第四章 霸拳

回到住所,大家還在研究到底該買哪個不該買哪個,各舒己見吵得不可開交。

看到沈奕回來,洪浪先叫了一嗓子:“老大你還沒說我們這次花多少呢?”

“一百五十萬。”沈奕回答。

“隻投五十萬到主場世界?”溫柔問:“我以為你會加速進程呢。”

“沒那個必要,一切按計劃來就可以了,如果可以,隻投二三十萬也沒問題。”

由於主場世界基地發展已經完成,其實沈奕他們在大宇宙計劃方麵的投資已經不象之前那麽重要了。

大宇宙計劃的發展,本身就是以自我發展為基礎,血腥點投資為輔助。點數投入在早期是越早越好,就象打基礎。這個時候的一點血腥點可能比幾個月的一百點更值錢。

因此所謂的基地發展需要一千萬點數,本身就是一個活動數據,投入越早,消耗就越少。實際上主場基地建設完成總共也沒花這麽多錢,也就是幾百萬血腥點砸下去後,再加基地自身的努力運作來完成的。

等到科技層麵的問題解決後,剩下的就是材料問題,投資需要已大幅度減少。此外在知道終級母巢的威力後,沈奕已不再尋求量方麵的突破,而更加注重質的突破了。因此提升實力,搜覓足夠數量的永恒之心,才是他們當前最重要的工作。

知道還有足夠的錢可以花,大家都很興奮,開始努力尋找適合自己需要的能力。

或許是四難度高手輩出的緣故,許多大家以前找都找不到的好東西在交易平台上都有出售。

金剛和溫柔在南北兩區各找到一本生命之源功法,以差不多三萬一本的價錢拿下,這樣六個人在生命功法上的問題就得到了解決。

生命之源共分五級,每提升一級,每點體質增加一點生命。第一級學習後自動掌握。本功法同類不可疊加(裝備可以),但是可以提升。

不同的提升方法有不同的效果。對於沈奕他們來說,生命之源就是用來加生命的,因此也就不用刻意尋找特殊方法要什麽額外好處。有機會就抓住,沒機會也沒關係。

除此之外,沈奕幫洪浪找到了他一直想要的吸血攻擊。

吸血攻擊(雙A級特殊技):對目標造成普通傷害的同時,擁有百分之三十的吸血效果,持續時間兩分鍾。消耗精神力18,冷卻時間十分鍾。每提升一級增加百分之五吸血效果,最大等級三。

雙A級的吸血攻擊並沒有在吸血效果上進一步提升,精神力消耗還增加3點,不過持續時間延長到了兩分鍾。由於吸血攻擊的持續時間與冷卻時間是並性的,因此相當於實際冷卻時間隻有八分鍾。

周宜羽這邊,由於機甲被海格力斯摧毀,沈奕幫他重新找了一副機甲。

鋼鐵俠機甲(雙B級強化版本):裝甲值1200點,防禦力50,擁有飛行能力,消耗能量,可充能。

主武器:1單束光線炮,攻擊傷害720,射速每發十秒,能量限製型,十次上限,可充能。

常規武器:M99重機槍:槍口動能加12,射速42/秒,可使用C級以下無限子彈盒,不可使用特殊子彈。

導彈武器:火焰鳥短程導彈發射器,射程一萬米,傷害880,傷害範圍7*7,無視敵我,最大攜彈量6。

近戰武器:激光戰刀,傷害力80。

特殊武器:鐳射光束,戰鬥時可發出鐳射光束燒灼目標,造成每秒50點燒灼傷害,類火焰攻擊,攻擊消耗能量。

一件相當不錯的鋼鐵俠機甲,攻擊手段多樣,威力也不弱,缺陷是裝甲值是所有同類產品中最低的。不過對於擁有人機合體和永恒之心的周宜羽來說,這到正是相互彌補的最好方式。

除此之外,他們又買了兩本A級的神武心經和一本雙B級的神宵訣。

神武心經:共六級,每級提升敏捷,體質,精神與意誌各五點,力量十點。

神宵訣:共六級,每級提升全屬性四點,擁有飛行能力。

由於沈奕有龍翔術,周宜羽有鋼鐵俠機甲,溫柔有血天使之翼,因此神宵訣交給了胖子學習,兩本神武心經則交給了洪浪與金剛。

原本神武心經是要交給溫柔學習的,畢竟溫柔的血天使血統對攻擊的提升極高,同樣需要增加攻擊力,但是溫柔卻看中了一本叫天罡戰氣的特殊功法,除了擁有增加屬性提升攻擊的能力外,還有一個特殊效果使用鞭類武器攻擊敵人百分之十幾率無視防禦。

這對攻擊力不足的鞭類武器而言簡直就是天大福音。

可惜那賣家奇貨可居,光是一本書就開出了十萬點的天價,就連溫柔他們也承受不起。逼得沈奕也怒了,說這書不就是仙劍奇俠傳裏出來的嗎,大不了咱們自己去任務世界找。

既然打定了主意要自己去搜集更多的功法,沈奕他們也不再購買,而是想辦法把錢花在技能補充與提升上。

其中金剛的蝕甲攻擊,重擊,桎梏,枯萎,洪浪的衝鋒,血腥狂熱,絕處逢生,溫柔的纏繞,羅昊的精神力鎧甲,守護要塞,沈奕的醫療術,全部從C級提升到B級。

至於周宜羽,他的升龍拳和螺旋回身擊要的是技能本身的華麗動作可作用於機械上,因此沒必要提升威力。

隨後大家又各自購買了幾個技能。

溫柔:雙B級職業技能暗影之蛇,黑暗中鞭類武器隱形,自動追擊目標,攻擊附帶毒素效果,每秒7點傷害並造成百分之二十減速效果,可與大部分持續效果疊加,毒素效果持續5秒,技能持續三分鍾,冷卻時間十分鍾,消耗精神力12點。

金剛:雙A級霸拳,使用後傷害提升百分之五十,對目標產生霸拳特效,百分之十幾率產生眩暈效果,優先度120,可與其他同類技能幾率疊加,持續時間三分鍾,冷卻時間十五分鍾,消耗精神25點。技能使用期間,使用其他職業技能,提升技能優先度百分之二十,本技能接觸有效,僅霸拳鬥士可學。

所謂接觸有效,就是說這個技能和主動攻擊技一樣,隻要接觸就可發揮效果。象金剛的重擊也是百分之十幾率眩暈,但隻有在有效攻擊時才能發揮作用。當目標格擋或抵消攻擊時,重擊是不會發揮作用的。

霸拳則不同,接觸有效,即隻要碰到你,不管是不是有效攻擊,都有百分之十的觸發幾率,這就相當恐怖了。此外這個技能優先度極高,對抗豁免能力也很強,金剛本身就有重擊技能,相當於幾率提升到百分之二十。當然,霸拳是主動性持續技能,還是需要啟動的。重擊的好處則是不需要啟動。

此外這技能持續期間還能提升其他職業技能的優先度。

對於控製技而言,威力從不重要,優先度才是第一,沒有足夠優先度的控製技等於什麽都不是。

如果說跗骨之擊是狂暴武士的終級職業技,那麽霸拳就是霸拳鬥士的終級職業級。

這個技能是洪浪發現有人賣的,不過價錢也高得可以,一個雙A級的技能竟然賣出了十二萬點的高價。賣主大概是自恃奇貨可居,死活不肯降價,最終沈奕用一把力量之刃加一些得自灰燼戰車沒時間處理的普通裝備,才算把這個技能換下來。

放棄力量之刃是件極為可惜的事,由於毀滅神符的加成,力量之刃其實極有升級潛力。如果晉升到雙S級,也是一件次神器級別的武器,是屬於不會淘汰的武器,雖然隻有雙B級,但比A級的地獄王者之劍和火焰劍更有潛力。

到了四難度,冒險者們看中的已不再是單純的等級,而是發展的潛力與實際價值。因此對方連地獄王者之劍都不要,隻要力量之刃。要不是沈奕已經有了裁決之刃,還真未必會答應這筆交易。

當然,在沈奕心中,裝備其實是沒有技能重要的——裝備可以掠奪,技能無法掠奪。

去了力量之刃還會有更好的武器,錯過霸拳這個村,以後可未必有這個店了。

反正有煉獄教派這個運輸大隊長在,神器,次神器什麽的少不了。

至於現在,在換掉力量之刃後,裁決之刃便給了溫柔,金剛則得到了斷刃隊有史以來第一個終級職業技,此外那件永恒聖衣也給了金剛,也算是補償他一直以來默默無聞的貢獻。

至於周宜羽,他繼續拾垃圾的風格,換下舊的防具,揀起金剛戰甲。換下來的鎖子甲沒舍得賣,給了拉爾夫。一些不是太值錢的技能和裝備有不少都被用於提升召喚士兵的實力了。

這樣一來,差不多就是一百萬花了出去。

至於剩下的一百萬,除了留五十萬用於主場投資建設外,還有五十萬小部分用於融煉武器,大部分用於購買永恒之心。

此時永恒之心已經開始在市麵上出現,大部分人並不清楚它的作用與意義,正是大肆收購的好時機,順便也為周宜羽的鋼鐵俠機甲提升實力。

隨後大家去了一趟研究所,沈奕將巨蟒之牙融入吸血鬼之觸,吸血鬼之觸等級不變,依舊是B級,攻擊提升12點,傷害力72-74。

龍之鱗片由於隻有沈奕能恢複,融入魔神戰甲,等級不變,提升防禦力24點。雙A級特殊裝備魔神戰甲,防禦力76,以下略。

巨蟒鱗片融入薔薇鎧甲,提升防禦力12點。

薔薇鎧甲原本隻有可憐的6點防禦,現在總算象點樣子了。

最後就是那根龍筋了。

即使沈奕也沒有想到,在四件融煉道具中,真正有價值的竟然就是這東西。

溫柔的鞭子在提升到雙B級後,攻擊力提升到25-30。

鞭類武器由於具備群打效果,傷害力提升一直是最低的,基本上每提升一級,也就是提升五點左右的傷害,而且是在技能效果不增加的基礎上。

然而在那根龍筋融入之後,這根鞭子卻發生了翻天覆地的變化。

魔鞭裂空(雙B級),攻擊40-42,範圍性中距離傷害,可同時攻擊鞭身長度範圍內所有目標。

除了增加裂空相當於兩個等級的攻擊外,裂空的攻擊傷害不再是固定三個目標而是魔鞭範圍內所有觸手可及的目標。

由於裂空鞭擁有伸長能力,因此當它最長化時,攻擊範圍之廣可想而知。

除此之外,裂空的撕裂效果也獲得了提升,依然是百分之五的幾率,但是撕裂特效造成的生命流失由25點提升至50點,延續時間則由5秒縮短到3秒,同時取消隨時間削弱效果。

對於這一變化,溫柔是喜不自勝的。

完成這些,斷刃隊的強化基本就算完成了。

由於功法的特殊性,除了沈奕本人,斷刃隊這次在整體上其實並沒有太大變化,需要時間慢慢消化。

可惜,他們最缺的就是時間。

別看隻是買買東西,就這麽著,也已是一天過去。期間周浩有來找過沈奕,但是看到這幫家夥上百萬地砸點數,一時受不了刺激,也不好意思打擾,隻能匆匆回去。

本來還想去神魔聖殿,眼看時間不早,大家決定明天再去,順便也討論一下祭祀的處理方法。

—————————

PS:有關龍爪與聖龍血統等能力的配合在這裏做個整理,原先有些東西可能不太合理,也稍做修改,大致如下。

沈奕使用終級變身與聖龍之怒後。

力量計算方式為:

(屬性力量125+天賦力量50+變身力量80)*1.6=408(終級力量)。

變身期間使用龍爪攻擊,普通傷害408*2=816。必須為貼身近戰狀態,當對方主動拉開距離時無效。

使用裂殘爪攻擊,不享受致命一擊效果,僅以非變身狀態下的雙倍或變身狀態下的三倍計算。

傷害程式為:

408(終級力量)*3(或2)=1224(或816)。

龍爪翻倍與致命一擊可疊加。

變身狀態下使用龍爪並發動致命一擊效果,傷害程式為:

408(終級力量)*2(龍爪加成,貼身運用)*2(致命一擊加成)=1632(普通攻擊終級傷害)。

所有攻擊環節每缺少一個必須條件,都會導致相應削弱。

此外普通攻擊可以在對抗中抵消部分力量。蘇霖在與沈奕的對抗中,核融拳就對變身狀態下的致命一擊產生了部分傷害抵消與反擊。

最後,雖然沈奕強大了許多,但不代表他無敵,以上攻擊都是最強數值。此外進了四難度,功法相對好得到許多,大部分冒險者的生命力都會以類似生命之源的方式提升。

最後的最後,又是一章關於強化內容的介紹,沒辦法,賺得多,花得也多,內容就多,我已經盡量節儉,不喜勿怪。