054 五級怪物區
054 五級怪物區
殺完前麵四個區的怪物,屠夫絲毫沒有停留,直奔五級怪物區而去。
一直虎視眈眈著屠夫的五級怪物區的小怪們,看到屠夫的舉動,立即聚攏了過來。
單從數量上而言,五級區的小怪們完全無法同前麵四個級別區域的怪物相比,估計五級區怪物數量最多也就是其他級別區域怪物數量的三分之一到四分之一左右的樣子。
不過屠夫並沒有因為怪物數量的減少而對五級區域的怪物掉以輕心,連係統一開始提示的時候,都特別將五級和十級的小怪物們拉出來強調了,那麽自然就不會弱到那裏去。
正在衝鋒的過程中,屠夫猛地感覺到眼前一黑,想要側身避開已經來不及,隻得將腦袋偏向一邊,避開最要害的位置。
然而,意料之中的痛楚並沒有到來,看了一眼屬‘性’麵板,也沒有發現損血的現象。
正在納悶的時候,屠夫心中猛地“咯噔”響了一聲,暗叫不好,原來屠夫一開始無比輕盈的身體,此刻卻顯得有些沉重起來,如風馳電掣一般的衝鋒速度,此刻也消失得無影無蹤。
“我勒個去,巫師三轉後的技能遲滯狀態技能,我擦,太他妹的變態了吧”屠夫意識到發生什麽之後,忍不住破口大罵,雖然他知道整個新手村任務場景裏,就隻有他一個人。
遲滯狀態技能,完全可以改變巫師和獵人的互克關係,以敏捷和速度著稱的獵人,在同巫師的戰鬥中,一不小心被巫師的遲滯狀態技能命中,那麽接下來的時間就是被**的份了。
屠夫之所以喊遲滯狀態技能是巫師的三轉職業技能,主要是因為遲滯技能實在是太罕見了,等到巫師三轉之後,再去巫師職業指導中心,才有更大一點的概率學習到遲滯狀態技能。
就如多金到貴妃醉酒那種程度,而且號稱是東方陣營第一巫師,到目前為止也沒有學習到遲滯狀態技能,由此可見遲滯狀態技能是何等的難得。
屠夫甚至可以負責任地猜測:整個東方陣營,到目前為止,以二轉或者二轉以下巫師身份學會遲滯狀態技能的巫師,總數絕對不超過三個。
如此稀有的狀態技能,居然在五級小怪身上放出來,如何讓屠夫不又驚又怒。
本來屠夫是全敏加點,身上的傳說級裝備套裝,都是按照提敏或提速或加大規避率來整的,首飾套裝更是不加生命就加速度,可惜中了這個該死的遲滯狀態技能之後,速度立即變得跟烏龜爬一般,起碼在屠夫自己的眼裏看來是烏龜爬一般。
五級區域的小怪們自然不會放過這麽好的機會,紛紛嚎叫著撲了過來。
慌而不‘亂’,屠夫打開自己的屬‘性’麵板一看,發現遲滯狀態技能隻是消減了他一般的速度而已,而且有效時間也隻有150秒鍾,看樣子這個該死的五級小怪,學會這個稀有技能的時間也不太長,熟練度還屬於個位數級別的。
毫不猶豫地給自己補了一次陷陣技能狀態,又將無敵狀態技能放在最方便釋放的位置,屠夫幹脆放棄衝鋒,決定以靜製動,跟五級小怪們打一場陣地戰。
一個茅山火符術技能砸向衝得最近的一個五級小怪,雖然沒有帶走怪物多少血量,卻打得怪物一個趔趄,不僅影響了那隻怪物的衝擊速度,更是影響了後麵一連串的怪物衝鋒。
五級區域的小怪數量,同前麵四個級別怪物區域裏的怪物數量相比,確實少了不少,但是這些怪物真正衝到屠夫的攻擊覆蓋範圍時,屠夫還是忍不住流出了冷汗。
這數量依舊多得有點讓人恐怖,這款遊戲的開發人員,似乎增加遊戲難度唯有一點就是增加怪物的數量。
屠夫緊急用來保護自己的兩個木係職業技能,在群怪洶湧之下,連一分鍾都沒有撐到,就宣告被破壞殆盡。
大吃一驚之下,屠夫一邊給自己打了一個無敵狀態,一邊再次補齊了兩個木係職業技能,當即也收起輕視之心,範圍技能不要錢一般地放了出來。
持續不斷的範圍技能,堪堪將如‘潮’水般湧來的五級區域小怪們困在了兩個木係職業技能狀態之中,但依舊有不少小怪的遠程攻擊如同雨打芭蕉一般地落在屠夫身上。
幸虧屠夫第一時間就給自己打上了無敵狀態。
遺憾的,無敵技能狀態僅有二十多秒鍾的保護時間,而屠夫身上中的遲滯狀態技能至少還需要一分半鍾才能消除。
眼看著做這個垃圾的周年慶的劇情任務,還要麵臨掛的風險,屠夫忍不住怒火攻心,居然沒有加快攻擊頻率,反而是‘抽’空給自己打了一個真實之眼狀態。
真實之眼技能狀態之下,怪物的血量一清二楚,屠夫再也不想將怪物集中起來秒殺以擴大爆率,而是瞅見血量比較少的怪物,立即就一個超強殺傷的單體技能攻了過去,盡早秒死五級區域小怪的有生力量。
戰鬥打到這份上,也算是讓屠夫鬱悶不已啊,而導致這一切不順利的,居然隻是一個小怪擁有極其稀有的遲滯狀態技能罷了。
無敵狀態技能時間一過,屠夫立即再次補了兩個木係職業技能,同時也給自己再補了一次陷陣技能狀態,接著又是不斷地瘋狂地釋放著範圍技能,‘抽’空用單體高殺傷的技能消滅小怪的數量。
同時,血瓶還放到了最容易用的位置。
如此堅持了整整兩分鍾,屠夫的遲滯狀態技能終於渡過去。
短短三分鍾左右的遲滯時間,讓屠夫狼狽不堪,不僅消耗了四瓶藍‘藥’,更是消耗了五瓶紅‘藥’,同時自己還是處在半血的狀態。
好不容易脫離了遲滯狀態技能,屠夫不可能允許自己再傻乎乎的站在原地,等著那隻該死的小怪再給他丟一個遲滯狀態技能。
所有的範圍技能毫無保留地一股腦傾瀉出去,屠夫唯獨留下了獵人職業的範圍技能沒用。
小範圍挪步,借助兩個木係職業技能產生的限製行動的效果,屠夫可謂是將這種‘操’作發揮到了極致。
所有範圍技能全部進入冷卻時間後,屠夫也堪堪走出了怪物的包圍圈。
一出包圍圈,屠夫立即如同喪家之犬一般地逃開,直到跑出二十米範圍之後,這才開始回頭使用獵人的技能,放起怪物的風箏來。
近五分鍾的陣地戰,屠夫僅僅消滅了怪物數量的五分之一而已,剩下至少還有四五十多個怪物跟在屠夫後麵。
使用獵人的職業技能遠程放五級區域小怪的風箏,殺怪的效率自然沒有貼身近戰那麽高效,但是遲滯狀態技能的小怪不死,屠夫是不敢再以身犯險了。
更鬱悶的是,一開始中遲滯狀態技能的時候,屠夫居然沒有看到到底是那一隻小怪釋放的那個技能。
不知道具有遲滯狀態技能的怪物的具體身份,屠夫想要重點對付那個怪物都做不到,隻能無奈地領著無數的怪物放風箏,偏偏獵人職業的技能又不是屠夫的強項。
戰鬥僵持了三分鍾,屠夫立即找出了對策,即將戰鬥距離死死地控製在二十米的邊緣線附近,偶爾低於二十米,如果小怪們沒有釋放技能的跡象,則屠夫第一時間裏丟出釋放技能時間較短的職業技能打擊小怪。
這樣的話,由於需要時刻警惕小怪們會不會釋放技能,效率也不是很高,但起碼比單純地用獵人職業放小怪的風箏要快一點。
任務進展到這一步,屠夫又忍不住開始罵娘了,好在數量逐漸減少的小怪數量,讓屠夫感覺輕鬆了不少。
前期陣地戰時爆出來的東西,屠夫早在運動戰初期,就繞道過去全部撿了起來,現在使用著獵人技能放其他小怪的風箏,屠夫居然有心情一邊殺怪,一邊挑揀自己的物品欄物品。
一個人在獨立的空間裏殺怪,屠夫比誰都清楚,如果任務場景的新手村裏,沒有商人或者商店的話,那是絕對不可能將所有的爆出物品全部撿回來變換成遊戲貨幣的,尤其是任務空間裏的爆率明顯高於外界爆率的情況下。
這就注定了屠夫必須對爆出物品的拾取有所選擇,隻是屠夫等不到戰鬥完全結束,居然在這個光景一邊殺怪,一邊整理自己的物品欄。
忽然,屠夫的眼睛一直、身體一僵,就如同當時中了遲滯狀態技能一般,不過這次很明顯不是中了遲滯狀態技能。
距離屠夫最近的怪物還有二十一米呢,而遲滯狀態技能是巫師技能,有效作用距離最高也隻有二十米。
就算有遲滯狀態技能的小怪沒掛,而且它也想再用遲滯狀態技能攻擊屠夫,客觀條件也不允許屠夫中它的技能。
這次讓屠夫眼睛一直、身體一僵的原因,是他物品欄裏撿起來的一件物品。
從外觀上來看,那是一本技能書,顯然屠夫發呆的原因,是因為他看清楚了這本技能書樣子物品的屬‘性’。