第二百零四章 小組賽=即時戰略

二然說魅煮舞步想要搬來,但是也沒說明準確的時間,地讓七妖在收拾出房間以後告訴他,所以老妖也不急,第二天一早,和工作室的女孩們吃完了早餐後,又紛紛上線了。

被淘汰掉的三個,女孩子,這個時候可以可以安心地練習她們的生活技能了。或者要練級要觀戰也可以,工作室目前暫時沒有什麽短期目標,她們可以輕鬆許多。

上線後,老妖接到了係統提示,他的第二輪個人賽將安排在兩個時以後。而小組賽,卻要在排在個人賽前麵開始。

小組賽和個人賽模式並不相同。上麵已經有經曆了一場小組賽的玩家披露出來了,如果說個人賽是被係統安排在一個競技場中進行角力的話,那麽小組賽,就有點鬥智鬥勇的味道了。

小組賽開始了以後,兩隊參賽玩家,將被係統傳送到一個解業詢大小的地圖中去,地圖中的地形是隨機生成的。裏麵同樣會刷出怪物來,而且等級不定,不過,這些怪物都屬後,玩家無法獲得經驗值和裝備的。

而對戰的小隊雙方,都會有係統給予的營地,營地的麵積不大,正中間有一個一塊作為標誌的方尖石碑,係統規定,每場小組賽時限為半個小時,雙方都必須盡力去摧毀對方的標誌石碑,但是要注意的是。玩家如果在競賽中死亡的話。隻能等待牧師進行複活,而如果牧師也掛了的話,死亡的玩家就無法再參與戰鬥了。

如果時限到了以後,雙方的石碑都還沒被摧毀,那就按照石碑血量多少,雙方存活人員多少,存活人員的血量多少來作為判定依據多的一方一方獲勝。

這種小組競賽模式,靈活性相當的大,主要是看雙方的戰術揮了。

上麵,已經有好多人。將他們失敗或者獲勝的經過給分享出來了,有一些,是完全靠蠻力衝進對方營地中,和對方廝殺了以後,摧毀石碑的,而還有一些,是被對手引了一堆怪物衝進營地來,然後整個,營地都給踏平了,甚至還有一些是被人用調虎離山給拉出了營地,然後被人家從後方直接幹掉了石碑。

總之,必闡的地圖,說大不大,說小也不比賽雙方兩個小隊十二個人,可以盡情地在這地圖上麵揮,不管是硬來還是取巧,目的隻有一個”那就是摧毀掉對方的標誌石碑。

當了解了這種小組競賽模式後。老妖頓時來了興趣了,這可比單純的兩個隊伍窩在一個,競技場上麵互相廝殺要好玩得多!

老妖正在倉庫那裏補充藥水的時候,楊永樂走了過來,向老妖提出了交易申請。

當老妖好奇地點了確認後,就看到擺在交易欄裏的,是八顆散著綠色光芒的小球。

生命祈禱法球:3級附魔術生命祈禱的產物。直接對防具使用後。產生臨時附魔效果,增加氣血值玩家等級唆,o,持續時間落”時,下線後消失”

很眼熟的樣子,老妖隨後就想起來了,這不是當初自己開那個二級黑鐵寶箱得到的附魔公式配方嗎?當時是給了蘇慧學習了,沒想到這丫頭這麽快就弄出來了。

“材料還是難找!”楊永樂有些可惜地對老妖道:“附魔術的材料一直都難找,更別說是這樣的3級材料了,工作室收集了好久。才終於湊齊材料做出這八個,附魔法球。交給你了,你看著辦,關鍵時刻該用就用上吧!”

附魔法球這種東西,主要是係統為了方便玩家之間的交易而搞出來的,因為到了後期,一些高級裝備是裝備後綁定的,無法交易出去,這會對玩家給裝備附魔造成影響。因為不是每個人都會附魔術的,所以係統搞出了這樣的法球。隻要材料足夠,附魔師職業的玩家可以選擇直接附魔和法球附魔兩種形式,這樣一來,就算是不會附魔術的玩家,也可以從其他玩家手裏買到附魔法球。為自己的裝備辮魔了。

當然,蘇慧能夠這麽快衝到3級附魔術技能,傭兵團的圖書館建築功不可沒。

聽楊永樂的語氣,這八個附魔法球的確是來之不易,事實也的確如此,老妖現在巫級,一個。法球可以為他增加函點生命值。八個法球全部加持在裝備上後,可以帶來額外的闡點氣血效果,雖然可能戰士職業看不上眼,但是對於血薄的布衣和輕甲職業來說,這闡點氣血可是有相當大的幫助的,所以係統增加了這附魔術的材料獲得難度,更是顯出了其珍貴性。

個人賽的話,楊永樂到是不指望她們自己能夠走多遠,一切希望都寄托在了老妖的身上,畢竟老妖現在代表著的,是整個銀械葉工作室,他走得越遠,對銀楓葉的好處就越多。

老妖點了確認,將法球拿了過來後,安放在背包的右下角,附魔法球被製作出來了以後,玩家可以直接選擇對裝備使用的,放在背包裏麵。好方便老妖隨時取用。

什,八泊爆掉。你貨得老妖讓人放翻的幾率是多少。掉出法聯圳孔率又是多少?

小組賽的藥劑使用,也和個人賽是一樣的,老妖昨天晚上的比賽中,根本就沒有用過。所以倒也不用在準備。舊個低級生命恢複藥劑。個中級生命恢複藥劑,2個高級生命恢複藥劑以及一個花了田點陣營榮譽值兌換出來的究極恢複藥劑,被老妖放置在背包中,然後他從倉庫中取出了兩瓶麻痹毒藥,兩瓶減毒藥,以及兩瓶吸血藥劑帶著。

這些,都是從優樂美那裏敲詐來的,不管老妖有多厲害,必要的準備是要做足的。

很快的,魅色舞步她們來了小組成員湊齊了以後,六個人就靜靜地等待著比賽時間了。

這是一張比較古怪的地圖。由於地圖是係統隨機生成的,所以這裏的地形,竟然同時出現了沙漠,湖泊,丘陵和平原四種類型,雖然由於地圖本身就不大的緣故,所以這些地形的麵積也不大,但是當它們交織在一起出現的時候,就讓人覺得有些怪異了。

係統隨機生成的地圖,實際上也應該被考慮在戰術範圍內,雖然玩家有坐騎,但是坐騎度卻會因為地形的影響而變化,當比賽雙方出現在地圖裏以後,是係統隨機安排的營地,位置在哪裏都有可能的,而身處地圖中的玩家,是無法看清楚整個地圖的全貌的,係統的微縮地圖,隻有一片迷霧。

這樣一來,自然免不了要出動人手進行偵查,而通常來說,越早現對手的營地位置越是有利,這就有些像是即時戰略遊戲一樣,你至少得明白對手的位置如何,周圍有些什麽地形,職業組成如何等等,看看有沒有什麽可以利用得上的地方,方便自己有針對性地製定戰術。

小組賽比個。人賽要複雜得多。這樣的比賽,不單單是看玩家的裝備。操作技術等等。也需要一定的運氣才行。假如說一邊派出人手偵查的時候,所選擇的方向一下子就找到了對方,而對方卻因為防向選擇錯誤,搞了好久都沒找到人,那就容易處於被動地位了。

在老妖他們進入地圖的時候,就已經接到提示,他們對手嗜血魔王小隊也在同一時間進入戰場了。

所以說,雖然老妖他們現在的地圖上麵還在籠罩著黑乎乎的戰爭迷霧。但是也並不是對對手一無所知,至少,知道了對方小隊的名字了,不是嗎?

小組賽報名的時候,係統都會要求玩家為小隊起個名字的,這樣一來。五花八門的名字就出現了。老妖他們的對手顯然是一幫臨時組成的玩家隊伍,而並非是有組織的人,因為如果是有組織的玩家隊伍,不管是公會還是工作室,一般來說,都會起一個和自己組織名字掛鉤的隊名,這個。嗜血魔王小隊,至少老妖想不出來,哪個工作室或者公會。會起這樣騷包的名字,這不是給自己找別扭嗎?

不管怎麽說,這是老妖他們的第一場小組賽,就算知道對方有可能是臨時組建的隊伍,老妖也不會大意輕視的。商量了一下後,老妖決定和王可一起,分開朝著兩個方向探路。

從小地圖上麵可以看出來,老妖他們的營地位置,是在這個正方形地圖的右下角位置,營地也處於一塊沙灘上麵,背麵就是一塊湖水。倒是不用擔心對方會從後方偷襲。

兩人一個,朝左邊,一個朝右邊。沿著地圖的邊緣前進,而留守在營地中的楊永樂她們。能夠看到兩條明亮的線,慢慢地將地圖打開來。

老妖騎著黑山,倒是不用擔心地圖中稀奇古怪的地形組成,因為黑山有個特性,那就是無視地形對度的影響。它的移動度,是恒定的的米每秒,除非是老妖控製著它放慢度,不然是不會降低的。

而現在就是這樣,由於不用考慮地形的影響,所以老妖的度自然比朝另外一個,方向探索的王可要快一點,不過他卻不敢太快了,因為要考慮到一個視野的問題,假如一不小心錯過掉對手的營地,就有些傷腦筋了。

偵察路線,自然最好的就是刺客了,開啟了潛伏技能後,是不用擔心被對手現的,老妖騎在黑山背上,開啟了潛伏技能,不但可以放慢一點度以便觀察,又不用擔心會暴露目標。很是輕鬆。

雖然說地圖不大,周長隻有的米,順著邊緣走的話,很快就能夠到頭了。但是由於對手不一定就在邊緣地段上麵,所以還得朝著地圖中間探索。這樣一來,偵察範圍就變成地圖的整個麵積了。

老妖這個時候,正處於一處丘陵地形中。一些小山坡此起彼伏的,對視野阻礙很大,所以老妖再次放慢了一點度,一邊走,一邊四處觀察著。

然而,就在這個,時候,老妖突然看到了一個小丘陵山坡頂上,一個。人影顯現了出來”