第一卷 第三百四十七章 強勢消耗

酒桶.古拉加斯1級的技能“滾動酒桶”,所能夠造成的魔法傷害,本來應該比銳雯“勇往直前”撐起的護盾值要高上一些。

但因為血牙在戰鬥開始前為了表示高手風度,撤下了兩個增加固定法術強度的大精華,便使得此刻他的技能傷害有些不足。

滾動酒桶炸開,傷害完全被銳雯身上的護盾吸收抵消,未能對其造成任何真實血量的損失。

比賽觀戰大廳之中的中財同學們又是一陣歡呼,酒桶兩次技能消耗都被銳雯輕鬆應對過去,看樣子那個什麽血牙實力也就一般般嘛——

中理觀眾席這邊的玩家們則是一個個臭著一張臉,目光不善地盯著觀戰熒幕畫麵中紫色方的中單銳雯,心中不斷詛咒著下一次這貨絕對不會再有這種好運氣躲過酒桶的技能傷害。

而遊戲內,召喚師峽穀中路。

見到對麵的銳雯再一次將自己丟出的“滾動酒桶”傷害化解於無形,血牙也總算開始變得小心了一些起來。

別的不說,光是這份反應能力和操作速度,就絕對不是什麽黃金、白金段位的玩家能夠輕鬆辦到的。

尤其是在閃避技能、突進騷擾、回身補刀幾個戰術目的之間的選擇切換,這個叫做“布裏茨”的銳雯都實現得相當流暢,過程中幾乎沒有半點生澀間隔。

血牙調出對戰麵板飛快掃了一眼,自己的補刀數是9個,紫色方的銳雯是6個。

雖然說現在看上去自己要領先了對方3個補刀,但血牙很清楚這隻不過是他利用著技能“滾動酒桶”,清兵速度比對方更快一些而已,實際上自己還因為剛剛顧忌著銳雯會趁著自己技能未冷卻的時候上前進行消耗,而漏掉了兩個小兵。

反倒是對方銳雯,到現在還沒錯過任何一個補刀;也就是說這波兵線被對方悉數收下的話,那銳雯的補刀數據還會比自己領先一些。

哪有酒桶對線銳雯。反而前期補刀被壓的道理?

血牙可不想丟這個臉。

但是讓他學著銳雯那樣直接走上去平a騷擾對手,卻是不可行——論到普攻平a的傷害,人家出了多蘭劍的銳雯可是比自己強上太多了。

不過這也不妨礙血牙采取其他的辦法。

又是一個“滾動酒桶”丟出,在紫色方一眾小兵堆裏炸開,然後再跟上前一下平a收掉一名殘血小兵,血牙已經動作飛快地將一波兵線朝著紫色方防禦塔下推進過去。

看著一波自家兵線之中三三兩兩血量不均的近戰、遠程小兵,血牙臉上流露出一絲笑意。

麵對這樣血量狀態的小兵。對方的銳雯想要在塔下補刀,就不可能遵循著常規的“近戰兵塔a兩下補一下,遠程小兵先a一記等塔a一下再補一記”的補刀法。

這樣一來,那銳雯怎麽也會漏掉幾個補刀才對。

“藍色方的酒桶好像也意識到了,自己的技能消耗似乎對紫色方的銳雯造不成什麽威脅,所以他開始利用技能迅速清兵推線。”

比賽觀戰大廳解說席上的桃子看著觀戰熒幕上的畫麵。笑道:“現在兵線已經被順利推到紫色方中路一塔前了,不知道這一波小兵,我們的銳雯能不能順利補掉呢——”

“以剛剛銳雯使用施放‘勇往直前’的操作和反應速度來看,塔下補刀的能力應該也不會弱吧。”醉蝠在旁笑著搭話:“不過有兩三個小兵血量不滿,漏掉一兩個補刀,倒也是在情理之中的——這大概也是酒桶玩家的打算吧。”

望著一波推進到自家防禦塔下的藍色方小兵,布裏茨腦中閃過的是先前在混沌空間之中所吸收的來自銳雯本尊的戰鬥記憶。

“折翼之舞”與平a的快速切換。

小步位移抵消平a間隙。

“勇往直前”消除攻擊後搖。

……

第一名藍色方近戰小兵進入防禦塔攻擊範圍。一發藍汪汪的能量光彈自塔頂飛落而下。

布裏茨揚刀,平a出手。

能量光彈緊跟著落在小兵身上,後者僅剩不足一絲血線。

“折翼之舞”開啟。

第一段,抵消平a收刀動作,倏忽間亮起的碧色刀芒將第一名近戰小兵擊殺。

轉向,平a對著第二名近戰小兵打出。

“折翼之舞”第二段,攻擊後搖再次取消,布裏茨反身第三記平a對著正前方一名血量不滿的遠程小兵斬落。

能量光彈落下。將第二名殘血近戰小兵打至死血。

布裏茨手握寬大劍刃高高躍起,第三段“折翼之舞”自上而下從天斬落。

“嘭”地一聲劍刃猛擊地麵的重響,周圍一小圈地麵上濺起一層淡綠色氣浪,對四周數名小兵造成範圍傷害與短暫擊飛效果。

第二名殘血小兵被擊殺,第三名遠程小兵剩餘一小格血量。

好整以暇地再一記平a,第三個補刀也順利收入囊中。

再反身、再平a、“勇往直前”撐起護盾抵消一個遠遠丟來騷擾的“滾動酒桶”爆炸傷害、再平a……

一連串的技能、平a切換操作如同行雲流水一般,動作之快、操作之精細。都讓比賽觀戰大廳中觀眾席上的玩家同學們看得眼花繚亂、心曠神怡。

這哪裏還是什麽補刀,在這個銳雯的劍刃揮舞之間,簡直就升華為了一種優雅的藝術。

桃子眼中的光芒不斷閃動:“一刀不漏,一大波塔下的小兵。紫色方銳雯憑借著精妙無比的操作全都補掉了。”

“這位‘布裏茨’選手,對於銳雯技能的掌控的確是到了一個相當令人驚歎的水準啊——”醉蝠也是發自內心地欽佩。

至於台下觀眾席間的中財同學們的反應,就更不用提,歡呼聲掌聲不斷:

“銳雯好操作!”

“補刀犀利!”

“讓菜b酒桶傻眼去吧——”

中理這邊總算是有些安靜下來,一個個麵麵相覷:這銳雯的操作,好像……的確是有點厲害啊……

中路,收掉了塔下一波小兵的紫色方銳雯補刀數已經來到14個,領先了藍色方酒桶3刀。

幹擾對方補刀的意圖沒有達成,血牙沒有懊惱,隻不過麵色開始變得更加凝重起來。

再有一兩個小兵的經驗,對方的銳雯就要到達3級。

3級的銳雯,便要進入一個最強勢的時期。

一旦他的酒桶被對方突進上來利用“震魂怒吼”暈眩控住,一套技能打在自己身上,血量至少要下跌小半。

於是血牙開始小心謹慎地注意走位,保持著自己同銳雯之間的距離。

兩個小兵擊殺之後,升級的光芒在布裏茨身上亮起。

順利到達3級,技能點加在了“震魂怒吼”之上。

藍色方酒桶開始後退。

布裏茨毫不客氣地清兵補刀、推線壓進。

一名距離較近的紫色方近戰小兵落入殘血,酒桶剛剛一個平a將其收下,剛剛利用“折翼之舞”第二段補刀的布裏茨便直接一個“勇往直前”突進了上去,“震魂怒吼”閃電般將酒桶暈眩原地。

緊跟著第三段“折翼之舞”觸發,銳雯的身形高高躍起,舉起寬大劍刃重重斬落地麵。

嘭——

酒桶被短暫擊飛,布裏茨再跟上一記平a,然後立刻轉身靈活退開。

占完便宜就走,不給對手以反擊餘地。

酒桶血量被消耗超過四分之一。

白白又吃了銳雯一套技能傷害的血牙恨得牙癢癢,但眼看著對方的兵線已經大舉推進而來,隻得無奈後退。

塔下補刀,酒桶便比不上銳雯那般輕鬆愜意。

接連漏了三個小兵之後,新一波的兵線才總算重新被推出防禦塔射程範圍。

剛剛吃了個小虧的血牙已經很注意著自己的走位,隻要對方銳雯意圖上前,他就馬上後退順便丟一個“滾動酒桶”反消耗一波。

但還是抵不住自己需要上前補刀,總會有破綻露出。

剛剛才看到那銳雯往後退了一些好像是要去補一個殘血近戰小兵,血牙忙不迭地上前用平a將一名紫色方小兵擊殺。

但平a的後搖還未結束,便看到那銳雯突然間改變主意般地一個反身“折翼之舞”第一段突進衝來。

距離不夠,位移技能“勇往直前”繼續拉近!

兩個技能的交替之間快得沒有任何間隔,就好像是一個技能做出了長段位移一般!

“折翼之舞”三段間隙抵消,第二段緊跟著打出,成功命中酒桶!

“震魂怒吼”跟上,酒桶被暈眩!

再平a,第三段“折翼之舞”擊飛,再平a!

剛剛吃下紅瓶恢複血量的血牙,頭頂血條在眨眼間已經跌到一半以下!。)