馬超這個英雄,之所以上手難,不全是因為技能機製。更準確地說,這跟玩家的惰性和手速有極大的關係。
簡單地講解技能機製。馬超的“藍條”是四個格子。每一個格子代表攜帶一根標槍。隨身攜帶四根標槍的馬超,每施放一次小技能,就會將一根標槍丟在技能終點。,馬超經過自己的標槍會將其收回。當馬超撿到標槍後,自身會在短時間內逐漸增加移速,並強化下一次普攻,轉變為帶位移的非鎖定穿刺攻擊。額外移速越高,強化普攻的傷害也就越高。
與關羽相仿,馬超也是一個很考驗左手的英雄。不過,不同於關羽的是,他不但考驗左手,還極考驗右手。考驗左手,是因為馬超需要不斷調整自己的移動方向,以校正自己撿起標槍時發動普攻的突刺方向。考驗右手,則是因為,馬超需要不斷地施放技能,及時銜接自己的下一次撿槍。
右手的操作比左手要難得多。
很多玩家第一次試玩馬超時,往往都無法適應這種每一次發動突刺,都要及時放下槍在自己的目標落點,並且迅速撿槍的玩法。經過一段時間的磨合後,玩家慢慢開始習慣在趕路時就扔槍撿槍不斷加速位移,增加跑圖速度的特點。團戰中,也學會了用一二技能不斷扔槍撿槍,並且打出突刺傷害。
但這還隻是個開始。
新手和熟手馬超之間的門檻,就在於怎麽在打技能連招的時候,將大招巧妙地銜接進去。
僅僅扔槍收槍是當真快樂。可是,由於扔出去的標槍,由大招收回來時,會有一定的飛行時間。很多玩家掌握不好這個時間,本想衝進人群裏秀,結果因為人去了槍沒跟上,反而變成了衝進人堆裏送。
而另一種情況是,開啟了大招的新手馬超,常常會將大招的效果白白浪費。開啟大招後持續10s時間,馬超能夠開啟大招直接收回已經丟出的四根標槍。可是,很多已經將一二技能連續出槍接槍練習慣的玩家,發現自己隻記得怎麽用臉去接槍,打著打著就把大招的效果給忘記了。
對整個遊戲都還不太熟悉的玩家來說,馬超的難度絕對在平均線以上;對於那些熟悉遊戲,並且練習過一部分高操作英雄的玩家來說,馬超的上手難度就不算太高,但易學難精。能將這個英雄精通,甚至打出天秀效果的玩家,都可以說是這個遊戲的超頂尖大神了。
馬超天秀。這當然是對職業玩家的最基本要求。
從遊戲一開始,馬超就用二技能連續接槍,不斷地加速並且向前突刺。
看起來好像是無意義的操作。不過,早一點趕到線上,有早一點的好處。另外,這也是讓玩家能夠盡快找到馬超手感的方式。就好像很多關羽玩家開局沒出泉水就開始轉圈圈疊被動,出門就用被動往前撞一樣。
開局守野是必須的。
對方的陣容前期並不算強。準確地說,除了亞瑟,沒有一個前期強勢英雄。然而隻要有大喬在,哪怕是一套純後期陣容,也有反野的能力。在這種隊內有配合的局中,大喬出門學了二技能,其餘隊員就往死裏去反buff。集體耗殘,也可以坐大喬二技能安全撤離。
NND果然派人來反野。
亞瑟帶隊。這個亞瑟一看就是帶了肉銘文,準備好前期打團。孫悟空、王昭君和大喬一起跟過來。看到LW戰隊在守藍,亞瑟轉臉向黃buff衝去。
他已經看到藍坑外馬超提前布置好的標槍。
反掉哪個buff都一樣。趙雲這個英雄並不算是太缺藍。反藍,輔助跟著他也能順利到四。但,隔著藍buff外牆的地形,馬超無傷進場出場,這種幾乎無損的打法,亞瑟和隊友們都不願意接受這種風險。
馬超果然尷尬。
前期二技能cd8s。如果沒有第一根標槍提前布陣,一級的馬超很難完成二連突刺。而不能二連突刺的馬超就完全是個弟弟。但反過來說,如果馬超有充分的時間,布置四根標槍,那馬超一級就能單殺。一點都不誇張。
不過馬超也不著急。
前期對麵有一個大喬在。大喬直接點了二技能。這樣就等於是對麵前期少了一個戰鬥力。在有三位隊友在附近的情況下,馬超撿起自己扔在牆邊的那根標槍,竟是直接朝著中路衝鋒過去。
他要清中線?
隊友嫦娥都不清中線,馬超居然清線。此時,NND的輔助大喬最先注意到馬超的動向。這種不正常的現象,立刻引起了NND的警惕。然而,黃buff附近的團戰已經爆發。亞瑟和莊周打成一團。雙方英雄都在後麵跟技能補傷害。
亞瑟占據血量優勢。
二技能加平a的傷害速度,比莊周的二技能疊傷害速度要快得多。
莊周賣血之後,趙雲也跟上去輸出亞瑟。嫦娥直接將二技能開在黃buff邊上,企圖將一直在對黃buff輸出的亞瑟逼退。
丟出這個技能的同時,嫦娥肉身衝上前去輸出。
亞瑟的血量下降得很快。
這明顯就是賣血。NND無論如何也不可能讓亞瑟死掉。後麵,王昭君與孫悟空盤桓半天,終於出手。大喬開啟二技能。亞瑟則往後撤退。此時,亞瑟一人就已經拚掉了莊周大量血量,還捎帶著把趙雲的血量打下去一點。
剩下的輸出由孫悟空來打。
雙方都沒有將黃buff血量打到斬殺線。NND能占到的便宜,隻有擊殺莊周。完成擊殺之後,再各自撤走。
這個任務交給孫悟空。
孫悟空一棒子衝著莊周敲了下去。
敲出的同時,孫悟空二技能發動。借助二技能二段騰躍,他敲棍之後瞬間彈開,位移到安全距離。
莊周絲血沒有被擊殺。
孫悟空運氣差了一點點。暴擊沒有出。不過,他自己也及時從陣中逃出。
這一波一級團,NND沒有收益。LW戰隊沒有損失。唯一的交互,就是雙方各有一個英雄被打殘。放慢了雙方的前期節奏。