老夫子直麵的對手是貂蟬。
這兩個英雄solo,究竟誰能夠贏下誰?看起來好像貂蟬能夠碾壓老夫子。畢竟,貂蟬即便是被老夫子捆住,也能夠開大反打。而貂蟬在自己的大招裏跟人打架,有多強,想必也是所有玩家都心知肚明的事情。
可是一定是如此嗎?
並不一定。
貂蟬和呂布作為這個遊戲裏最早出現的cp,有著極其相似的英雄屬性。相比於solo,兩個英雄有著更強的打小規模團戰能力。呂布不用說。敵人越多二技能吸取的護盾越高,一技能劈中恢複的血量也越多。有時候一對一未必能贏下來的對手,可能他一打二反而能雙殺。
貂蟬的特性也是如此。
作為一個出半肉打真傷和aoe的法坦型英雄,觀察貂蟬的技能說明,可以發現,貂蟬的一二三技能,紙麵傷害和ap加成都低得可憐。即便是她被動打出的真實傷害,紙麵數值也非常不可觀。
可是貂蟬真正強大的地方,在於她的被動觸發計算機製。
任何目標被她的技能命中四段,就將疊滿印記,觸發被動。也就是說,推出一次一技能來回,再加上二技能三段全部命中,能夠觸發被動一次,加上繼續疊出兩層印記。
觸發被動那一次,算在下一個被動計數器的第一步裏麵。
於是我們可以發現,貂蟬隻要想辦法觸發了第一次被動,接下來,對單體目標時,隻要施放二技能,專心躲技能,並且保證二技能三顆法球全部命中。由於被動的結算機製,被動將可以一直觸發成功。
的確有一些貂蟬是這麽玩的。
盡管一技能的傷害毫無疑問能夠為貂蟬更快在敵人身上疊加出更多的被動層數,但,施放一技能時,貂蟬有一個極其明顯的前搖動作。在最激烈的戰場中心,貂蟬的這個前搖動作,極容易被對方抓住機會控住一套擊殺。
有的貂蟬主加二技能,團戰開始推一次二技能,接下來就一直用二技能躲技能,打傷害,疊層數。
之所以說貂蟬一打多的能力強,是因為被動機製中的一個隱藏的算法。
被動觸發時,並不是單體傷害。被動爆炸,是小範圍的aoe傷害。
也就是說,一旦有多人站位靠近,貂蟬疊加出一次被動,能夠連續觸發多人的身上的印記。大家的身上都會連續不斷地觸發被動。被動的小範圍aoe效果能夠打出兩次以上的爆炸。如果是三四個人站位幾乎完全重疊,那麽,貂蟬觸發一次被動,甚至有可能瞬間打出四次被動的aoe效果。
紙麵數值再小,也架不住頻率高。
四次aoe傷害,對一個僅有兩件輸出裝的貂蟬而言,也能夠打出2000+的群體真實傷害。隻要對方站位重疊。打出2000+的群體真實傷害,隻需要貂蟬一二技能施放一次。
而開大的貂蟬一二技能組合能打多少次呢?
光是二技能,就能打出7次以上。如果在大招裏將傷害打滿,那,至少七次觸發被動。幾乎沒有人能夠不被貂蟬擊殺。要知道,這裏麵是還有貂蟬的技能法術傷害算在其中的。
也就是說,當老夫子單點攻擊貂蟬時,由於貂蟬隻能夠在老夫子一個人身上疊加被動。實際上,貂蟬不可能打出超額的被動真實傷害。可老夫子自己,卻可以用二技能抵免大量傷害。這個抵消傷害的效果完全無視傷害類型。由於老夫子的被動刷技能cd機製。與貂蟬單挑時,老夫子還能夠不止兩次開出二技能。
兩人殺成一團。
貂蟬很快感覺到,想要擊殺老夫子,實在是有些不太容易。
該不該叫隊友幫忙?
可是隊友要是上來幫忙,孫悟空和到現在都沒有進場的露娜,又該怎麽處理?
孫悟空和露娜兩個人身披的皮膚還是一款情人節的限定“大聖娶親”和“一生摯愛”。一個是物理爆發,一個是法係傷害,加上老夫子的真實傷害。Víkingar的防裝都沒有這麽多類型。
貂蟬決定等典韋恢複行動能力。
誰先按捺不住,誰就要吃虧。
先按捺不住的是孫悟空。
看到典韋恢複行動力,而老夫子吃到貂蟬的大量減速,除了強行追貂蟬輸出,沒有任何好的解決辦法。孫悟空二技能存好的一棍,直接衝著貂蟬敲了出去。一技能已經第一時間開啟。貂蟬的技能立刻被孫悟空一技能擋下。不過可惜的是,同時,孫悟空的第一棍也落在了空地上。
孫悟空倒沒有慌張。
第二棍。
這一棍是孫悟空一技能後刷新的強化普攻。
這一次的強化普攻,已經是奔著典韋去了。
啪。命中。典韋神經反射般地二技能按下。不過,孫悟空早有準備。在典韋身上,孫悟空落棍的同時翻身一跳。二技能連帶超遠距離位移幫著他迅速重新來到貂蟬身邊,再次落棍。
這是孫悟空的進階操作技巧。身法猴。借助猴子二技能施放時,位移軌跡上有敵人就可以操控移動方向鍵再多翻越出一段的特性,孫悟空可以完成兩段連翻,虛晃先後翻。就好像真是齊天大聖在駕馭自己的筋鬥雲一樣,雖然令人眼花繚亂,但實用性也很強。
啪。再次miss。
貂蟬躲技能的能力讓孫悟空無比頭痛。
他按下大招。貂蟬同樣有準備好。見招拆招。淨化開出,將暈眩和孫悟空疊加傷害的效果全部移除。孫悟空好不容易終於是打到了貂蟬一次,偏偏還沒出暴擊。
他已經身陷囹圄之中。
老夫子的壓力雖然因此輕了很多,但如果孫悟空先一步被擊殺,這一波小規模團戰,輸掉的可能性就會相當大。總體傷害量可能就會不夠。
另一邊,宮本武藏終於是迫不及待地準備出場。
現在,即便露娜不進場,他們也需要先秒掉孫悟空。就雙方的人頭比而言,即便是之後Víkingar的每一次團戰都打輸。隻要死人的速度追不上雙方的人頭比差距,勝利仍然將歸Víkingar所有。