第一卷 第九十九章 理論極致
挑戰者一個接一個。:。我的戰鬥技能不多,也變不出什麽千奇百怪的花樣來。技能不需要太多,隻要夠用就好。反反複複就那麽幾套,其餘隨機應變即可。不說別的,但隻眼前那幾隻不停騷擾的骷髏就夠大部分玩家傷透腦筋了,我甚至沒幾次釋放“威懾”技能的機會。
腐蝕之箭!
腐蝕之箭!
……
大多數時間都是以快捷無匹的基礎魔法應敵。
很多法師玩家都注意到了,我自始至終都很少用高級魔法。他們開始思考,是否隻有基礎魔法才能施展地如此快捷?可是基礎魔法的攻擊實在經不起考驗,有更加強大的一階魔法,誰還會去範倔專練基礎魔法?
所有魔法師玩家都知道,火球術是最為常見的0階攻擊魔法,威力也在同級魔法中最大,如果深入研究,火球術還可以隨著魔法師升級,成為高階魔法。
可是有句著名的格言說過“隻會對射火球的法師不是好法師。”
但我不這麽認為,腐蝕之箭同樣是0階魔法,但若能完全發揮它的威力,甚至可以同一階、二階甚至更高級的魔法相抗衡。
隨著精神力的漸強,我施展這腐蝕之箭魔法已經根本排除了冷卻時間。
甚至隱隱有一種感覺,控製!
精神控製!
不僅僅表現在宏觀上的元素控製,還有更加精微的元素排列控製。
這才是魔法威力的關鍵!
我忽然記起在打王者BOSS時候那次突然地頓悟。
是的,那次特殊的經曆,讓我第一次感受到了元素海洋的存在。
魔法給人的感覺從來都是宏大、華麗,可是存在於宏觀世界背麵的還有一個更加複雜的微觀世界。
魔法的結構,元素組成的規則。
我心頭前所未有的興奮,這是在戰鬥中的領悟,即使在平時熟讀魔法理論千百遍也不可能達到的效果。
我要試試,現在不正是一個好機會嗎?
我對腐蝕之箭魔法的了解已經很深了,它是內斂型魔法,會不斷積聚威力,距離越遠,攻擊力越強。甚至還有可能吞噬一些低級魔法盾的能量。這樣的魔法結構本質是鬆散的,積聚起來的元素之間有太多漏洞。隻需要在漏洞中切入,就能將我的腐蝕之箭徹底擊潰。
如果能改變“腐蝕之箭”魔法的元素排列計算,那麽它的威力是否會更進一步?
我知自己是在挑戰權威,要知道已知的魔法中,大部分都經過上萬年的錘煉,具有不可替代性。越是基礎的0階魔法,就越是其中的典型。
一個玩家,妄想去改變既有的魔法結構?
妄想從最初級的基礎魔法上尋求突破?
這是多麽荒誕的想法,即使想要尋求改變,高手們也會從更高階的魔法上入手,而不會對攻擊力低下的0階魔法感興趣。而且現有的例證都證明著越高級的魔法,越容易“個性化”。
但我怎麽就突然冒出這種荒誕的想法了呢?
還一發不可收拾!
“腐蝕之箭!”
我眼中冷光乍現,這是精神高度集中的表現。
突然抬起手,緩緩的醞釀起了這個平時施展千萬次的魔法。魔力快速湧動,帶動周圍大自然的魔法元素飛快聚集著,隻在短短一瞬之間,我似乎能感受到這些暗係魔法元素悶匆匆組合,然後在規則的約束下被迫釋放。
對手是個列兵,火法!
爆裂火球以固定的速度向我飛來,橘紅色的火球顯然被限製在一階魔法的威力下,但這個火球上依舊可看出對手在火法上的造詣不凡,魔法鎖定中還帶著導引。
不是什麽人都躲避開這樣的攻擊,來者不善善者不來!
法VS法,這正是我所需要的。
其實這個火法也隻是抱著膜拜驗證修為的想法才下台挑戰的,哪裏有我想的什麽來者不善。
彼此距離都拉的很開,我甚至連死靈召喚也沒有用出。大家都看出了我的留手,卻依舊瞧得津津有味,試圖從中學到一兩招,然後自己也竅變成一個高手。
我抬手就釋放出了一連串的腐蝕之箭,我腐蝕之箭魔法已經熟練到幾乎不需要思考,本能的就可以發射出去。
第一個腐蝕隻見碰到爆裂火球,刺啦一聲,消散了。第二個腐蝕之箭也沒有擺脫被擊散的命運,然後是第三個、第四個。
這近五十米的戰場中展開魔法對轟,以我如今的速度,可以在這段時間內連續釋放5道腐蝕之箭。
我腦中快速的計算著,腐蝕之箭幾乎沒有停頓過,目標不是作為對手的法師,而是這飛在半空連續被阻擊的一階魔法爆裂火球。爆裂火球的速度已經慢到極點,現在是個人,都會知道這道魔法已經失去了準頭。在第四道腐蝕之箭飆出後,爆裂火球哄地一下爆成一團火焰元素消散在空中。
場中再度爆發出驚歎聲,“這家夥釋放魔法的速度已經達到了理論上的極致,這還是人嗎?他的精神控製力也太強大了吧?”
瞬發魔法理論上可以在很短時間內完成,但是連續釋放的時候,就涉及到如何準備下一個魔法,同時還要控製前一個魔法的攻擊。當連續釋放第二個魔法的時候,大多數人的魔法釋放速度就會慢下來。因為這太危險了,控製不好,魔法就會在手中爆炸。
理論上的極致,很少有人能做得到,目前能做到的也隻有NPC魔法導師那樣的高手。
現在這種現象卻出現在了一個一階玩家魔法師的身上,如何不讓人驚歎!
“原來魔法世界也能如此精彩,隻將它作為技能,隨手釋放實在太浪費《神域》智腦的精心設計了。”
目前懂得這種魔法原理的,大多都敝帚自珍,就算知道所有原理的細節,他們也未必能做到這一點。這需要長時間的練習,心無旁騖,還要有強大的精神力做後盾。最重要的核心,便是精神控製,這才是決定一個高手與普通玩家的差別所在。
對手連續釋放各種精妙的火係魔法,我卻隻用“腐蝕之箭”對敵,操作依舊如此精準。
魔法對轟,看起來容易,做起來到底有多難你可以去問魔法師。
所有人都看得出,操作難度主要集中在抵擋的玩家身上。要鎖定空中飛射的魔法,還要不間斷的打擊命中,這才是要點所在。
爆裂火球再度逼近,我依舊沉浸在感悟腐蝕之箭魔法元素結構之中,對戰隻是下意識而已。
我自始至終沒有進攻過對手,仿佛他釋放的火焰魔法才是我的敵人一般。
係統:越級挑戰成功,獎勵加倍,獲得競技分數10。
我微微一愣,原來對手自動認輸了。