354 春意盎然的行者沙漠

354春意盎然的行者沙漠

一衝進行者沙漠後,屠夫如魚得水,哪怕隻是遇到一隻怪物,荊棘叢生技能和密林毒瘴技能也是直接丟了出去。

一路殺來,行者沙漠裏留下一條綠『色』的痕跡,一般都要屠夫衝出去好久才會消失。

突然增加到五萬熟練度,密林毒瘴技能和荊棘叢生技能絕對不止是無縫對接這麽簡單,殺傷力可以算是成倍地增加了,屠夫的等級雖然沒有提升,但殺怪的效率至少提升了一點五倍以。

一直爽了將近一個多時,屠夫才想起來自己不是來行者沙漠試技能的,而是來行者沙漠爆裝備的。

不論怪物數量的多少,直接放荊棘叢生技能和密林毒瘴技能確實感覺很爽,問題是爆率卻並不高,也不符合屠夫自己總結出來的爆物品的規律。

於是,屠夫開始將怪物拉到一起再殺。

有了無縫對接的木係職業技能密林毒瘴和荊棘叢生,屠夫已經完全放棄了謹慎的想法,直接一個勁地拉怪,完全沒有考慮到自己的承受能力。

其實也不怪屠夫,兩個木係職業技能不僅可以提供不菲的攻擊力,傷害輸出穩定而又高效,同時還都具備限製行者沙漠怪物行動能力的特效,這樣的情況下,再太過謹慎就顯得有點不太自信了。

一路,深綠『色』的荊棘叢以及蔥綠『色』的密林,在屠夫走過的地方,留下一道道令人賞心悅目的春『色』。

不到分鍾,跟在屠夫身後的行者沙漠的怪物已經超過了個,不過卻沒有卓越級的怪物。

在現實世界裏呆了三天,屠夫已經跟泣血杜鵑進行過充分的溝通。

泣血杜鵑在行者沙漠也殺過卓越級的怪物,而且殺的數量還要比屠夫多。

屠夫和泣血杜鵑交流之後,基本已經得出結論,那就是行者沙漠的卓越級怪物不喜歡紮堆,一般有卓越級怪物的地方,方圓一公裏之內幾乎沒有任何其他的傳級、精英級和普通級的行者沙漠的怪物。

至於卓越級的怪物會不會結伴出來,目前資料太少,兩個人還不能得出有效的結論,因為他們都沒有遇到同時出現兩個行者沙漠卓越級怪物的情況。

另外,他們兩個還得出結論,隻要有卓越級的怪物,幾乎都會爆出高品階的傳級裝備,注意僅僅隻是高品階而已,並不代表高品質,如泣血杜鵑殺一個卓越級的怪物爆出來的傳之毀滅劍,武器的品階很高,可惜因為屬『性』一般,導致品質也是一般。

同泣血杜鵑的溝通,使得屠夫對行者沙漠的卓越級怪物無比期待,當然屠夫也明白行者沙漠卓越級怪物的稀有程度,這一點泣血杜鵑直接很幹脆地告訴屠夫,行者沙漠卓越級怪物的數量,絕對要比官方論壇給出的占所有怪物數量的0%要低倍都不止。

當跟在身後的怪物數量達到五頭的時候,屠夫果斷地停止了自己四處拉怪物仇恨的行為,先給自己打了陷陣狀態,隨後同時丟出了荊棘叢生技能和密林毒瘴技能。

做好準備工作後,屠夫這才開始著手準備自己的屠怪行為。

在行者沙漠這麽浩大的地圖,屠夫的殺怪行為也因為環境的變化,而變得不是那麽關注細節,尤其是有密林毒瘴和荊棘叢生這兩個如同刺蝟的倒刺一般的職業技能。

因此,屠怪開始,屠夫來就是高殺傷的範圍技能刀山火海外加戰神咆哮。

接著,其他的範圍技能更是層出不窮、連綿不絕。

整整放了一分鍾的範圍技能,屠夫這才給自己打了一個真實之眼技能,一邊用強悍的單體技能拉平怪物之間的血量,一邊繼續始終維持範圍技能的環境。

五頭平時高高在的行者沙漠的怪物,如今卻被屠夫限製在身周二米範圍之內,雖然氣得嗷嗷直叫喚,卻不能對屠夫形成真正的威脅。

就算是屠夫的攻擊技能不能給他們帶來太大的威脅,但是隻要它們處在這個範圍之中,身就會不斷地被密林毒瘴技能產生的毒瘴以及荊棘叢生技能所產生的荊棘叢不斷地抽走血量。

有的怪物i程度高一點,想要暫時退出這個範圍,卻絕望地發現,荊棘叢生技能和密林毒瘴技能產生的負麵效果,不僅限製它們『逼』近屠夫,也限製它們遠離屠夫。

就在怪物們絕望與憤怒的時候,屠夫的心情卻異常舒坦,甚至於在殺怪的同時,還情不自禁地哼起了《春光明媚》這首歌來。

戰鬥已經緊張但不激烈地進行了三分鍾,屠夫一邊哼著歌,一邊得意洋洋地道:“我勒個去,頂多三分鍾,頂多再花三分鍾,兄弟我就要讓你們全部都掛掉,你們最好是給兄弟我爆出一個卓越之攜行杖來,不然兄弟我還得繼續滅你們的族。”

至於這樣的威脅會不會對怪物起到作用,顯然不是單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫所考慮的問題,他能想到的,隻是盡可能地在這個寂寞得叫人發狂的行者沙漠發泄自己的情緒罷了。

屠夫並不確定自己會在行者沙漠殺多久,但是有一個目的是明確的,那就是不爆出更厲害一級的武器,屠夫是不會離開行者沙漠的。

對於幫助幫裏其他的人爆準備,屠夫都可以做到不達目的誓不罷休,更何況現在是給自己爆裝備,而且幫裏還派出了第一高手泣血杜鵑幫他一起爆呢。

不過現在屠夫在行者沙漠裏殺怪,就顯得有些誇張了,絕對談不低調。

因為屠夫殺怪的現場,在觸目之處都是金黃『色』的沙丘的沙漠,顯得非常的觸目驚心,就像滿城盡帶黃金甲中唯有一點綠。

又像是絕地沙漠裏的一片綠洲,能不觸目驚心麽?

還好目前行者沙漠裏殺怪的人並不是很多,否則屠夫絕對會成為大家圍觀的對象,就如同動物園猴山裏關著的猴子一般。

如今的殺怪,變成了屠夫充分計算自己的防禦和血量之後,主動去撞怪物攻擊的技能,否則的話,還是會影響屠夫殺怪的速度。

這簡直就是一種自虐的殺怪辦法,可惜屠夫也沒有辦法,誰讓他學會了一個殺怪的絕世殺器的技能陷陣技能狀態呢?這個技能的存在,本身就是讓使用這個技能的人自虐。

算算時間差不多了,屠夫再次給自己打了一個真實之眼狀態。

粗略地掃了一眼,屠夫立即發現所有怪物剩下的血量已經不多,於是屠夫直接再次啟動了一個範圍技能,直接將所有的怪物全部滅掉。

趁著戰鬥的痕跡還沒有徹底消失,屠夫舒坦地呼吸著荊棘叢生技能和密林毒瘴技能對釋放技能的人帶來的清新的感覺,同時在默數著係統的爆聲。

怪物掛掉的視覺效果還沒有徹底消失,屠夫就情不自禁地興奮地自言自語道:“我勒個去,開門紅啊,居然一口氣爆出了三顆寶石。回來之後的成本,殺一波怪物就給兄弟我賺回來了。”

好整以暇地等到所有的怪物都化光消失,屠夫這才開始慢慢地檢視自己的收獲。

首先搶入屠夫眼臉的,就是三顆寶石,分別是祝福寶石、靈魂寶石和生命寶石。

到這三顆寶石排成一排,屠夫整個人都傻在了原地,就如同呆子一般,隻是在嘴裏喃喃自語道:“我擦,居然爆了一套寶石,居然爆了一套寶石……”

目前遊戲裏,一套寶石就是一顆祝福寶石、一顆靈魂寶石和一顆生命寶石,價值並不是高得讓人接受不了,屠夫之所以如此震驚,主要是源於論壇的一個傳。

這個傳是如果有人一次『性』爆出一套寶石,那麽二四時之內,在同一處地圖場景,爆出高品階的高價值物品的概率將是百分之百。

最早,這隻是一批遊戲宿命論者自娛自樂的法,但是同一批怪物裏爆出一套寶石來的概率實在是太低,因此也沒有足夠的數據來證明這個理論是假的。

就連屠夫這種喜歡將怪物集中起來殺的玩家,也很少遇見一次『性』爆出一套寶石的情況,就更別提其他的玩家了。

久而久之,這個傳一直沒有人證明是真的,但也沒有人能證明是假的,所以大家有的將它當成一個笑話,有的將它奉為金科玉律,不過這個話題的討論熱度一直都非常高。

不管事實如何,起碼有這麽一個法,如今讓屠夫撞了這種情況,也無怪乎屠夫會驚訝錯愕莫名。

足足愣了不下一分鍾,屠夫這才撿起三顆寶石,然後將其他的一般爆出物也撿了起來。

將三顆寶石全部放進物品欄的時候,屠夫自言自語道:“我勒個去,這種宿命論的東西,寧可信其有、不可信其無。

兄弟我得賣力點,爭取在二四時之內遇到一個卓越級怪物,然後爆出卓越之攜行杖。

卓越之攜行杖,兄弟我來了。”

嚎叫著,屠夫以更加熱情無比的**,撲向了行者沙漠的深處。