第359章 火係魔法31

“火紗飄舞”是“火紗”的第三個升級版本。這是“飛舞”家族的又一個技能。要求魔法師具現出若幹火紗,隨著魔法師的持續操控,對目標進行靈活的攻擊。跟“飛舞”家族的其他技能一樣,這個技能也是以靈活性和持續性見長。有了靈活性和持續性的支持,無論是直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助,這個技能都非常強力。

作為直接攻擊,“火紗飄舞”也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。

作為物理攻擊,主要是由魔法師的後續操作來加以完成。跟“飛舞”家族的其他技能一樣,這個技能在魔法師的操作下,既可以攻擊單體又可以攻擊群體,既可以攻擊少量目標又可以攻擊大量目標,既可以對每個目標進行平均攻擊又可以分別以不同的方式攻擊。同時在魔法師的操控下,火紗還可以隨時改變旋轉方式,或者切割或者撞擊。甚至魔法師可以讓火紗停止旋轉,將邊緣硬化,就可以利用火紗的邊進行劈砍或者利用火紗的角進行刺擊了。

作為高溫輻射,魔法師可以控製火紗逐漸將技能控製範圍內的每一寸空間都升溫,在火紗本身的高溫輻射和空間氣元素以及地麵土元素的二次輻射的共同作用下,高溫輻射的威力會越來越增強。

作為外焰灼燒,隻要魔法師願意,也可以按照自己的心意讓火紗運動到魔法師希望它到達的地方,從容對目標進行灼燒攻擊。

而作為狀態輔助,“火紗飄舞”的靈活性和持續性也開始大放異彩。初期的狀態輔助可以由魔法師操縱將目標圍繞在技能控製範圍之內,通過操控火紗控製火紗與目標的距離達到輔助的目的。後期目標需要退出技能控製範圍,而在技能控製範圍周圍通過目標自己控製距離來達到輔助的目的。

作為特殊輔助,“火紗飄舞”更是因為“飛舞”家族的特殊身份而有了更多的用武之地。跟火係的其他“飛舞”家族技能差不多,“火紗飄舞”在特殊輔助方麵擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵、阻敵等功能。其中,三種攻擊的擾亂因為攻擊力的強大而變得更為強大,視覺擾亂也因為火紗的增多和操控的靈活也更加強力。

而在困敵方麵,“火紗飄舞”最初是依靠物理攻擊來達到目的的。因為高溫輻射還沒有形成死域,所以目標可以在技能控製範圍內還擁有逃跑的能力,這時候就需要魔法師操控火紗發動物理攻擊,隻要能夠操控火紗不斷阻擋目標逃跑的路線,隨著高溫輻射和二次輻射慢慢升溫,達到死域溫度的時候,也就是目標徹底倒下的時候。

在阻敵方麵,“火紗飛舞”完全是依靠死域的作用。不但可以阻止敵人進入技能控製範圍,更可以通過阻斷道路來達到完全阻擋敵人的目的。由於火紗本身浮在空中,運動起來之後,能夠控製的空間高度也比較高,敵人除非擁有飛行技能,一般是難以逾越的。不過這個技能需要積聚高溫的時間比較多,又因為火紗中的火元素更容易消散,所以真正形成阻擋功能也需要時間,在持續性方麵更是差強人意。所以從阻敵來說,並不是一個理想的技能。

“火紗飄舞”的攻擊力和輔助力大為提高,所以冷卻時間也增加到一個星期。

“疊火飄舞”是“疊火紗”的第二個升級版本。這同樣是“飛舞”家族的又一個技能。要求魔法師具現出若幹疊火紗,在魔法師的持續操控之下,對目標進行靈活的攻擊和輔助。由於疊火紗本身就比火紗更為強力,所以無論是直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助,這個技能也比“火紗飄舞”更為強力。

作為直接攻擊,“疊火飄舞”也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。

在物理攻擊上,無論是疊火紗橫旋的切割攻擊還是直旋的撞擊,都有著魔法師持續操作進行攻擊的提升和調度。跟“飛舞”家族其他技能一樣,既可以進行單體攻擊也可以進行群體攻擊,既可以進行少量攻擊也可以進行大量攻擊,既可以平均威力攻擊也可以分別以不同的威力進行攻擊。攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離、攻擊軌跡和攻擊速度都能夠隨意變換。跟“火紗飄舞”相比,疊火紗比火紗擁有更大的質量,也具備更多的勢能,能夠轉化為更多的動能,當然,在速度的提高方麵,稍稍比火紗慢一些。但越到後來,其威力也越加可觀。

在高溫攻擊上,由於疊火紗超越加法的高溫輻射加強,對於疊火紗周圍的目標以及空間氣元素和地麵土元素形成的輻射也遠遠超過“火紗飄舞”。在技能控製範圍內,高溫輻射和二次輻射的升溫幅度自然也遠遠超過“火紗飄舞”。由此也以更快的速度在技能控製範圍內形成死域,給目標造成持續增長的高溫輻射傷害。

在外焰灼燒上,疊火紗擁有的更多外焰也讓外焰灼燒攻擊的目標更加容易實現,在魔法師完全將目標困住之後,直接使用灼燒可以獲得比高溫輻射更強大的燒傷效果。

而作為狀態輔助,“疊火飄舞”也體現出比“火紗飄舞”更大的威力。這個技能已經不適合讓目標在技能控製範圍內進行狀態輔助了。因為快速的升溫速度很容易造成對目標的傷害。所以讓目標圍繞著技能控製區域進行輔助是最好的選擇。技能控製區域內越來越強力的高溫輻射,可以給目標帶來更多的狀態提升、狀態恢複和修煉。

作為特殊輔助,“疊火飄舞”同樣更為功能強大。三種攻擊的威脅得到極大增強,其威脅和擾亂的功能自然也得到極大增強。大量的疊火紗在技能控製區域內飄飛,對於視覺的擾亂和遮斷也是輕而易舉的。而高溫輻射的快速增強,也保證了困敵和阻敵的功能能夠得到充分發揮。

由於升溫速度比較快,魔法師隻需要在極短的時間之內維持物理攻擊的困敵作用,就可以利用迅速增長的高溫輻射繼續困敵,並達到消滅目標的作用。而在阻敵方麵,同樣因為升溫快速,技能控製範圍之外的目標難以進入迅速形成的高溫輻射死域,隻能對被圍困的目標望洋興歎。而魔法師具現的疊火紗越多,經過操控之後形成的技能控製區域也越大,用於阻斷道路的功能也越容易實現。

靈活性持續性強力性綜合在一起,這個技能的冷卻時間增加到一月。因為火紗容易消散的原因,這個技能依舊沒有魔力恢複和其他方麵的限製。

“火紗強襲”是“火紗”的第四個升級版本。這是“強襲”家族的又一個技能,也是“浮火係列”的四個終極技能之一。要求魔法師在瞬間具現出若幹火紗,相繼以高速向同一個目標的同一個部位發動攻擊。作為一次性爆發型技能,這個技能一般情況下隻有直接攻擊和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,“火紗強襲”同樣擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒的攻擊方式。

物理攻擊上,“火紗強襲”的所有火紗都有著高速的橫向自轉,並且火紗外緣都經過了硬化處理,可以產生強大的切割力。同時,火紗高速飛行自帶的撞擊力在進行撞擊攻擊的同時也可以加強切割效果,迅速對目標形成大麵積殺傷甚至將目標的身體部分切離本體都完全有可能。更加重要的是,這種攻擊並不是單獨的一個火紗進行的,而是若幹火紗相繼進行攻擊。隻要目標被這些火紗完全擊中,造成的傷害是可以想象的。

高溫輻射上,“火紗強襲”有一個其他“強襲”家族成員所沒有的優點。那就是火紗本身是浮火,也就是即使沒有命中目標也不會掉落地上,隨著氣元素的摩擦力作用而慢慢停下來之後,火紗依舊飄浮在空中,繼續產生高溫輻射,外焰也不會消失。如果在火紗停留的地方有其他的敵方目標存在,還可以發動後續攻擊。而這種攻擊主要以高溫輻射的形式存在,因為這時候最適合高溫輻射和二次輻射的積聚。同時在火紗經過路線上經過摩擦而速度減慢的時候,火紗積聚高溫輻射和二次輻射的效果也會隨著速度的減低而逐漸增高。當然,“火紗強襲”的主要攻擊目標還是一開始瞄準的單體,一旦擊中目標,隨著目標對火紗的阻擋,火紗急停之後將立即發揮高溫輻射和二次輻射的威力,讓目標傷上加傷。

外焰灼燒上,目標一旦被擊中,火紗的急停所形成的灼燒攻擊比物理攻擊和高溫輻射稍作延遲之後將會開始發揮作用,瞬間的灼燒所形成傷害遠遠超過高溫輻射。而更多火紗產生的更多灼燒攻擊,也將讓目標更加不堪忍受。

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