第372章 火係魔法44

按照目標密度對爆炸條件進行設定,包括空密度爆炸、單一密度爆炸、微量目標爆炸、少量目標爆炸、中量目標爆炸、大量目標爆炸和巨量目標爆炸等,

空密度爆炸是指在目標周圍百米之內沒有目標存在的時候,具現物將滿足爆炸條件而爆炸的設定,這種設定主要是應用於狀態輔助,

單一密度爆炸是指目標周圍半徑十米之內沒有其他目標存在的時候,具現物滿足爆炸條件而爆炸的設定,這種設定用於進攻目標為單體的時候,

微量目標爆炸是指具現物周圍半徑十米之內目標不超過十人的時候,具現物滿足爆炸條件而爆炸的設定,這種設定用於進攻目標為十人以下的時候,

少量目標爆炸是指具現物周圍半徑十米之內存在著目標,且目標周圍半徑十米之內有超過十個目標的時候,具現物滿足爆炸條件而爆炸的設定,這種設定用於平均作業量在十人以內的時候,所謂“平均作業量”,是指需要攻擊的目標總數與具現物總量的比值,這種設定可以保證所有的目標除了最後剩下的幾個之外都能夠被爆炸攻擊到,

中量目標爆炸是指具現物周圍半徑十米之內存在著目標,且目標周圍連鎖半徑十米之內有超過百個目標的時候,具現物滿足爆炸條件而爆炸的設定,所謂“連鎖半徑”,是指從某一個目標開始,周圍半徑十米之內存在著目標,且目標周圍十米半徑之內又存在著目標,新的目標周圍十米半徑之內還是存在著目標,一直這樣計算下去,所有這些目標都是跟最初的目標連鎖半徑十米之內的目標,這種設定用於平均作業量在百人以內的時候,

大量目標爆炸是指具現物周圍半徑十米之內存在著目標,且目標周圍連鎖半徑十米之內有超過千個目標的時候,具現物滿足爆炸條件而爆炸的設定,這種設定用於平均作業量在千人以內的時候,

巨量目標爆炸是指具現物周圍半徑十米之內存在著目標,且目標周圍連鎖半徑十米之內有超過萬個目標的時候,具現物滿足爆炸條件而爆炸的設定,這種設定用於平均作業量在萬人以內的時候,

一般來說,“火蟲狂爆”隻能滿足空密度爆炸、單一密度爆炸和微量目標爆炸的需要,“火鴉狂爆”可以在這個基礎上滿足少量目標爆炸的需要,“火鷹狂爆”可以滿足中量目標爆炸的需要,至於大量目標爆炸和巨量目標爆炸,就隻有“火龍狂爆”能夠滿足了,

無論是哪種爆炸條件的設定,“火蟲狂爆”“火鴉狂爆”“火鷹狂爆”和“火龍狂爆”這四個技能的攻擊力都比“火蟲狂舞”“火鴉狂舞”“火鷹狂舞”和“火龍狂舞”四個技能更強,跟其他火係魔法技能一樣,這四個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能,

作為直接攻擊,這四個技能也有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式,

在物理攻擊上,這四個技能有三個方麵的物理攻擊,一個是具現物自身通過高速運動而產生的物理攻擊力,一個是具現物所吐火焰擊中目標所產生的物理攻擊力,一個是具現物爆炸之後產生的衝擊力,前兩種物理攻擊跟四個“狂舞”家族的技能基本一樣,第三種物理攻擊則根據具現物爆炸方式和爆炸數量的多少而攻擊力也有所不同,沒有交叉點的具現物爆炸隻擁有具現物本身的衝擊力,擁有交叉點的具現物爆炸則因為交叉的具現物爆炸範圍共同作用,而產生比兩種爆炸威力加起來更強的衝擊力,當然,交叉點越多的爆炸,其爆炸範圍也越小,技能控製範圍也越小,

在高溫輻射上,四個技能各自有所差異,

“火蟲狂爆”和“火鴉狂爆”最初都是依靠具現物所吐的火焰來增進高溫輻射的,火焰經過路線上的高溫輻射慢慢積聚,隨著火焰越來越多,高溫的積聚也越來越多,積聚的高溫又影響到空中氣元素和地麵土元素,形成二次輻射,當具現物開始爆炸的時候,高溫積聚又增加了爆炸所產生的高溫輻射的積聚,不過高溫積聚在爆炸範圍內增溫比較迅速,而在爆炸範圍控製之外,因為高溫輻射的強度較低,能夠影響到空中氣元素和地麵土元素所形成的二次輻射溫度增幅非常小,增長比較緩慢,但當某一片空域或者地麵範圍周圍有大量具現物爆炸的時候,因為熱島效應而形成的高溫輻射升溫速度加快,二次輻射的增溫也同樣加快,

“火鷹狂爆”在最初除了依靠火鷹所吐火焰增溫之外,火鷹本身在運動中也能增長高溫輻射,同時形成的二次輻射增溫也較快,當爆炸發生之後,爆炸範圍也比較大,釋放出來的高溫輻射也更為強力,連帶著爆炸範圍周圍也能形成比較強力的高溫輻射,讓這些周邊地帶的高溫輻射和二次輻射都增長較快,如果形成了熱島效應,更是能夠迅速形成死域,

“火龍狂爆”在最初取決於火龍的大小,火龍體積較小的時候,高溫輻射的增長類似於相同大小的具現物,如果火龍體積較大,則火龍本身的高溫輻射非常強力,火焰的高溫輻射倒反隻是一種補充,盡管火龍吐出的火焰本身就比其他具現物吐出的火焰更為強力,而當爆炸發生之後,產生的高溫輻射更是強力,爆炸範圍也較大,火龍本身的高溫輻射已經足以秒殺實力比較強的目標,火龍爆炸後的高溫輻射更是可以秒殺超級高手,

在外焰灼燒上麵,四個技能同樣各自有著差異,

“火蟲狂爆”和“火鴉狂爆”中具現物本身的外焰灼燒,因為延遲時間的關係,基本可以忽略不計,而具現物吐出的火焰,則相對比較強力,而且能夠跟蹤追擊,很容易發動成功的灼燒攻擊,但火焰的灼燒攻擊隻能將目標燒傷,需要繼續進行延遲灼燒才能將目標殺死,爆炸之後形成的火焰就非常強力了,眾多的火焰形成整體,以組合的外焰產生恐怖的灼燒溫度,讓目標瞬間化為飛灰,

“火鷹狂爆”中具現物本身的外焰灼燒,因為延遲時間非常短,所以擊中目標後能夠產生毀滅性傷害,而且在威力上,具現物本身的外焰灼燒也絲毫不比吐出的火焰遜色,隻是具現物本身少了所吐火焰的追擊功能,而且火鷹吐出的火焰能夠讓目標產生本體燃燒,繼續更加強力地傷害目標,到火鷹爆炸之後,萬千火焰形成的大火焰更是直接將目標抹掉,一點痕跡也不留下,

“火龍狂爆”中火龍體積較小的時候,其灼燒攻擊跟相同體積的具現物差不多,而當火龍足夠大的時候,火龍本身所擁有的外焰灼燒攻擊已經可以跟其他具現物爆炸之後的威力相媲美,當火龍爆炸之後,體積如果夠大,外焰舔過神級之外的任何目標都直接化為飛灰,就算是神級目標,實力太低的也要受到重傷,而且火龍爆炸之後還能融化掉地麵的土元素,直接將地麵熔出一個大坑,

作為狀態輔助,在這四個技能中都是附加功能,沒有任何魔法師腦筋短路會使用這樣幾個技能僅僅用於狀態輔助,此前的火係魔法技能中,比這個技能狀態輔助效果更好的技能有的是,但技能用出之後,目標圍著技能控製區域進行狀態輔助也是不錯的選擇,不輔助白不輔助,

作為特殊輔助,這四個技能同樣擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能,

三種攻擊擾亂一般都是應用於爆炸發生之前,由於這四個技能在很多時候並不是具現物全爆,所以技能控製範圍內有著很大的空間充分展現攻擊擾亂和視覺擾亂的作用,當然體積很大的“火龍狂爆”不在此列,因此這四個技能也跟“飛火係列”的其他爆炸技能有所不同,即使爆炸發生之後,攻擊擾亂照樣非常重要,前提是爆炸不是同時發生,

而視覺擾亂方麵,無論是具現物吐出的火焰還是具現物爆炸產生的火焰,都能夠讓目標的視力受到擾亂甚至完全受阻,讓目標處於更加不利的境地,

而困敵的作用則是以上麵幾種擾亂作為基礎的,以上幾種擾亂有多成功,困敵也就有多成功,

而作為阻敵來說,僅僅是具現物爆炸形成的死域就足以阻斷道路,再加上運動中的具現物所控製的空間範圍,就更加廣闊了,一般來說,“火蟲狂爆”“火鴉狂爆”和“火鷹狂爆”三個技能的技能控製範圍都差不多,如果具現物的數量足夠,完全可以控製數百裏數千裏的地域,而“火龍狂爆”更是可以控製整個地球,這已經不是僅僅用阻敵可以描述的了,

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