兩個人的傷害說要秒掉薑子牙未免有些浮誇。

但不能秒掉薑子牙,卻足以迅速把薑子牙打殘。薑子牙本就身板偏脆,此時更是完全沒有技能可用,唯一的保命手段就是閃現。

更尷尬的是,牛魔和曜之前為了躲開呂布的大招,身處的位置與薑子牙,總有著兩三秒的腳程。呂布劉邦死死纏住薑子牙不放,即便他交出閃現,逃出生天的機會也不會很大。

他選擇閃現過牆。

呂布繞過牆去追。劉邦更是直接二技能穿牆,繼續緊追不舍。

牛魔和曜趕緊趕過來保護。

兩人的技能也朝著劉邦身上丟了過去。

這是個錯誤的選擇。呂布故意往後慢了兩步。在對方全朝著劉邦撲上去時,呂布二技能立刻吸到所有三個英雄,同時,捏在手裏許久的一技能也馬上施放而出。附魔印記再次被懸掛在方天畫戟上。劉邦也是一點不慫。知道牛魔幾乎沒有傷害,曜也根本打不動自己,就追著三個人a,用肉體阻擋他們對呂布造成傷害。

這是最適合呂布的作戰環境。

在對方沒有超高爆發的情況下,呂布跟多人,尤其是有坦克英雄在內的多人打架,由於二技能吸到的人越多,給他自己疊加的護盾也就越多。一技能命中的人越多,自身回複的血量也就越多。所以,有的時候呂布1v1打不過的對手,在1v2甚至1v3的時候,反而可能能夠打得過。

JEG三人也意識到了這一點。

薑子牙是已經不可能再走掉了。牛魔和曜也不敢再交更多技能去救。在薑子牙被擊殺之後,兩人各交技能,各往陰陽家區域跑去。呂布和劉邦留不住兩人,放他們逃走。

呂布配劉邦的威力已經初顯端倪。

另一邊,LW戰隊的攻勢卻是不受阻礙。典韋和鎧在兩條路上帶線。典韋沒有閃現,趕路速度也不夠,根本趕不及去野區支援。另一方麵,典韋和鎧雖然都在後方發育了一陣,但,LW戰隊畢竟有一個王昭君。這是一個在這個時期依然天克鎧和典韋的英雄。隻要扔出大招,兩人的輸出能力就會大打折扣。

LW戰隊滿載而歸。

不過,雖然想回頭再找一下牛魔和曜的位置,但,分開跑的兩人都極謹慎。返回陣地的三人從始至終都沒有找到兩個漏網之魚。

優勢被LW戰隊繼續擴大。

隨著大司命的開啟,LW戰隊率先占據視野。

少司命的buff,主要是為獲取方提供搶奪大司命的主動權。而,大司命的buff,就已經是近乎變態了。擊殺大司命的一方,能夠在“太一”誕生之前,始終探出陰影區的視野。如此巨大的視野優勢,能夠讓獲取方完全掌握主動權。另一方在到達十分鍾之前,隻能布置防守視野,無法跟對方真正決一勝負。

6分鍾就一定會誕生的大司命,雖然是一個前中期的史詩級生物,但,在十分鍾之前的任何時間,這個史詩級生物的獲取,都能夠為一方提供翻盤點。而且,6分鍾是大多數英雄憋出第一個大件的時間節點。在雙方打均勢局的情況下,6分鍾準時開大司命的風險非常大。打野solo是完全不可能的。要到8分鍾左右,二到三人開大司命才會比較穩妥。

所以提前10s的視野並不是真的對爭搶大司命有多大的幫助。

更大的幫助在於設伏。

僅僅鬼穀子一人頂在隊伍最前麵設立視野。

六分鍾開始,雙方輔助會開始頂在陰陽家區域邊緣做視野。從某種意義上,陰陽家的區域仿佛是被無視的。處在劣勢的一方,即便不敢先手開大司命,也一定會想盡辦法延緩對方獲得大司命的速度。因為十分鍾一定刷新的“太一”,與大司命是否被擊殺沒有任何必然的聯係。九分三十秒獲得的大司命,buff效果到第十分鍾還是一樣消失。就等於這個buff什麽作用都沒起到。

雙方開始針對大司命視野進行拉扯。

你來我往之間,雙方各有人頭交出。卻是誰都沒有真沾到過大司命。雙方都有發育型英雄。地圖的尺寸,決定了他們一定更傾向於發育,而不是頻繁打團。在雙方發育型英雄逐漸做出第二個大件之後,LW戰隊終於強開大司命。遺憾的是,大司命被薑子牙一個大招搶了過去。

但已經無傷大雅。

“太一”即將誕生了。

楚漢爭的勝利條件是,擊殺太一,並且在30s內摧毀太一死亡之後遺落的轉生之心。太一和轉生之心的屬性都隨著時間逐漸增長。然而,一般情況下,十分鍾的太一隻有在吃到兩方集火的情況下才有可能被擊殺。也就是說,從十分鍾開始,雙方都至少有3分鍾甚至更長的發育時間。

占視野的任務由劉邦和鬼穀子分別來做。

在劉邦的裝備中,有一件“紅蓮鬥篷”。這件裝備很方便探取陰影中對手所在的位置。另一方麵,由於前期鬼穀子花費了太多精力在占視野上,為了準備參與最後幾波團戰,他必須補充一下經濟。所以,鬼穀子也直接為自己合成了三級輔助裝,並且和雲中君一起收取劉邦的兵線。

雙方將比賽拖延到第十二分鍾。

JEG率先對王昭君發難。

由於太一和太一周邊都有公共視野,所以,誰也不用擔心對方會趁人不備將“太一”偷掉。然而,JEG也正是利用LW戰隊有人占視野還有公共視野的僥幸心理,選擇襲擊風險最大的王昭君。

毫無防備的王昭君當即被擊殺。

此時的典韋和鎧,核心三件套都已經在手。LW戰隊沒了最容易限製他們的王昭君,想在團戰中打贏,幾乎是不可能的。借此機會,JEG在中下兩路推進,連續拔掉四座外塔,兵峰直逼高地。

楚漢爭地圖的第二種獲勝方式是推掉對方水晶。

中立兵線在雙方英雄同時在場時,所有屬性翻倍。這個設計專門是為推進型陣容準備的。