第二百二十八章 機智與秀逗的發布會
果然,媒體和玩家給微軟的發布會打出了高分。
目前ign給了這場發布會9分的高分,玩家評分更高,達到了驚人的9.2分。《光環》和《戰爭機器》的品牌效應頗為強大,蘇默本人也對微軟的這場發布會感到滿意。
“微軟贏了!”
“微軟第一!”
軟飯自然是這樣表示。
當然,主機大戰不是靠一場發布會就能決定勝利的,哪怕發布會再精彩,發布會後玩家不買賬,也沒辦法。
贏得e3大展,實際上,對這個世代的主機格局造不成多大的影響。ps4相比另外兩台主機,強勢太多。除非是索尼高層集體秀逗,搞出一些傻*逼政策,否則微軟和任天堂在主機方麵幾乎沒可能超過ps4。
ps4,太他喵的強勢了!
蘇默作為一個曾經的任飯,一個隻要遊戲好玩就玩的客觀飯,也不得不承受,ps4上的遊戲,特別是索係第一方確實很有吸引力。
而且,近期山羊星工作室推出的幾部作品,都是ps4上賣的最好。《碎星3》的ps4版本已經突破900萬套,想要在這個世代打敗索尼,幾乎已經不可能。
“下一個遊戲世代,山羊星主機強勢登陸!拳打索尼!腳踢微軟!”
如果可以,蘇默還真想收購索尼第一方的王牌工作室,特別是頑皮狗。聖莫妮卡這兩個工作室。至於gt賽車的製作組,蘇默沒興趣,哪怕gt賽車實質是最大的銷量王牌。蘇默也沒多少興趣。
擬真賽車遊戲?抱歉,我可是開宇宙戰艦的!這就是最關鍵一點,蘇默自己是開宇宙戰艦的。
下午六點,索尼e3發布會正式開始。
會場已經黑暗,例行的開場鎮樓作品登場,熟悉的怒吼從漆黑一片的巨幕中傳出!
奎托斯!
奎爺!來了!
全場觀眾沸騰,聽著那讓人血脈僨張bgm。呼喚奎托斯的口號越來越響亮,特別是觀眾的呼喚聲與bgm完美協同。
此刻,蘇默覺得自己就在扮演奎托斯。回到了古希臘戰場!
“奎托斯!”
“奎托斯!”
“奎托斯!”
漆黑的畫麵終於有了變化,出現的遊戲場景一如《戰神》既往的宏偉,奎托斯終於露出了他的背影!
“奎托斯!”
“奎托斯!”
巨幕中的奎托斯,轉過了他的頭顱!依然是那張熟悉的桀驁不馴、略帶猙獰的麵孔!
戰神奎托斯。正式回歸!
這一刻。整個會場都被奎托斯的引爆!
蘇默已經坐下,他知道這個沒有實質內容的簡短開場演示略坑爹。不過,對索尼來說,對大部分觀眾來說,已經足夠了。
因為,他是戰神,他是奎托斯!
“遊戲裏就是這個傻大個殺死了阿瑞斯?”波賽突然開口。
蘇默一怔,接著嘿嘿笑起來。希臘神話由波賽和宙斯兩山羊星人一手締造,所謂的希臘眾神99%都是山羊星出品的機器人。
神話中的眾神之王是山羊星人宙斯製造的雷霆武士。艾米麗那個小混蛋就是雷霆武士的變種後代。至於波塞冬,則是山羊星人波賽製造的寒冰武士。那個戰神阿瑞斯,則是他們留在地球的記錄機器人。
阿瑞斯、希臘眾神以及地球強者,在某個時代,全部突然失蹤。波賽推斷,那極有可能是星際聯盟搞的鬼。
“ps4是目前世界上最暢銷的主機,也是最優秀的主機…...”
索尼的負責人開始在台上吹牛逼,這是每家廠商都會做的,等三大硬件廠商發布會搞完,其它第三方,包括山羊星工作室,也會這樣吹比。
吹比,在上一屆e3展上,至少了占據了索尼發布會三分之一的時間。也是因為這個原因,上一屆e3展,索尼被評為最爛。
玩家和媒體都不想聽這些什麽總裁,什麽設計師,什麽某某部門負責人吹比,玩家和媒體都希望看見足夠讓人震驚數小時的遊戲。
索尼這次發布會的開場遊戲,算是能讓人震驚數小時的遊戲之一。盡管,我們都知道,奎托斯在遊戲中和女神等女性角色辦正事時,堅持不了一分鍾,不過,不妨礙奎托斯成為遊戲界最威猛的角色。
奎爺純爺們,鐵血真漢子!猛地一逼啊!
吹比了3分鍾,負責人總算下台,例行第三方工作室來站台。育碧又來了,這一次帶來的他們已經公布了的作品《全境封鎖》的最新演示。
說實話,蘇默對這個遊戲沒興趣,他對這種拖節奏的射擊遊戲沒有任何感覺,爽快度沒有,看似高科技的裝備,實際上也就那樣,遠遠不如年貨《使命召喚》來得爽快。年貨每年都大賣上千萬套,那絕佳的爽快感與聯機體驗,絕對是最大的功臣。
育碧下台,卡婊社又來了。
卡婊社之前才給微軟站過台,發布了《生化危機7》,難不成現在又要在索尼的發布會上再發布一次?
如果是這樣,那就沒意思。蘇默搖搖頭,盡管他自己也算一個《街頭霸王》的粉絲,不過對卡婊社實在沒多少好感。
這家島國的遊戲公司,哪家給的錢多就往哪家靠,還炒得一手好冷飯,節操早已掉光,毫無節氣可言。要不然,玩家也不會親切地叫它卡婊社了。
“媽的,怎麽又是《生化危機7》!之前不是才在微軟發布會上公布了嗎?”
“幹卡普空!”
“幹卡婊社!”
“卡婊滾出遊戲界!”
蘇默還沒開罵,有玩家就開罵了。
“卡婊。深得無恥之真義啊!”蘇默也隻能感概一聲,他確實沒想到,卡婊社會在索尼的發布會上再來一次《生化危機7》的宣傳。一般來說。幫一家主機商站了台,如果給另外一家站台,就不能發布同樣的作品。
卡婊社呢?連遊戲演示都懶得換,又跑到索尼這裏來站台了。
卡普空的行為,可謂是真婊子無雙。
卡普空下台,巨幕一黑,詭異的音樂響起。接著是充滿中世紀魔幻風格的畫麵出現了。
“什麽?是黑暗之魂新作!”
“《黑暗之魂3》?”
“是《血源》新作?”
“可以肯定,是魂係列新作!”
一些玩家驚呼,蘇默在看見詭異風格的畫麵第一眼。就認出了遊戲所屬的係列。這種鮮明的黑暗中世紀魔幻風格,全球獨此一家,那就是開發《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》的工作室!
這個遊戲,一定是魂係列最新作品!魂係列。讓玩家的抖m之魂欲生欲死的硬派動作rpg遊戲!
如果讓蘇默收購一家島國遊戲工作室。他會首選魂係列的開發商fromsoftware!
遊戲演示完畢,大大的標題顯示出來,果然是魂係列最新作品,不是《黑暗之魂》,也不是二月才發布的《血源》續作,而是《惡魔之魂》續作!
魂係列第一作《惡魔之魂》的續作終於來了!
“fxck,魂!我的最愛!”
“終於來了!索尼腦袋終於不抽了嗎?終於想通了嗎?終於知道啟動《惡魂2》了嗎?”
“媽的,硬派動作核心遊戲。我隻玩魂係列!”
“《血源》非常棒,我愛fromsoftware!”
魂係列導演被請上台。開始吹比,表示《惡魔之魂2》將是ps4獨占作品,將為玩家展現最新的並且是原汁原味的《惡魔之魂》。
“你們下次要出售工作室,記得找我。”蘇默微笑著對台上的魂係列導演說了一句,山羊星工作室賬戶上雖然沒多少錢,可真想賺錢,還能難道波賽和宙斯兩個外星人?
索尼方麵的負責人也被請了上來,又是一陣相互吹捧,一陣吹比,談談遊戲理念,談談獨占的意義,談談合作之間的愉快,足足吹了快5分鍾。
蘇默觀察著周圍觀眾的反應,貌似大家都能接受,也對,畢竟發布的是經典作品的續作,大家接受這種吹比也是正常的。
玩家啊,最接受不了的就是強行吹各種數據,比如網絡付費用戶多少,性能提升了多少,玩家比重多少,又要開展什麽新的網絡業務……這些類型的吹比,玩家最討厭。玩家關心的遊戲大作,不是關心遊戲公司的業業績。
蘇默的念頭才冒出來,吹比又開始了,本以為是第三方或者第一方遊戲繼續登場,沒想到,索尼又一次傻*逼了。
此刻登場的就是上一屆e3遊戲展強行吹各種數據吹了20多分鍾的那位,蘇默已經聽見了周圍玩家的哀嚎。
“幹!讓他滾下去!”
“我們要《神域海域4》!”
“我們要頑皮狗!”
“我們要《戰神》!”
“幹他屁股!”
5分鍾過去了,他還在吹。
10分鍾過去了,吹比繼續。
15分鍾過去了,90分鍾的發布會已經過去45分鍾,他還在吹各種數據。
20分鍾過去了,他還在吹比!
“索尼又一次秀逗了。”蘇默實在是忍不住笑了,哪怕有《戰神》新作開場,中間有《惡魔之魂2》撐場麵,壓軸有《神域海域4》實機演示,索尼這次的發布會評分也不會高。
可以肯定,絕對比全場發布會談遊戲的微軟低。
“ps4銷量的強勢,導致了索尼的自大。這種吹比完全沒必要拿到發布會上來講,波賽,我們山羊星工作室的發布會一定要以此為鑒。”