第三章 王者之路
在城西稍事休息,就看見六子騎著他那栗色小馬屁顛屁顛的跑來了,臉上還掛著難以掩飾的笑容。
“楚哥,我們團人魚三號,一起去玩兒玩兒不?”
“不去。”楚仲毫不猶豫的拒絕了對方的好意,接著就點了交易,將藍手套放了上去。
“不是吧?”六子苦笑了下,也放上四十金幣鎖定交易並點了確定,“您那偉大的任務不是說昨天就能完成了麽?走吧楚哥,一個人練級多沒意思,正好我們團還缺個吼的蠻子呢。”
“你們玩吧。”一提到任務楚仲臉上也泛起了苦味,他快完成交易,“任務遇到點兒麻煩,估計還要拖兩天,等我把任務結了再跟你們下本。”
“那行,楚哥咱就這麽說定了。”聽楚仲說任務還沒完,六子就知道自己再說多少也是廢話,“我先走了,團裏的兄弟們還等著呢,楚哥有需要治療幫忙的地方直接喊我就行,千萬別客氣。”說完他擺擺手朝傳送的位置跑去。
望著六子遠去的身影楚仲搖了搖頭也朝城內走去,暫時他並不認為自己和六子或是紅姐他們能玩到一起去,等級上的差距絕不是幾個就能彌補的,再說了就自己目前的技能來看,對殺最為有用的顯然是加防禦的磐石戰吼和加攻擊的蠻力戰吼,但兩樣都是持續時間較長的,加了延時之後,以現在自己的技能等級像磐石戰吼吼一聲就能持續四十分鍾。這種高持續性的如果六子他們有需要的話完全可以在副本外解決,而沒必要帶一個自己這樣的閑人進去混經驗和裝備。
“我不需要施舍,最多三天,等把這個任務結了之後遊戲才算真正開始!”楚仲握緊了拳頭,對未來充滿了希望。
在《擬神》中,其實楚仲起步並不比別人晚,從不刪檔內測一直到公測,可以說楚仲在遊戲中呆的時間甚至比紅姐這樣正了八景的職業玩家都多。當初和他一起進入遊戲那一小撮人現在很多都在遊戲中混的風生水起,隻有他因為一次即興的隨機選擇和一個漫長的任務淪落到需要人救濟的地步。不過現在想想那時的選擇,楚仲依舊不後悔!
當初在進入擬神之前,楚仲想選擇的職業本是盜賊,他覺得如果選擇賊,那自己當兵時學到的對敵技巧再配合上賊的高靈敏高控製必將在遊戲中無往不利,不過在選擇種族的時候楚仲卻猶豫了,因為可選擇的常規種族中,即便是最適合當盜賊的秩序陣營半身人與盜賊職業的契合度也不過就是百分之九十,如果和紅姐她們一起玩混亂陣營的話這個數值還將再下降百分之十。換言之不管是亡靈還是暗魔使用盜賊技能的時候最多隻能揮出八成的效果,這是一向追求極限的楚仲所無法容忍的。
盜賊是《擬神》中可選種族較多的職業之一,但真正符合楚仲心意的隻有兩個種族,最好的是混亂陣營的魅影族,根據官方公布這個種族與盜賊職業的契合度高達百分之一百三十,這意味著同樣技能等級的盜賊,魅影族賊所揮出的技能效果要比契合度隻有百分之六十的矮人賊高一倍以上!除了魅影之外,再有就是秩序陣營的風精靈族,這個白精靈的遠親和盜賊職業也有著百分之一百一十的高契合度,盡管比魅影族的契合度低了兩成,但也算是符合楚仲心中的盜賊標準了。
雖然大家都知道隨機選擇種族有可能隨出契合度較高的隱藏種族,但事實上在選擇種族時隨機玩家的比例並不算多。遊戲中選擇種族的機會隻有一次(刪除角色重練需要四十級),由於團隊需求等諸多原因,很多玩家在進入遊戲之前就已經定好了自己的職業,這使得他們很難有機會去做隨機選擇種族這樣的壯舉。以盜賊為例,像魅影和風精靈這樣的極品種族被隨到的幾率不足百分之一,但矮人或人類這樣的“垃圾”種族被隨到的幾率卻高達百分之十,如此懸殊的比例迫使那些事先就定好職業的玩家不得不選擇保守玩法。
“如果隨到了矮人,那做個寶箱賊也不錯。”楚仲沒什麽固定隊伍,因此他抱著最壞的打算選擇了隨機,但真正隨出來的結果卻讓楚仲目瞪口呆。
“這都可以?”楚仲心中滿是悲哀。古巨人族,一個初始力量和耐力滿分的種族,一個被隨到的幾率比魅影還秒渺小得多的隱藏種族,一個與野蠻人職業契合度高達百分之一百五十的變態種族,這就是楚仲隨機的結果。但令人絕望的是古巨人和其他職業的契合度全部是。。。零!換言之一旦隨到古巨人,除了做野蠻人之外沒有任何選擇。
野蠻人與盜賊雖說同是近戰職業,但玩法上卻是完全不同的。楚仲一想到自己今後要走的路就有些鬱悶,一方麵是以前自己在其他遊戲中對野蠻人這個職業接觸的並不是很多,另一方麵則因為野蠻人在《擬神》中所處的位置。。。實在有些雞肋!
在《擬神》中,野蠻人分三類,狂暴,武器大師,還有戰吼大師。
狂暴類是比較傳統意義上的野蠻人,素有副本輸出第一職業的“美稱”。不過真正下副本殺的團隊,在沒有一個級級級強悍的(主坦克)之前絕對沒人敢用這個名義上的輸出第一職業。為什麽?因為深度狂暴後的野蠻人在攻與攻強大幅度提升的同時欠缺的卻是有效控製仇恨的辦法,甚至深度狂暴這個野蠻人引以為傲的技能在十級之前反而有非常強大的拉仇恨作用,而狂暴後的野蠻人大幅提升攻擊的代價卻是對等條件削減防禦,這個很要命,一旦控製不住仇恨了,缺少有效防禦手段的野蠻人必將麵對最為瘋狂的反撲。
武器大師相比於狂暴係野蠻人處境相對要好一些,盡管精通雙持雙手武器的他們由於缺少有效p技能同樣不被副本團隊看好,但至少能穿起重甲的他們在野外混混是絕對沒問題的,而不像那些隻能穿中型鎧甲的狂暴蠻子一旦脫離了團隊的支持,獨立麵對怪時要麽變成嗑藥狂人,要麽就幹脆生活不能自理。
戰吼類野蠻人和武器還有狂暴蠻子那種副本沒人要的處境恰恰相反,如果你心甘情願放棄攻擊能力,繼而成為一名專門為人民服務的大師的話,那麽副本的大門將永遠為你打開,一個戰吼類野蠻人在副本中揮的作用是巨大的,好的戰吼蠻子永遠是團隊爭搶的對象,當然了,想成為香餑餑有個條件,那就是你必須搞到些適合下副本用的技能,並將之練到一定水準,這其中的苦楚大概隻有戰吼蠻子自己才能體會了。
剛接觸遊戲那會兒,楚仲熱衷於跟朋友一起玩通宵下下副本打打寶什麽的,如果是以前,他可能會選擇狂暴蠻子,盡管容易的狂暴係野蠻人也不大受歡迎,但由於輸出能力突出,遇到個好點兒的組成固定組還是很容易在遊戲中走下去的。然而幽幽走後,脫離隊伍的楚仲徹底成為了獨行俠,這導致在沒有進入遊戲之前他就決定了自己今後的方向,那就是野外生存能力較強的武器大師。不過。。。當楚仲進入遊戲徹底檢查過自己的屬性之後,他卻意外的選擇了之前最不被他看好的一係——戰吼類野蠻人。其原因。。。卻是因為一個稱謂!
盡管野蠻人這個職業並不怎麽被大多數人所看好,但遊戲中,野蠻人和其他常規職業一樣也有著自己相對完善的一套稱謂係統。正常的野蠻人稱謂有七個,分別是蠻族新兵,蠻族軍士,蠻族頭目,蠻族勇士,蠻王衛士,蠻族將軍和蠻族統帥。不過古巨人族的野蠻人在這幾個常規稱謂之後還多出了兩個稱謂,蠻族酋長和野蠻之王!
稱謂對於絕大多數職業來說僅與其攜帶坐騎的數量有關,但對於野蠻人這個極其極端的職業來說稱謂在坐騎這方麵基本上無用。野蠻人沒坐騎,或者確切一些應該說野蠻人即便是騎上了坐騎也不會給他們帶來度加成,不過雙腿生風的他們移動度絕不比任何職業慢,尤其是戰吼蠻子,除了野蠻人共有的度技能之外還多了個迅捷戰吼,這讓其在度上遠遠出了其他職業,隻可惜這些家夥攻擊力爛的嚇人,即便是生了雙飛毛腿也不過就是自保的便利工具罷了。
戰吼係野蠻人不適合殺怪升級,但戰吼係蠻子跑任務可絕非一般的度,而野蠻人的職業任務恰好都是些低級無聊透頂跑跑腿之類的垃圾任務組成的。
想要稱謂,就得做種族任務,想快跑任務就必須有一雙飛毛腿,這就是楚仲最後選擇了戰吼蠻子這樣一個生活不能自理職業的原因。他想要稱謂,因為有著自己消息來源的楚仲知道,對於一個野蠻人來說隻有拿下野蠻之王的稱謂,才意味著真的走上了一條王者之路!