327 再戰沙蟲
327再戰沙蟲
裝備一顆木靈珠後,屠夫意氣風發地衝進了行者沙漠,之前殺沙蟲的經曆,讓屠夫感覺到太憋屈了,如果有可能,屠夫恨不得把之前那頭沙蟲再找出來,然後狠狠番。
剛衝進沙漠還有三分鍾,屠夫就找出了第一隻普通級的怪物。
在行者沙漠找到一隻普通級的怪物,困難程度不亞於找到一隻史詩級的怪物,不過屠夫找到的確實是一隻普通級的怪物。
之前一直沒有遇到過普通級的怪物,所以屠夫不太好比較,隻是知道,號稱最低級別是一百五級以的普通級怪物,在屠夫的絕對秒殺下沒有撐到三分鍾。
換在其他地圖,普通級一百五級以的怪物,超出屠夫自身級別二五級以,屠夫也不可能在三分鍾內搞定。
由此可見,在行者沙漠這塊地圖裏,五行相生相克的作用有多麽大。
可惜,行者沙漠普通級的怪物的爆率跟他們被發現的概率一樣稀有,花了三分鍾的時間殺完這隻普通級怪物,不僅給屠夫的經驗少得可憐,更是連一件白板的裝備都沒有爆出來。
癟了癟嘴巴,表達了對這個普通怪物極度的不滿,屠夫繼續了自己的行程。
行者沙漠的怪物的仇恨體係依舊是那麽『操』蛋,不過,裝備了木靈珠之後,一般隻有兩隻怪的話,屠夫還不至於落荒而逃。
可以一邊糾纏一邊抓住機會努力殺一隻,然後依次殺死。
在行者沙漠裏逛遊了近半個時,幾乎沒有一刻休息,可惜屠夫殺死的怪物依舊隻有個位數。
就在屠夫剛剛殺完一隻精英級行者沙漠的怪,還沒有來得及喘一口氣時,屠夫猛地發現沙丘有一個沙坑,就跟他當時發現沙蟲時一樣。
屠夫心中頓時激動起來,雖然殺了這麽多個怪物,不過屠夫想要在裝備完木靈珠之後找沙蟲複仇的心思一直都沒有變淡過。
強製攻擊了沙坑整整三秒鍾,沙坑周圍的沙丘終於動了,一頭怪物從沙坑裏衝了出來。
一之下,屠夫頓時心中狂喜,這個沙坑下麵藏的果然是一隻沙蟲,雖然並不確定是之前跟屠夫有過交集的沙蟲,但屠夫已經將這隻沙蟲默認為那隻了。
沒有半點客氣可言,屠夫來,不等沙蟲立足,直接一根使用桃木箭的穿透箭技能『射』了過去。
沙蟲兩隻綠豆大的眼睛中間冒出了一個減五百以的傷害數值,屠夫頓時嘴巴都樂得咧開了,因為之前他也曾用桃木箭來增幅穿透箭技能,可惜卻隻打出三打頭的三位數傷害,如今裝備了木靈珠之後,傷害幾乎提升了一倍。
這個傷害,屠夫已經覺得可以接受了。
平時在其他地圖殺怪的時候,傷害一般也是三位數為主,隻不過是行者沙漠的怪物級別比較高,血量更多而已。
但是隻要能夠保證以五打頭的三位數傷害,也不是沒有辦法搞。
前麵一段時間,屠夫遇到的大多數都是精英怪,因此這隻沙蟲可以是屠夫檢測自己裝備木靈珠或者木靈符之後,是否具備在行者沙漠殺的重要依據,因為沙蟲是傳級的怪物。
接著,屠夫又是一個茅山火符術技能打了過去,原本不破防的茅山火符術技能砸中沙蟲,居然可以帶來一百多點的傷害,屠夫忍不住更樂嗬了。
於是,各種各樣的技能橫飛,因為麵對的隻有一個怪,因此屠夫也不必同在守護樂園殺守護放牧者那般的謹慎,必須一次『性』放完一圈範圍技能才心翼翼地殺。
殺了將近三分鍾,屠夫恍若回到了當初在古戰場地圖琢磨各種技能和攻擊形式的配合,以達到持久戰鬥效果的時刻。
不過跟那時也略有不同,那時主要是為了『摸』索節省藍『藥』並不降低效率的攻擊形式組合,以及技能組合,現在的話,更多的則是一種研究和創新。
因為當初在古戰場地圖,屠夫已經總結出了一套理論並好幾套組合的形式,屠夫如今在行者沙漠要做的事情,則是將那套理論更加深化,並且優化攻擊形式與技能的組合形式。
一連串流暢的技能或者攻擊形式不間斷地打到沙蟲的身,整整五分鍾,沙蟲的血量一直在以一種恒定的速度下降,偏偏沙蟲還根本就沒有辦法有效地反擊哪怕一次。
終於,沙蟲不樂意再這麽待下去,直接仰天嘶吼起來。
屠夫一愣,隨即眉頭一掃,怒道:“我勒個去,太不要臉了吧,這才多大一會,就開始喊幫凶了。哼,真當兄弟我脾氣好啊,你妹的。”
暴怒之後,屠夫攻擊的頻率提升了很多,但也不敢忘乎所以地放開了打。
以次沙蟲召喚的那些個夥伴的架勢來,它們絕對不會光明正大地群毆屠夫。
還好,屠夫正在攻擊起先那隻沙蟲的時候,沙蟲召喚的夥伴突然對屠夫發動了攻擊。
一切都在屠夫的預料之中,所以新來的怪物的偷襲,並沒有給屠夫帶來實質『性』的傷害。
輕巧地側身避開新來的怪物的攻擊,屠夫隻是用眼角的餘光清楚新來的怪物是沙脊怪之後,就不再搭理沙脊怪了,而是專心致誌地攻擊沙蟲。
稍微讓屠夫感到有一點鬱悶的地方就是,沙脊怪的速度有點快,攻擊沙蟲的節奏不可避免地受到一定程度的影響。
好在有了兩個怪物在這裏,屠夫使用範圍技能時,就不會再有肉痛的感覺,至少也能攻擊兩個怪,總比單殺一個怪物強。
雖然目前階段要殺的主要目標不是沙脊怪,但能削掉一部分血量,何樂而不為呢?
緊咬著沙蟲不放,屠夫的攻擊越發凶狠。
之前在行者沙漠狼狽殺沙蟲的時候,那隻沙蟲可是一召喚就喊了兩個幫手,這次居然隻來一個沙脊怪幫忙,屠夫可不敢肯定這隻沙蟲不會喊第二隻。
高頻率的傷害輸出不斷砸在沙蟲身,可憐的沙蟲,來不及第二次呼喊夥伴,就哀嚎一聲,沉重地摔在沙丘,丟下一件裝備化光消失。
屠夫心中大喜,一邊躲避著沙脊怪,一邊抽空撿起了沙蟲爆出來的裝備,雖然隻是一件普通的白板裝備,屠夫依舊開心不已。
殺了這麽久,一直都沒有爆出任何東西,在行者沙漠爆出的第一件的物品是一件普通的物品,但也是具有較大的紀念意義,恰好物品欄裏已經空出了一格,屠夫毫不猶豫地將那件普通裝備收進了物品欄裏,這才開始準備對付沙脊怪。
可惜,第一次在行者沙漠中爆出物品,屠夫還是稍微興奮了一點點,導致一時不察,範圍挪步稍微慢了一線,被沙脊怪撞了一個正著。
就如同第一次殺沙蟲時被沙脊怪偷襲撞到一樣,屠夫再次在沙麵被撞出了近米才停下來。
如今裝備了木靈珠後,屠夫的脾氣也不太一樣,被撞之後,屠夫立即跳起來,拚著再被沙脊怪撞一次的風險,直接一個地獄火技能猛地蓋向了沙脊怪。
毫無疑問,屠夫再次被沙脊怪撞到,不過沙脊怪吃虧也不。
直到被沙脊怪連撞兩下,屠夫這才驚出一身冷汗,理智也恢複了過來,按照之前被沙脊怪撞一次的經驗來,連續被撞兩次,屠夫必掛無疑。
不過屠夫確實沒有掛,抽空了一眼自己的血量,居然連之前沒有裝備木靈珠之前被沙脊怪撞一下費的血多。
這個奇怪的現象幾乎讓屠夫陷入了『迷』『惑』,不過這不過是短暫得連一秒鍾都不到的事情,單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫明白:現在最重要的事情就是殺死沙脊怪,而不是想些『亂』七糟的事情。
沙蟲可以召喚幫手,沒有道理沙脊怪不會,所以屠夫更擔心自己會陷入持續的殺怪行為,然後自己把自己累死。
基於這一點考慮,屠夫對付起沙脊怪起來更加凶猛,更加不計藍『藥』的消耗。
好在沙脊怪跟沙蟲比較起來,除了速度快、攻擊高之外,綜合實力並不見得比沙蟲要高級多少。
屠夫對付起沙脊怪來,雖然限於速度的優勢沒有了,但卻也不至於太過狼狽。
甚至,屠夫還有時間將已經打好龍之骨和煉妖石的偽神獸劍精靈召喚出來,設置成跟隨不攻擊狀態混經驗。
之所以不讓偽神獸劍精靈參與戰鬥,屠夫主要是擔心沙脊怪召喚出夥伴之後,趁他不注意,一下子秒了偽神獸劍精靈。
一連串的高強度的傷害輸出,整整持續了七分鍾,屠夫終於趕在沙脊怪召喚夥伴之前,一個衝鋒技能加軍中斬首術技能,將沙脊怪斬死。
悅耳的爆出寶石的“叮”聲響起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自語道:“我勒個去,這個沙脊怪還不錯,居然給了寶石。不管是什麽寶石,至少是以金幣來計量價值的啊,兄弟我賺到了。”
仔細觀察一下周圍,確認安全之後,屠夫這才去撿沙脊怪爆出的寶石。