第一三八章 香格裏拉

鞠躬感謝‘夜無寂靜’大大再次100的打賞,特此獎勵美係二級功勳車T2輕型一輛。

另,今天淩晨快一點到的西寧,離家兩千多公裏,飛了三個多小時。這邊真涼快,比起山東那邊將近40度的高溫,這邊簡直就是天堂。到西寧辦公事,事情比較多,所以這七八天的時間內,更新可能有些不太正常,小墨盡量抽時間碼字,所以還請各位大大見諒,等回來之後就可以恢複正常了。

香格裏拉這個圖是一個極大的地圖,陳墨清楚的記得,在現實世界遊戲中如果用自行火炮攻擊的話,頂級火炮中除了蘇係的261工程可以打對角之外,其他的頂級火炮甚至連對角都打不到,由此可見這張地圖的巨大了。

在這個地圖上,到處都是山,到處都是溝壑,到處都是峽穀,可以說什麽都多,就是平地少,這也是華夏大西南所特有的地形。在地圖的中央,是一條幾乎橫貫東西的山脊,山脊的西頭,是兩座更高的山峰,這兩座好像門神一樣的山峰牢牢的把持住了山脊的西頭,仿佛一對龍角一般;在這兩座山峰中間,則是一條類似於一線天一般的山口,一條蜿蜒曲折的山路橫穿這個山口,形成了整個地圖上最重要的關隘。

在山脊的中央,則是分布在山脊頂部的一個狹長的村鎮,村鎮中的建築物充滿了濃鬱的華夏西南少數民族的建築風格,更是有一座用來祭祀用的廟宇的存在,廟宇中矗立著一座高大的石塔。

在山脊的東頭,高大的山脊仿佛被人用開天巨斧硬生生的斬斷了一般,形成了一條半圓形的弧形峽穀,峽穀內也是怪石嶙峋,細小的分支峽穀隨處可見,讓整個東路的大峽穀仿佛如同一個迷宮。

在中央山脊的南北兩側,海拔忽然就降落了下來,形成了南北兩個東西走向的狹長盆地,盆地中的地勢也是高低起伏不定,樹木石頭到處都是,敵我雙方的基地就位於這兩個狹長盆地中難見的一塊平原地形上。

中央山脊兩側的山坡上,以及南北兩側的狹長盆地中,到處都是不規則的梯田,在這些不規則的梯田之間,辛勤的農民在這些仿佛如同階梯般的梯田間,鑄就出一條條通往高高在上的中央山脊的山間小路,這些原本是供農民們上下梯田用的山間小路,現在則成為了一條條坦克通往中央山脊的快捷路徑。當然,這些梯田的邊緣有的時候看起來落差並不大,但是卻讓坦克難以通行,如果掌握不了這一點的話,關鍵的時候就很有可能因為這個原因而導致自己的坦克無處可逃。

嚴格說起來,香格裏拉這個地圖並不適合提醒笨重的重型坦克和速度緩慢的反坦克殲擊車,而是輕型坦克和中型坦克的天下。高速的機動能力可以讓這兩種型號的坦克自由的馳騁在高山峽穀之間,而複雜的地形又可以很好的限製住坦克平射的威力。在這種地形中作戰,和在平原地形上作戰時截然不同的,在平原地形作戰,你的坦克可以離著幾百米的距離就能打中敵人,而在這種山底地形作戰,很少有超過兩百米的平坦地勢讓你進行遠距離攻擊,很多時候雙方的坦克都是拉近到了百米的範圍內相互攻擊,這就讓那些重火力的反坦克殲擊車的遠程打擊能力大幅下降。

至於重型坦克,則因為地勢的起伏不定,高度落差非常大,使原本速度慢就是重型坦克的缺點無限擴大,失去了速度的坦克真的是很難有什麽作為。不過幸好,這個地圖的中央山脊還是可以為重型坦克提供一定有限的戰場的,但重型坦克的作戰區域也就僅限於這塊狹長的地帶了,一旦走出這片狹長地帶,失去了中央山脊村鎮建築物的遮掩,又失去了速度的重型坦克,將成為自行火炮打擊的重點目標。

到是這種複雜的地形到處都是可以遮擋炮線的天然掩體,中型坦克和輕型坦克雖然在抗擊打能力上不如重型坦克,但是他們可以依靠著靈活的轉動和較高的速度,利用複雜多變的地形,進行快速的穿插和突破,起到的作用要遠遠超過重型坦克和反坦克殲擊車。

同樣,複雜的地形也大大限製住了自行火炮的威力,雖然限製沒有全城鎮地圖那麽大,可是依然將自行火炮的威懾力消弱了不少,最起碼陳墨所了解到的,在這個地圖上作戰的自行火炮,能夠進行精準打擊的火炮位就那麽有限的幾個位置。自行火炮最重要的就是跑位,找到適合火力打擊的炮位才是最關鍵的。如果你的自行火炮連能夠對隊友進行支援的炮位都找不到,那麽你這個自行火炮基本上就算是廢了!而這個地圖能夠提供給自行火炮對隊友進行支援的炮位就那麽有限的幾個,這就已經大大限製住了自行火炮的威力了。

總的來說,在這張地圖上作戰,一定要小心小心再小心,因為這樣複雜的山區地形,說實在的並不適合坦克集群作戰!複雜的地形限製住了進攻方坦克的集群衝鋒,隻能依靠單個坦克的單兵作戰能力,但同樣的,複雜的地形也同樣讓防守的一方難以限製進攻方坦克的進攻,因為這種複雜的地圖,到處都是漏洞,到處都可以讓進攻方的坦克突破防線。

所以,這是一個讓人非常蛋疼的地圖。

不過,作為一個曾經對這個地圖熟悉無比的玩家來講,雖然已經有很長時間沒有在現實世界遊戲中玩過這個圖了,可是這個地圖中的那些重點地段陳墨卻是牢牢地記在心中的。

最起碼的幾個反坦克蹲點的位置,重型坦克卡位的位置以及自行火炮可以進行火力支援的位置,在陳墨的腦子中就存在著好幾個,隻要能將己方的重火力坦克先於敵人布置好,那麽最起碼己方的重火力就有了用武之地,先天上就占據了優勢!

要知道,在這個地圖上的重火力蹲點位置可並不好找,複雜的地圖讓這些地點看起來根本就不像是可以卡位的最佳位置,而那些看起來可以成為最佳卡位位置的地點,其實卻是一個個的大坑,不是蹲在這個位置的重火力無法打擊到敵人,看著被點亮的敵方坦克幹瞪眼,就是你在看到敵人坦克的時候同時也被點亮,根本就蹲不住。

陳墨在現實世界遊戲中玩這個圖的時候,也是摸索了好久,再結合其他人的經驗,這才找到了適合重火力蹲點的位置。如果要是沒有玩過這個圖的人,要想從這麽複雜的地形中尋找出那幾個點,沒有個十場八場的戰鬥,是絕對無法找到那些點的。

可這裏是空間,掌握了重火力蹲點位置的陳墨又怎麽會給敵人這種機會?

陳墨看著身前的虛擬屏幕,知道己方是出生在南線的一號基地,而敵方則是出生在北線的二號基地。

這個地圖,雙方坦克的出生地和基地並不是重合的,而是各自分開的。雙方的基地都是位於南北兩個狹長盆地中的平地上,而雙方的坦克出生地則都位於東路大峽穀南北兩頭的狹長高地上,距離各自的基地還有一段距離呢。

香格裏拉這個地圖的東路是地形最為複雜的,高大的中央山脊脊背在E7位置忽然斷裂,從E7位置開始,中央山脊像是被人從中間硬生生的撕開一般,高大的山脊分成了兩股,一條山脊向東北方向斜插過去,一直插到地圖的東北角;另外一條山脊則向東南方向插去,同樣延伸到了地圖的東南角。這樣就形成了一個類似橫置的‘八’字狀山脊,E7就是這個橫‘八’字的兩撇交匯處,而橫‘八’字的兩撇就是被分開的那兩道南北山脊,在這個巨大的橫‘八’字中間,就是地形最為複雜的東路大峽穀。雙方的坦克就出生在這個橫‘八’字兩撇的山脊上。

如果從空中俯瞰,這南北兩道分開的山脊和中央山脊整好形成了一個巨大的橫躺著的‘Y’狀!

南北這兩道山脊都非常狹窄,上麵的山路僅僅可以供兩輛坦克並行,如果換成是體型比較巨大的坦克,則就隻有這一輛坦克可以單獨通行了。

這兩道山脊的內側,也就是橫‘八’字的兩撇的內側,是一連串高大的山峰峰頭,在這些峰頭的缺口處,則存在著一條條可以通向東路大峽穀內的通道;在這兩道山脊的外側的山腳平原處,就是雙方的基地。

雙方坦克的出生地和基地之間,是落差高達上百米的兩道山脊的外側陡坡。

陳墨這邊的基地是位於南邊狹長盆地的J7位置,他們的坦克則是呈一字長蛇狀在南邊山脊上的狹窄山路上蝟集著,最北邊的坦克和最南邊的坦克之間的距離足足有二百米。

至於敵方基地,則是位於北邊狹長盆地的B6位置,和陳墨這邊的坦克出生地情況一樣,敵方準備作戰的坦克也同樣分布在北山脊的狹長山路上,正在靜靜的等待戰鬥的開始。

敵我雙方坦克的這種出生狀態,在其他地圖是根本就看不到的,首尾間二百來米的距離對後續的開戰是有很大的影響的。

打個比方,那陳墨這邊的坦克來說,原本要突前偵查的偵察車,如果要是出生在最北端,那麽這輛坦克最起碼節省了二百來米的行進距離,這樣一來,陳墨這邊的偵察車就可以用最短的時間到達前突點燈的位置;可同樣的,如果這輛偵察車出生在最南端,那麽好吧,你不僅要多跑這二百來米的距離,而且還是在狹窄的山道上進行超車,你速度根本就提不起來,等你到達了點燈位置,恐怕早就被敵人點亮了!

所以,陳墨這邊的坦克在開戰後要進行成功的跑位,現在就必須要根據己方坦克的出生位置做出判斷!