第兩百零四章 出乎意料的擊殺

好意的提醒換來的卻是這樣態度惡劣的回應,布裏茨隻能再度沉默。

麵對這種隊友,繼續和他爭執吵嘴也無濟於事,布裏茨現在所能做的,就是盡量做好自己的輔助工作,一邊防止對麵的錘石揮出鐮刀用“死亡判決”鉤中自家eZ,一邊在旁嚐試著尋找機會把藍色方女警拉過來打上一套消耗。

其實當對麵的下路aDc是女警這樣的英雄時,最好的應對方式就是抓緊清兵推線,盡量將兵線往對方塔下壓過去,同時爭取比對手早一步到2級。

因為如果是在兵線上僵持幹耗著的話,女警憑借著射程距離遠的優勢,可以不斷地通過平a和技能“和平使者”來對己方進行消耗。

一旦自家aDc血量被消耗到一定程度,那麽就失去了和對方正麵硬拚的資本,下路的戰鬥節奏也會完全落入女警的掌控之中。

但是風雨無情仍舊我行我素地不把麵前一大波藍色方小兵當一回事,技能cD一冷卻,就直接越過麵前兵線、千方百計地試圖用“秘術射擊”對藍色方女警玩家進行遠程騷擾消耗。

可這種舉動,不說風雨無情的eZ在血量已經低於對方女警的情況下、頑固地選擇互換血量是否明智,光是他未到2級學出位移技能“奧術躍遷”就敢這麽大膽地越過兵線,在對方輔助英雄是錘石的時候實在是一件極其危險的事情。

而事實證明,布裏茨的擔心不幸應驗了。

本來就一直呆在草叢裏頭虎視眈眈的藍色方錘石玩家一看到風雨無情的eZ越過兵線身形從小兵之間露了出來,毫不遲疑地就是一記“死亡判決”,鐮刀呼嘯而出輕而易舉地套在了風雨無情的身上。

一擊不成正準備撤回兵線後頭的風雨無情當場被控住、身形在鐮刀鎖鏈的拉扯下不由自主地順著對方錘石玩家的方向踉蹌移動過去。

藍色方女警玩家看到自家隊友一鉤得手,當下抬起狙擊槍就是一記“和平使者”,錨型子彈呼嘯著劃破空氣,帶走風雨無情的eZ一截血量的同時也將他身後的一名殘血紫色方小兵擊殺。

被擊殺的紫色方小兵化作一段經驗值被藍色方下路兩名英雄吸收,錘石與女警雙雙到達2級。

在利用鐮刀鎖鏈拉扯著風雨無情的eZ強迫其向前做出兩段位移之後,藍色方錘石玩家激活“死亡判決”技能二段效果。順著鎖鏈朝目標飛撲而去,同時一個召喚師技能【點燃】毫不客氣地套在了風雨無情的eZ身上。

是的,作為輔助的藍色方錘石玩家,所攜帶的兩個召喚師技能並不是輔助英雄最常見的【閃現】加【虛弱】配置,而是將【虛弱】換成了極具攻擊性的【點燃】。

被藍色方兩名英雄一連套技能攻擊打在身上,風雨無情的eZ一下子血量就掉到了三分之一出頭的危險線,而被套上了點燃的他頭頂血條的血量還在飛快減少著。

這一番突如其來的變故危險也是讓風雨無情頓時驚慌起來。但這個時候的他因為剛剛一直沒注重補兵,導致他的等級還差兩個小兵的經驗才能到達2級,在沒有學出位移技能“奧術躍遷”的情況下,他唯一的逃生手段就隻剩下了一個召喚師技能【閃現】。

不過好在這種危急關頭之下,風雨無情也沒有因為心疼技能而遲疑太久,藍色方錘石的“死亡判決”控製時間一過。他就忙不迭地一個閃現向後方逃了過去。

幾乎就在他閃現逃走的下一瞬,藍色方錘石玩家的第二個技能“厄運鍾擺”已經揮舞了出來,風雨無情總算是險之又險地躲過了這第二個技能的減速控製。

女警玩家反身一個“90口徑繩網”借著反衝力突進還欲再追,而這個時候布裏茨也已經衝到了女警麵前,一個虛弱直接套在了對方aDc的頭上,限製住了他的移動速度和輸出傷害。

一波短促而驚險的戰鬥過後,雙方輔助互換了一個召喚師技能。倒談不上誰虧誰賺。

但紫色方風雨無情的eZ卻是已經被直接打成了一個殘血,頭頂血條不過剩餘四分之一左右的血量。

這下子不用布裏茨多說,風雨無情自己也知道不能再出去和人家浪了,萬一再被控住一次,就絕對是個送人頭交一血的下場。

但即便是因為自己的走位失誤導致了下路的劣勢局麵,風雨無情仍舊有辦法找理由給自己開脫。

“草機器人剛剛你就看著我被拉?不能主動點先把他們女警鉤過來?”

他的辦法居然是轉而將責任全推卸到了布裏茨的身上。

而麵對這種指責,布裏茨也隻能沉默無語。

對麵女警仗著射程遠的優勢,始終都是躲在一堆藍色方小兵後頭。它的“機械飛爪”在剛才根本沒有合適的機會出手。而如果它主動走出草叢尋找機會,反倒有可能被對方的輔助錘石利用半遠程攻擊的優勢平a消耗它不少血量。

另外,如果不是自家這個eZ這麽大大咧咧毫無警惕心理地直接越兵線攻擊,又哪裏又可能讓對方錘石找到這麽好的機會拉人呢……

不管風雨無情如何無理取鬧地指責牢騷,下路的兵線卻已經是被藍色方的女警加錘石推了過來。

一眾藍色方小兵吸引住了紫色方防禦塔的仇恨,一顆顆紫瑩瑩的能量光彈從塔頂飛落射入藍色方小兵堆中。而藍色方的aDc女警玩家,就站在一眾遠程小兵的後頭開始平a點塔。

“出鉤啊!”

“把女警鉤過來啊!”

血量隻剩四分之一的風雨無情不敢再上前主動去和對方aDc硬拚。就不耐煩地不斷催促布裏茨出手。

但“機械飛爪”的使用也需要看準時機才行,現在對方女警的這個站位,布裏茨計算出自己出鉤命中的成功率還不超過10%,而一旦技能落空。對方就可以更加肆無忌憚地上來消耗。

所以還需要等。

可是風雨無情哪裏管這麽多,在他看來布裏茨既然是用機器人打輔助,就自然應該要用鉤子拉到人才行,你老不出鉤,玩個毛的機器人啊?

三番兩次催促都沒有見到布裏茨出手,風雨無情火了:“草你到底會玩不會玩啊?有你這麽輔助的?”

說話間他的走位稍稍靠前了一些,被對麵女警抓住機會,一發附帶爆頭效果的平a射到,直接將他的eZ血量打到了一百點以下。

再來一發“和平使者”,對麵eZ的屏障就要被逼出來了——

心中飛快計算出技能傷害,藍色方女警玩家毫不遲疑地抬起狙擊槍瞄準,技能“和平使者”的錨型子彈呼嘯射出。

而就在同一時刻,布裏茨眼中光芒驟閃。

好……機會!

原來就在女警玩家抬槍的這一瞬間,他麵前的一個藍色方遠程小兵剛好被防禦塔的一發能量光彈擊殺,使得他原先防護嚴密的身前漏出了一個空位。

嗖——

機械飛爪劃破空氣閃電般呼嘯射向數百碼外的女警玩家。

滋——

命中,扣緊,拉回!

可就在這一刻,係統女聲的提示音突兀地響了起來:

布裏茨呆住,目光匆匆地從一旁掠過,吃驚地發現自家的eZ風雨無情,居然直接被女警的這一發“和平使者”給擊殺了!

eZ怎麽不用屏障?

不止是布裏茨,就連拿到一血的藍色方女警玩家都在驚喜之餘有些困惑不解。

但這個時候,戰鬥還沒有結束。

一記“和平使者”雖然幫助藍色方女警玩家出乎意料地擊殺了風雨無情的eZ,但是也成功地將防禦塔的仇恨吸引了過來。。)