動輒花上數百年甚至百萬年的時間,完全不可同日而語。
而將整個土係係列的技能基本領悟,則花了七八千年的時間。此後我進入了自己創造土係技能的新境界。這是從上次玩轉水係技能所得到的啟發。
最後經過了三十萬年的時間,土係的技能已經被我同樣玩轉。跟水係相比,時間上麵縮短了很多,這是因為我在土係器容量方麵本來就已經有所成就了。當然在時間上麵,也就不必花費那麽多了。
係統所給的土係技能是“地刺”“岩刺”“石化”“石牆”“石甲”“堡壘”“亂石”等。“地刺”是直接從地下刺出土刺。“岩刺”是經過了加固的“地刺”,比“地刺”更堅硬,速度更快。“石化”是在短時間內將人變成石頭,一個非常流氓(六芒)的技能。“石牆”則是展現土係防禦力的強大技能,可以對設施進行防守,或者將敵人阻擋。“石甲”則可以對具體的個人進行防守,就仿佛真正的盔甲一般,防禦力隨著魔法師實力的提升而升高。“堡壘”是在空曠的地方直接具現出石頭堡壘。當然,這種完全依靠土元素具現出來的石頭堡壘,其存在是有時間限製的,同時還要依靠魔法師魔法的維持,跟真正的堡壘不可同日而語。“亂石”是係統給定土係魔法中最強力的攻擊技能,若幹石頭一起飛向敵人,而且在一定時間之內,石頭還可以在空中任意停留或者改變方向改變速度,無論是攻擊力還是靈活性,都堪稱強力的魔法。
但這些係統技能跟我的創造相比,跟水係魔法一樣,就是小巫見大巫了。三十萬年的時間,我創建了“沙粉係列”“淨土係列”“汙土係列”“稀土係列”“軟土係列”“硬土係列”“動土係列”“旋土係列”八個係列。
“沙粉係列”的基本形態是“小沙粒”。跟水係的“小水滴”一樣,土係的“小沙粒”是基本中的基本,小小沙粒,卻可以派上大大的用場。不過跟“小水滴”不同,單獨的“小沙粒”隻在直接攻擊上比較強力,在狀態輔助和特殊輔助方麵卻效果不大。其中特殊輔助基本沒有效果。
“小沙粒”的直接攻擊跟“小水滴”一樣,也是依靠速度,在運動中達到攻擊的作用。“小沙粒”比“小水滴”更小,所以在攻擊上,需要投入的魔力比“小水滴”更少,而可以達到的速度也更快,能夠達到的攻擊力也更高。在狀態輔助上麵,“小沙粒”沒有“小水滴”那樣的滋潤作用,僅僅隻剩下刺激。
在“小沙粒”這個基本形態之外,“沙粉係列”還有“流沙”“飛沙”“沙團”“沙旋”“狂沙”“沙暴”“沙塵暴”等技能。
“流沙”是若幹小沙粒構成的流動的沙子,運動舒緩,適宜狀態輔助和特殊輔助。作為狀態輔助,流動的沙子可以起到按摩和刺激的作用,恢複狀態。而作為特殊輔助,流動的沙子可以鋪設在任何環境中,形成偽裝,是製造陷阱的優質技能。
“飛沙”是若幹小沙粒飛揚起來,依靠小沙粒在內部的運動,來達到直接攻擊,狀態輔助和特殊輔助的效果。
作為“小沙粒”的增強版本,“飛沙”在沙粒數量上的增加絕不僅僅是簡單的加法。飛在空中大量的沙粒可以全方位對目標形成攻擊,攻擊的強度可以隨時調整。
而“飛沙”同樣可以擁有跟“流沙”一樣的按摩刺激的作用。隻不過這種按摩刺激不像“流沙”那麽溫柔,更加注重力量。
至於“飛沙”的特殊輔助作用,那就是普天下流氓(六芒)最流行的技能了。“飛沙”跟撒石灰一樣都可以造成對方暫時的視力障礙,卻不像石灰那樣會對目標的眼睛造成傷害。既環保又人文。
有了“飛沙”,我覺得現在我這個流氓(六芒)門掌門做得才真正有滋有味了。