第三十七章 神秘的山羊星工作室

“波賽,改編蜀山要交版權費嗎?”

“哨兵複製的那版好像是陝省一個出版社出版的。”

“哦,出版社就算了,版權費給還珠樓主的後代比較合適。”

一周後,哨兵製作遊戲完成。成品就在蘇默的電腦裏,遊戲啟動圖標是一把劍,哨兵說這把劍就是紫郢劍。

蘇默沒急著打開遊戲,他正和朱諾通電話。

“蘇,微軟公司Xbox部門的人找上我們,說願意為山羊星工作室提供技術和資金支持,前提是簽訂遊戲獨占協議。”

遊戲獨占,獨占遊戲,在遊戲界很常見。通常硬件公司的第一方作品都是其硬件主機獨占的遊戲,比如343工作室就是微軟的第一方工作室,製作了大名鼎鼎的《光環》係列。士官長是蘇默很喜歡的一個遊戲人物,不過,他更喜歡頑皮狗工作室《神秘海域》係列的德雷克船長。

山羊星工作室在沒有參加主機戰爭之前,不做獨占遊戲!

“朱諾,轉告微軟的工作人員,山羊星工作室不技術,也不缺錢,我們隻做我們喜歡的遊戲。如果微軟想讓我們的作品登陸Xboxone,我們可以登陸,隻是不會給Xboxone獨占。”蘇默笑了笑,繼續和朱諾聊天:“索尼呢,索尼方麵有人主動來嗎?”

“抱歉,老板,索尼方麵暫時沒主動聯係。不過另一家島國硬件商有主動聯係,任天堂表示我們的遊戲可登陸WIIU,隻需要繳納百分之五的權利金。”

蘇默聽了一樂,仍天堂就是個悲劇,上時代是主機霸主,次世代比另外兩家先開賣,卻被索尼用了不到一年時間就超過,還是遠遠超過。目前,微軟也緊緊追著任天堂的**。而WIIU,也和上時代的WII一樣,對第三方遊戲公司來說就是墳墓。

“任天堂就算了,朱諾,我們山羊星工作室以後會成為世界頂級遊戲公司,甚至加入主機大戰中,說不定,幾年後,我們將任天堂踩在腳下。對了,朱諾,《蜀山》已經製作完成,等會兒我會發一個DEMO給你,可以開始進一步的宣傳工作了。”

“好的,老板。”

“朱諾,好好幹。”

“我會的,終結者先生。”

掛了電話,蘇默微微搖頭,索尼方麵果然高傲,畢竟是目前次世代主機界的霸主,想必自己一個小小的獨立遊戲工作室還入不了高傲的索尼的眼。不過,次世代想要賺大錢,必須讓遊戲登陸索尼的PS4,沒有辦法,PS4是目前三大主機硬件廠商賣的最多的。

點開《蜀山》,來了,蘇默一看畫麵,就知道是哨兵製作遊戲的風格,華麗的開場CG。開場CG大概有一分半鍾,很有仙俠大片的感覺。不過嘛,現在的遊戲,CG做得再好,遊戲沒內容,也賣不了多少套。

半個小時後,蘇默扔掉鼠標,他對遊戲比較滿意,畫麵雖然隻有頂級工作室5年前的水準,不過相比《凶獸足球:起源》進步已經很大。

“我給9分。”

蘇默對波賽笑了笑,《蜀山》完成度還算不錯,遊戲內容極為豐富,就是GTA式的蜀山世界。唯一可能存在的問題是老外根本看不懂《蜀山》的世界,不是單純的翻譯問題,而是涉及到東西方文化差異的問題。

讓島國人來玩《蜀山》,多半還能了解,可是讓一個信封天主教的老外來玩《蜀山》,他能理解地球人通過修煉,達到和他的上帝一個層次這種事嗎?

“我給8.5分。”波賽也給出了分數,他說:“我尊重華國的文化,可是我畢竟是一個科技星球的科學家,我很清楚宇宙的層次,所以,我隻能給8.5分。”

蘇默對著波賽翻了一個白眼,現在是評價遊戲,別用那外星科技的眼光來評價一個地球三流工作室製作的仙俠遊戲!

“宙斯,你給幾分?”

“8.5分。”宙斯回答,回答完就閉上眼,昨天晚上,他又和法蘭西小美女,在網絡上聊了一晚上,他需要補充睡眠。

山羊星人,站著也能睡著!

“好吧,發給IGN,發給Steam,《蜀山》準備開賣!”

……

這一次,IGN的評測編輯,依然是麥克斯。不到一天時間,蘇默就收到了評測,麥克斯隻給了《蜀山》7分。

“純粹的華國神話題材遊戲,不夾雜一點歐美人對華國神話古典文化的看法,這是一個純粹的華國武俠遊戲。然而,也是因為這樣,很多東西我無法理解,我曾經專門學過三年漢語,我的讀寫水平都很不錯,可是我看不懂《蜀山》。”

“遊戲畫麵:7分,恭喜山羊星工作室,在遊戲畫質方麵已經追趕上頂級遊戲工作室5年前的水平。”

“音樂:9分,豐富的華夏古典音樂,氣氛配合得極為到位。”

“遊戲性:7分,《蜀山》遊戲裏,人類太過強大,我曾刻意延緩升級速度,然而當我得到一把名為紫郢的神器時,我釋放了一個技能,然後毀掉了大半個遊戲世界。”

“優點:純粹的華國武俠遊戲,類似《GTA》的高自由度開放世界,相信華國人和華國文化愛好者會喜歡的。”

“缺點:純粹的華國武俠遊戲,我學了三年漢語都看不懂很多地方,即便遊戲語言是英文,相信大部分歐美玩家還是無法理解那些奇特的名詞。還有一點,神器威力太大,嚴重影響遊戲平衡。”

“遊戲總分:7分,GOOD。”

7分,這個分數蘇默能夠接受,畢竟存在文化差異,麥克斯在評測裏說他不理解很多名詞,說紫郢劍威力太大,影響遊戲平衡,這確實也是遊戲存在的問題。當然,這裏的問題是對歐美玩家而言,對華國玩家而言,這些都不是問題。

“麥克斯,你還沒看見紫郢青索合並的威力呢!”蘇默在《蜀山》中做了一個隱藏設定,一旦將紫郢劍和青索劍合並,那麽整個遊戲世界都將被毀滅!毀滅之後,則是華麗的重建!

下午三點鍾的樣子,Steam那邊也通過,表示可以上架正式銷售。蘇默同意了,因為是在Steam平台發布遊戲,隻要Steam通過審核,就能上線銷售,而不需要華國相關部門的審核。

不過,華國玩家也可以在Steam上購買到《蜀山》,當然是簡體中文版。

“賺不賺錢並不重要,《蜀山》就當是完成我的一個小小心願吧。”

《蜀山》,並未在國內銷售的沙盤類仙俠遊戲,仙俠不是重點,重點是沙盤遊戲。沙盤遊戲,在這個網遊頁遊手遊當道的國度,國內其它遊戲公司敢做單機沙盤遊戲嗎?這個問題的答案,蘇默不知道,也許,他們敢,也許,他們隻是害怕遊戲歸本。

蘇默睡了一夜,實際上朱諾在米國那邊對《蜀山》的宣傳工作還沒鋪開,《蜀山》就在Steam上開賣了。

“四萬五千套,也算不錯。”

看到首日銷量數據,蘇默笑了。遊戲定價29.99美元,目前看來,已經回本了。接下來幾日,《蜀山》的銷量很穩定,基本上都是日銷三萬套左右。而Steam社區對《蜀山》的評價,則是分成了兩派。

“山羊星幹得好,《蜀山》是華國次世代沙盤遊戲!我們支持你!”

“終於不再是狗血的RPG遊戲了!山羊星,你們牛逼!”

“我越來越喜歡山羊星工作室了,要是在現實裏遇到山羊星工作室的老板,我一定要嫁給他!”這是一個美女發的評價。

而上麵這些,基本上都是華國玩家的評價。前麵提到過,盡管《蜀山》並未在國內發售,不過Steam平台麵向全球,所以,華國玩家可以輕鬆在Steam平台上購買到《蜀山》。

另一方麵,歐美玩家也表達了他們對《蜀山》的評價。

“Fxck山羊星!狗屎!一坨狗屎!垃圾!”

“SHEEPSTAR=SHEEP

SHIT=SHEEPDOG!”

“騙錢遊戲!垃圾山羊星!”

“以後再也不買山羊星工作室的遊戲!華國的騙子遊戲公司!FXCK!”

大部分購買了《蜀山》的歐美玩家,遇到的最大問題就是他們不懂很多蜀山世界中的名詞,眼中影響了遊戲體驗。對於這些評價,蘇默隻是笑笑。

最終,《蜀山》銷量21萬套,銷售額達到600萬美元,除去分成和其它費用,蘇默的銀行賬戶上又多了300多萬美元。

在山羊星工作室向全世界玩家宣布《蜀山》銷量突破20萬套之際,多個遊戲媒體對山羊星工作室是否回本做了一次估算。

其中,以IGN的傳播最廣,IGN畢竟是全球最大的遊戲媒體。

“嚴格說起來,《蜀山》的質量還算不錯,算是次世代二流中下水準。所以,《蜀山》的製作費用不低,至少比《凶獸足球:起源》要高出數倍。根據華國蜀都的消費水平,我們估算《蜀山》耗資400萬美元,山羊星工作室收入大概在300萬美元左右,也就是說,純利潤為負100萬美元。”

“山羊星工作室做了一次嚐試,遺憾的是,這一次嚐試並沒能讓他們更進一步,甚至在資產上退後了一大步。我不知道虧損一百萬美元對山羊星工作室意味著什麽,我隻想說,遊戲業界需要像山羊星這樣的來自華國的獨立遊戲工作室,他們代表著遊戲界的新鮮血液。希望,山羊星工作室的下一部作品會在不久之後發布。”

IGN的文章被轉載到國內,很多有愛的華國玩家在山羊星工作室米國官網上留言,表示要給山羊性工作室募捐,支持山羊星工作室走向世界,向全球遊戲廠商發起挑戰。

不過,山羊星工作室沒收一分錢,因為事實是,蘇默這個山羊星工作室的老板,靠著《蜀山》賺了300多萬美元。

“親愛的玩家們,感謝你們對山羊星的支持,大家放心,山羊星工作室不會解散,也沒有遇上財政危機,我們將開發更多更優秀的遊戲!山羊星工作室還沒登上次世代主機平台呢,怎麽可能輕易死掉呢?我們,可是有誌向做全球頂級的遊戲工作室!”

蘇默讓朱諾弄了一份華語聲明,掛在工作室米國官網上。這份聲明,很快被各大遊戲媒體、玩家轉載,他們確認了山羊星工作室會繼續開發遊戲,卻也開始好奇,山羊星工作室神秘背景。

擁有製作堪比IMAX大片的技術實力,實際遊戲畫麵卻是三流甚至不入流水平。製作遊戲的速度奇快,遊戲內容也很豐富。有媒體計算過山羊星工作室目前開發了四部遊戲,總計虧損150萬美元左右。

作為總部的華國蜀都工作室居然沒有官網,甚至連電話也沒有,隻有米國分部有官方網站,有一個叫做朱諾的美國妞當華盛頓工作室的CEO。

為何這麽多矛盾的情況,會發生在山羊星工作室上?

“有可能是華國一個富二**的公司,也有可能是官方背景,他們技術實力很強,卻不知道製作遊戲。華國不缺富豪,他們的公司也不缺官方的支持,也許,正如拿破侖說過的那句,這頭已經醒來的東方雄獅,要在全球業界留下它深厚的足跡。”

這是一家國外遊戲媒體的猜測,被廣泛轉載。而實際上,山羊星工作室的老板正和兩個外星人,坐在大黃蜂裏,行駛在通向滬市的高速公路上。

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