第122章 競技遊戲的增長(改)

跟修真界外麵刮起的巨大風暴不同,蘇耀文這邊倒是非常平靜,他對手機係統進行了一次大升級,再發布了舉辦競技遊戲大賽的消息之後,就沒有怎麽理會後麵的事態發展了,有小米幫忙看著,他很放心。

“哥哥,明明半個小時就能夠完成的升級,為什麽非要拖到一天呢?”小米還是很不解。

“那是饑餓營銷的手段,那些修士最近天天玩手機,大概還沒有發現,他們每天泡在網上的時間,已經占據了他們每天大半的空餘時間。昨天突然斷了一天網,他們肯定會很不慣,甚至比我們還要著急。我就是要通過這樣一拉一緊的手段,慢慢地控製他們的日常習慣,最後納入我們的掌控。”蘇耀文自信地笑著答道。

在地球上生活了這麽多年,每天見到的低頭族比漂亮妹子還要多,甚至他自己也是其中一份子,怎會不知道失去了網絡的痛楚。曾經有人做過調查,要你一個人待在深山野林當中,沒有網絡,不能與外界聯係,也沒有任何電子設備,隻要能夠堅持一年給他一百萬,幾乎沒有人能夠做到。

習慣了網絡的便捷,同樣也會讓人害怕與世隔絕的生活。蘇耀文覺得,如果不是有小米一直陪著,習慣了遊戲與動漫的他,能不能在修真界裏麵靜下來生活這麽長時間,還是一個未知之數。

“我明白了,那些修真者越依賴我們的網絡,也就是間接站在我們這邊,隻要我們的身份一直保持神秘,那些大門派也就拿我們沒辦法,以後即使他們想要在修真界推行禁網禁手機的行動,下麵那些人也會陽奉陰違。”小米馬上明白蘇耀文的最終目的。

“沒錯,現在我們還沒有表現太明顯的企圖,那些大門派也不會馬上動手收拾我們,隻要熬過最開始的那幾年,等到大家對於網絡的依賴更加大時,到時候他們想動我們也是妄想了。”蘇耀文認為,即使上位者再霸道,也不能與整個修真界抗衡,況且除了人族地域之外,其他的種族對於手機的喜愛根本就不輸於人族修士。

精怪一族,是由花草樹木修煉成精和自然間的物質吸收日月精華而成怪,他們對於培養靈草以及找尋礦石都有著先天的優勢,這也是他們對外貿易最主要的商品,他們販賣的東西質量都非常好,很受人類修士的歡迎。

之前還沒有手機的時候,精怪一族還需要到觀天城這類中立城市之中尋求買家,很多時都會被那些大商家壓價,而小商家有啃不下這麽多貨物,他們的收益一般都不多。而且從他們的種族地域離開,到人族地域的這段距離,危險也不少,說不定中立城市還沒有到達,直接就交代在半路上了。

但是有了手機之後就不一樣了,精怪一族在淘淘商城開設販賣靈草和礦石的店鋪,生意非常好。是所有原料店鋪之中,生意量最多的,而且價格也很合理,加上靈草和礦石的質量非常好,得到的都是五星好評,每天的收益都需要用極品靈石來計算,比以前賺到的提升了百倍有多。

生意額多,所得利益高,這些都是其次,最重要的還是安全。通過手機的傳送陣,安心待在族裏,就能夠賺取靈石,這種好事可是精怪一族幾萬年來都不敢奢望的。精怪一族裏麵的大勢力都在網上留言了,如果手機背後的神秘組織不嫌棄,他們願意提供保護,隻要手機能夠一直發展下去就行了。

精怪一族自誕生起,因為都是植物和無機物修煉成人形,心思比較單純,都是善良和平之輩,從沒有聽說過參與到修真界的任何大戰當中,是最久遠的中立勢力。而且他們都是一些死腦筋之人,隻要說出的話,就一定不會食言,從來不會玩花招,所以這份網上的宣言非常有信服力。

雖然蘇耀文沒有做出任何回複,但是這份人情還是記住了,他利用係統的帳號,偷偷地跟幾個精怪勢力的首領做了幾筆大生意。他買了很多原材料,同時也把很多法寶和丹藥等成品交給對方,精怪一族雖然培養靈草和挖掘礦石厲害,但是他們卻學不了修士煉器煉丹的手段。交易的結果大家都非常滿意,算是有了初步的合作基礎。

這種愛好和平,並且保持中立的種族,正是可結交的盟友,蘇耀文還免費送了一千萬部中檔手機給那些精怪一族的大勢力首領平分,算是一種善意的舉動,即使以後他真的到了走投無路的時候,也能夠有一個安生立命的地方。

應用商店除了增加一個第一人稱射擊類的競技遊戲《血腥死鬥》之外,另一個加入的遊戲就是《英雄傳奇》,跟蘇耀文以前玩的擼一擼除了名字相似之外,甚至連裏麵的東西都是一模一樣。

無論是幾個地圖還是其中的英雄對戰模式,包括了天賦樹,召喚師係統,符文元素等東西,一個不落地複製過來,反正這裏又不會有人告他侵權。當然了,即使上述那些東西沒有修改,但是所有英雄的人物造型和招式還是做一定的修改的。

就好像寒冰射手,招式倒是不用修改什麽,直接把人物換成一個身穿勁裝的美女修士就好了,頭上的雪發也保留了,這樣看上去也別有一番風味,名字還是艾希,聽上去也沒有什麽不妥。至於像是聖槍,女槍,女警等等使用槍械的英雄,手上的武器全部修改為遠程攻擊的機械類法寶。蒸汽機器人更是變成了一個大型木造傀儡,與修真界的傀儡非常類似。除了這些修改,裏麵的英雄名字,全部改成了修真界能夠接受的名字。除了少部分英雄不用修改之外,其餘的英雄都做了一定的改動,修真界的人玩起來也不會覺得有問題。

有了《血腥死鬥》和《英雄傳奇》兩個不同風格的競技類遊戲,足夠那些修士慢慢體會何為競技遊戲了,這幾天的時間,蘇耀文有信心再弄出一兩個遊戲出來,到時候幾種類型的遊戲供大家選擇,將來舉辦競技遊戲大賽的時候,就會非常熱鬧了。

繼打槍和推塔遊戲之後,蘇耀文打算同時推出兩款格鬥遊戲,那就是《拳皇》和《街霸》,格鬥遊戲對於個人技術的要求更高,需要耗費很多的時間去練習,所以要盡快上市。

之所以會選擇這兩款格鬥遊戲,也是因為它們足夠經典,同時也有自己的特色。

《拳皇》注重的是戰鬥的爽快感,遊戲把人物和招式的指令設計好後,完全憑玩家的發揮,什麽連招都能出,同時對手也不乏逆轉的希望。這個遊戲打的就是壓製,反應,以及抱有逃命希望的閃身,連招的熟練度,即使空血後也不是沒有機會反敗為勝。

《街霸》打的是戰術,對於時機的把握非常重要。不同於《拳皇》角色眾多,這個遊戲的角色要少一點,也沒有團隊協作和援護功能。但是《街霸》的優點也有不少,人物的特點鮮明化,招式設置的合理化,以及操作的便利化,也是《拳皇》比不上的。

雖然這兩個遊戲都非常出色,但是不足之處也有不少,裏麵也有很多BUG,蘇耀文必須對裏麵的一些內容更新改進,也包括了遊戲引擎,以及人物造型和招式。幸好這兩個格鬥遊戲相對來說沒有那麽複雜,即使把所有人物和背景修改成修真界版本也不難。

兩個格鬥遊戲各有特色,對於修真界的人來說,也能夠從中選出自己喜歡的一個,這樣也能夠間接增加獲獎人數,這才是蘇耀文最想要的結果。隻要得獎的人越多,那宣傳就會越大,關注的人也會更多,到時隨便賣一些廣告位置,或是出售冠名權,這都是大收益。