第八百一十二章 打野開掛
見到草叢中突然間氣勢洶洶衝出來一個紫色方的輔助機器人,gleam的第一反應便是盡快繼續逃跑。
但是以他現在這甚至沒有一雙草鞋的初始移動速度,根本就逃不過有著1速鞋在身、又開啟了“過載運轉”的機器人的追殺。
但是,就這樣直接交掉召喚師技能【閃現】,似乎又會有些可惜和肉疼。
電光石火之間,gleam僅僅隻是一個猶豫,便飛快做出了另外的應對。
一顆“定點爆破”的定時炸彈直接丟在腳下。
瞬間引爆。
砰!!!——
伴隨著炸彈的爆響,巨大的衝擊力將炸彈人小小的迷你身軀吹上半空。
這一下的引爆,gleam將落點控製得極好,並不是直線距離地朝著自家防禦塔方向逃跑,而是選擇了斜線方向炸飛過去。
這樣一來,能夠保證他與對方機器人之間的距離被拉遠到最大限度。
但是這樣令人驚歎讚賞的操作細節,在身為蒸汽機器人本尊的布裏茨眼中,卻隻不過是一個無謂小計倆而已。
無謂的意思,就是“沒有意義”。
對於布裏茨來說,對方炸彈人為圖節省【閃現】的僥幸心理、以及那所謂的“定點爆破”位移逃生細節技巧,的確是沒有意義的。
甚至……這反而是注定了對方悲劇的下場。
幾乎是在藍色方炸彈人施放“定點爆破”借著爆炸衝擊力位移逃生的同一瞬,布裏茨同樣果斷做出了應對。
耀眼白芒陡然亮起。
閃電般的閃現追殺跟進!
一記“機械飛爪”銜接在閃現之後。沒有絲毫停頓遲疑地悍然出手!
咻!!!!!!!!!——
淒厲的破空呼嘯聲在召喚師峽穀中路響起。
碩大的紅色拳套連帶著一道鋼筋繩索毫無偏斜地劃出一道筆直軌跡,朝著預判的目標英雄落點飛射而去!
gleam的炸彈人甚至還未能落回地麵,便隻覺得後心一緊。
一聲“滋”的清響傳來。
然後整個人又完全不受控製地再一次騰空倒飛而起!
“鉤中了!!!”
“阿布再次示範閃現神鉤!!!”
startv直播間內,解說席上的第六音符**大叫。
數千萬的國服觀戰玩家同樣是亢奮激動地嗷嗷亂叫。
對他們來說,雖然說早就已經認定了“布神”的機器人是當之無愧的世界第一“神級”機器,但哪怕到現在,每一次看到“布神”的機械飛爪精準無誤命中目標,卻仍舊是能讓他們感到無比的熱血沸騰並狂喜高呼。
畢竟。這就是蒸汽機器人這個英雄的魅力。
也正是“機械飛爪”一度被無數玩家公認為全英雄聯盟最op技能榜首的原因。
一鉤定生死!
拉中就是往死裏幹!
……
瓦羅蘭之心內部,混沌空間。
普朗克撇了撇嘴角:“他娘的那個叫gleam的小子,還真是夠托大的啊……”
一旁的小安妮滿臉同意地猛點小腦袋:“就是說嘛,對著阿布的鉤子居然還想著要留【閃現】,就算是吉格斯都不敢這麽亂玩啦——”
的確,爆破鬼才.吉格斯的技能“定點爆破”,雖然能夠借著爆炸的衝擊力幫助自身完成一段飛行位移,但是飛行的最終落點卻是有跡可循的。
隻要追殺一方的反應夠快、判斷力夠強,就能夠趕在炸彈人落地交出其他技能之前利用非指向性技能完成預判攻擊。而後者則是完全無從閃躲。
……
眼下的布裏茨就是這麽做的。
一把將炸彈人拉回到麵前,早早開啟的技能“能量鐵拳”不帶絲毫停歇間隙地重重揮擊而出。
砰!!!——
炸彈人gleam的小小身軀再一次地飛起。
穿著五速鞋趕上來的潘森狀況外自然是毫不客氣地先手一記“長矛飛擲”,一發小鋼矛將還飛在半空中的藍色方炸彈人紮了個透心涼。再跟上一個“聖盾打擊”的後手暈眩控製。
最後是“穿心長矛”的絕望三連擊。
被塔下一波兵線拖住、未能第一時間趕上來的豹女流水光陰則是支援了一記遠距離的“標槍投擲”。
最終。gleam為自己僥幸心理付出的代價是【閃現】、【治療】雙召喚師技能全交。
不過唯一的好消息是,至少他的人頭保住了。
看著直播畫麵上頂著僅剩的一兩絲血線逃回塔下的藍色方炸彈人,無數觀戰的國服玩家心中都無比遺憾。
“唉,就差最後一點傷害啊……”
第六音符搖頭歎氣:“如果剛剛流水光陰的豹女能再站得遠一點,把‘標槍投擲’傷害最大化……那炸彈人肯定就得把人頭交代在這裏了。”
“沒事的,”洛陽笑著接過話:“現在也已經很賺了啊。阿布一個輔助機器人的【閃現】換掉對麵中單的雙召,接下來在線上,gleam估計也不敢再貿然推線壓製了。”
隻要前期讓炸彈人受到一定壓製,那麽等到豹女六級之後學出大招可以切換獸形態,中路這邊的局麵也就不需要擔心了。
而這也正是布裏茨的打算。
中路配合完成了一波gank。隨即布裏茨便開啟“過載運轉”,風風火火地朝自家下路趕了回去。
等到它返回下路線上同德萊文的adc聖槍遊俠匯合時。兵線也堪堪正被藍色方下路的金克斯和錘石兩人推了出來,
對於剛剛在自家野區刷了個大幽魂野怪才回到線上的德萊文來說,完全沒有半點兵線的損失。
gank遊走以及返回下路的時間,被布裏茨掐算得剛剛正好。
一點偏差都沒有。
這就是係統處理核心強大運算能力的剽悍體現。
回歸了雙人路的常規對線,於是下路的局麵又變成紫色方布裏茨和德萊文兩人強勢壓製的情景。
布裏茨那銀灰色的魁梧金屬身軀往兵線前頭一站,直接就把藍色方下路兩名英雄迫得退到經驗區以外。
優勢局麵下機器人的強勢威懾力被展現得淋漓盡致。
“下路穩住,等我到六來gank一次。”
這是藍色方隊內語音頻道中響起的quiz的聲音。
打野稻草人的前期gank能力並不強,尤其是一旦被對麵打野反蹲,甚至有可能反送一波雙殺三殺。
因而quiz的決定也很穩妥明智,等到六級學出了大招“群鴉風暴”之後再去遊走gank,成功率的確是會提高許多。
但是,雖然他是這麽一廂情願地想著先要在野區穩定刷野發育,可作為對手的中國全明星戰隊這邊卻完全沒有讓quiz如願以償的打算。
確切的說,是身為藍色方打野潘森的狀況外和布裏茨兩人在打著對麵稻草人的主意。
方式是野區抓人。
具體的分工就是布裏茨負責指揮,狀況外負責執行。
一般來講,野區抓人看得主要是打野選手的意識和判斷力。
但是到了布裏茨這邊,靠著強悍到令人發指的係統處理核心運算,不斷分析推算對麵打野稻草人的刷野規律、再排除掉一個個可能性較低的抓人位置,最終就能夠輕而易舉地為狀況外提供可能性最高的幾個打野稻草人此刻出現的野區位置。
至於成功率方麵——
由於隻是剛剛開始配合執行了第一次。
所以是100%。
五分鍾出頭,狀況外的打野潘森在藍色方大幽魂野怪處抓到殘血稻草人一隻。
藍buff草叢內埋伏,等到對手回城讀條過半,警惕心放鬆下來時,悍然撲出。
“聖盾打擊”先手暈眩控製。
“長矛飛擲”接“穿心長矛”的傷害輸出。
“玩家‘狀況外’擊殺了‘quiz’。”
就這樣輕鬆完成野區抓人,順利單殺。
瓦羅蘭之心內部,混沌空間之中的齊天大聖.孫悟空看得都忍不住搖頭歎息:
有著阿布的全力配合,任何一個打野英雄哪怕意識再差,都可以像開掛了一樣啊……
ps:
現在人在賓館。。明天要陪妹子。。。今晚如果還有第三更那明天就隻有兩更了應該。。反過來就是如果待會兒睡著了沒搞定第三更那就是明天三更。。