第二十九章 賺了很多

《凶獸足球:起源》首日銷量突破三萬套!

當蘇默被波賽叫醒,看到這個數字時,他愣了一下。他依稀記得夢裏的數據是首日銷量破百萬套,盡管三萬和百萬相差很遠,可蘇默還是忍不住哈哈大笑起來。

“3萬套銷售額就是90萬美元!妥妥得賺了啊!這才是第一天,《凶獸足球:起源》要火啊!”

蘇默迫不及待登陸Steam社區,看購買了遊戲的玩家對遊戲的評價。俗話說,顧客是上帝,既然騙了上帝的錢,就要讓大部分上帝感到滿意。

“奇葩的足球遊戲,有點血腥暴力,我選擇的是機器人球隊,極為牛逼!”

“典型的標題黨,這不是足球遊戲,這是一個角色扮演遊戲!”

“《黑暗之魂》讓我著迷,《凶獸足球》大概有《黑暗之魂》一半的水準,值得一試。”

“這個遊戲,怎麽說呢,我選擇的是地球人球隊開場,升級慢不說,打聯機模式直接被團滅!地球人不給力啊!”

“幽靈族,球場上的隱形軍隊!我的球隊,一場能進一百個球!”

“這不是足球遊戲,再說一次,這不是足球遊戲!這他媽的是個多種類型遊戲的集合體!角色扮演,射擊,競技,沙盤,策略,該有的都有了,而且各方麵都做得還不賴。當然,除了足球。這款遊戲應該改一個標題,改成《凶獸戰場:起源》!”

“垃圾,我給0分!幹山羊星工作室!”

“狗屎不如!山羊星滾出遊戲界!”

一條條評論看下來,大部分都是好評,蘇默很滿意,顯然這一次《凶獸足球》和工作室前兩部作品不同,這一作不僅有華麗的開場CG,還有實際的遊戲內容,光是聯機模式,就足夠讓玩家玩上好一陣子了。

總之,這是一個有內涵的耐玩性高的遊戲。

看了很多評論,蘇默注意到,沒有一條評論提到遊戲中的山羊星惡魔族,看來目前還沒有玩家解鎖這個種族。可以想象,一旦解鎖,聯機模式下,玩家多半都會選擇山羊星惡魔族作為球隊種族!

山羊星惡魔族,《凶獸足球:起源》中最強種族!原因無它,因為遊戲是哨兵機器人製作的,而哨兵又是山羊星人科技的結晶。在哨兵的係統中,顯然是將山羊星人當做最牛逼的種族。

“很好,這是一個不錯的開始,波賽,等總銷量穩定,我們一定要好好犒賞哨兵,買幾輛寶馬讓它吃,多吃多升級!”

毫無疑問,哨兵是最大的功臣,沒有哨兵就沒有山羊星工作室,也沒有《凶獸足球:起源》,必須犒賞哨兵。而且,在蘇默的眼中,哨兵可是肩負著扛起華國遊戲界旗幟的使命,頂級工作室,頂級遊戲公司,甚至未來介入主機戰爭!

掠奪,掠奪全球玩家口袋裏的美元!

“我們可以搞一些DLC,比如練級副本,比如新的球場地圖,新的種族,新的模式。免費,免費提供給玩家,讓玩家知道,我們山羊星工作室是有良心的工作室!”

蘇默想到了一些維持遊戲生命力和提升工作室名聲的點子,現在的業界,有很多公司搞收費DLC,搞得玩家怨聲載道,山羊星工作室也搞DLC,不過免費。因哨兵機器人,製造DLC成本幾乎為0,所以用免費高質量的DLC來提升工作室的名聲再好不過了。

說幹就幹,當下,蘇默召集哨兵機器人,哨兵機器人在樓下,從大黃蜂形態變成機器人形態,隱形飛了上來。將免費DLC的事給哨兵說了,哨兵表示沒問題,不過要多加一輛寶馬。現在的哨兵,已經有青少年的智商水平,又正是長身體的時段,知道主動要求吃寶馬充能了。

其實,蘇默覺得奧迪也不錯,不一定要吃寶馬,時不時換個胃口也可以,奧迪啊,奔馳啊,等工作室賺大錢了,直接讓哨兵吃超跑!

按照波賽的說法,機械水平越高的東西,越容易讓哨兵升級。如果去米國偷一架航天飛機,讓哨兵吃掉,不知道能升幾級。航天飛機退役了,火箭其實也行,就是不知道哨兵能不能吃下核彈…...

半天時間不到,哨兵機器人就製造出第一個DLC,這個DLC主要內容是加入了一張新的地圖,一張武器道具地圖,玩家隻要通過挑戰,就能獲得各種類型的武器,並且能夠給球隊隊員裝備,帶入聯機模式中,與其它玩家對戰。

蘇默還讓哨兵給遊戲添加了一個設定,那就是在任何模式下毀掉的武器都無法修複,球員死掉可以複活,武器不行。這種設定,是要讓玩家們感受到《凶獸足球:起源》中,最不缺的就是武器!

玩家要冷兵器,給他們!

玩家要熱武器,給他們!

玩家要科幻武器,給他們!

玩家要星球殲滅戰艦,給他們!

總之,給給給!還是免費提供!

什麽是誠意?這就是誠意,要讓玩家感受到山羊星工作室的誠意!

當下,蘇默把DLC發給朱諾,宣傳工作讓朱諾去做,同時聯係Steam方工作人員,上傳DLC,免費提供下載。

做完這些,蘇默伸了個懶腰,安逸等待著第二日的遊戲銷量。

一般來說,一款遊戲的銷量往往是首日銷量占據總銷量的大頭,不過也有例外,山羊星工作室的《凶獸足球:起源》很快就成了這樣的例外。

作為獨立遊戲工作室,華國名不見經傳的小遊戲工作室,甚至在一個多月前才成立。不過,這並不重要,現在,山羊星工作室已經在Steam上小火了!

第二日銷量4萬套,超過首日銷量,得益於免費DLC。

第三日銷量2萬5千套,銷量有所回落。蘇默讓哨兵繼續製作免費DLC,第四日免費DLC發布,銷量3萬五千套。

第五日,繼續發布免費DLC,銷量維持在3萬套。第六日,依然發售免費DLC,銷量穩定在三萬套。

第七日,仍然發布免費DLC,銷量4萬套,得益於Steam的首頁推薦,以及玩家對遊戲的評價,口碑已經開始起作用。

如此,《凶獸足球:起源》發售七日銷量達到23萬套!這對於一個獨立遊戲工作室來說,簡直就是奇跡。更重要一點,遊戲銷售勢頭依然旺盛,Steam平台上《凶獸:足球》每日聯機人數穩定在一萬人,對獨立遊戲工作室來說,這已經是很了不起的數字了。

對於山羊工作室在一周之內發布5個免費DLC的手筆,遊戲媒體、玩家、以及一些知名遊戲製作人發表了他們的看法。

“良心工作室!”

“我愛山羊星!”

“山羊星,棒極了,年度最佳!”

這是玩家的。

“難以相信,一家來自華國的獨立遊戲工作室竟然有這樣的魄力,我開始以為這隻是一個很小的工作室,就像一個隻有幾個人的小作坊,可是現在看來,他們似乎極為不簡單。免費DLC能夠提升不少銷量,山羊星工作室的做法毫無疑問是正確的。”來自IGN。

“《凶獸足球:起源》是一款不錯的遊戲,我給8.5分,盡管沒有登上主機平台,不過我相信,在不久的未來,我們會在主機品台上看見山羊星工作室的作品。”來自GameTrailers。

“盡管有些難以置信,可是他們確實做到了,我們的遊戲廠商在退步,而華國的遊戲廠商正在進步,山羊星工作室,五年後,十年後,它能否代表華國遊戲開發商站在業界巔峰?”來自島國的FAMI通。

還有一些著名遊戲製作人的評測,比如育碧公司的美女製作人,對山羊星工作室表示了祝賀。又如島國的小島秀夫,對山羊星工作室的高效率表示驚歎,至少他的小島工作室是沒有那麽高效率的。

當然,也有一些**,比如EA的某部門的創意總監邁爾斯先生,對山羊星工作室表示鄙視,同時還說絕對不會購買任何一款山羊星工作室出品的遊戲。

“哪怕是他們做出3A級大作,也是靠著肮髒的手段上位的!”

然而,遊戲業界,銷量和利潤說話,這個行業不存在純粹的藝術遊戲,不能說不賺錢的遊戲不是好遊戲,叫好不叫座的作品很多,它們都是優秀的遊戲作品。然而,當一個遊戲銷量可觀,利潤可觀,就代表著它已經成功了。

半個月時間過去,《凶獸足球:起源》銷售趨勢穩定下來,總銷量基本上在30萬套。30萬套,銷售額達到900萬美元。一些媒體也在推測山羊星工作室的《凶獸足球:起源》到底賺錢沒有,它們將遊戲製作成本估算為300萬美元,除去分成、稅費等其它費用,山羊星工作室應該賺了一百萬美元左右。

然而,實際上山羊星工作室賺了遠不止一百萬美元!

蘇默,作為山羊星工作室的BOSS,此刻看著賬戶上的數字,說是沒感覺,那顯然是在裝逼。7位數啊,還是美元,足足680多萬美元!

“他們都推算錯了,我們的遊戲製作成本,隻需要一輛或者幾輛寶馬而已。”

遊戲製作全靠哨兵機器人,成本就是消耗它的能量,製作《凶獸足球:起源》這個遊戲,消耗了哨兵儲存的五分之一的能量,哨兵吃一輛3係寶馬就能補充回來。

(求點推薦票,推薦票太少了。)