第415章 遊戲收費

遊戲研發,其實是一項很枯燥的工作,如果沒有足夠的熱情以及堅持下去的決心,還有一定的天賦,很少人能夠在這個領域成功。而蘇耀文之所以把遊戲研發的相關程序發布出來,自然是不想被遊戲研發占據平時的時間,畢竟他還有很多事情要忙,可不能耗費太多時間在裏麵。

雖然有超級電腦的幫助,蘇耀文隻需要提供相關的遊戲設定,小米就能夠設計出新的遊戲。但人力終有窮盡時,蘇耀文並不覺得自己的想象力非常出色,他之前發布的遊戲,大部分都是照抄地球上的熱門遊戲,這樣的抄襲總有一天會用完,還不如把研發遊戲的任務交給修真界的人。

修真界的生靈數量,早就超過了百億之數,這裏麵隻需要一小撥人對遊戲研發有興趣,怎麽著也有幾萬人以上。隻要裏麵出現一些頭腦好的人,無論是故事構思,還是遊戲設想,都會有不同的發展方向,相比蘇耀文一個人苦苦思索,無疑是增加了遊戲發展的多樣性。

而剛剛韓冰兒所說的那三個遊戲研發團隊,就是從中脫穎出來的頂級團隊,不論是名氣還是收益,都是其中的頂尖之列。

按照小米截取到的機密資料,那三個位於頂點的團隊,平均每個月都可以從網絡上麵,賺取到十幾萬的極品靈石,遠遠拋離下麵的遊戲研發團隊。

這麽一點極品靈石,自然比不上那些大門派,每個月都可以獲利幾十甚至上百萬極品靈石這麽誇張,但這個成就已經很厲害了。

要知道像幻世盟這種由散修聯合組成的團隊,以前每個月都未必能夠賺取到一塊極品靈石。現在轉行研發遊戲,收入足足翻了不知多少倍,每年都能夠賺取到上百萬的極品靈石。扣除各種人工成本雜費,然後再分攤各個成員身上,每個人就有十多萬的極品靈石收入,幾乎可以說是暴富了。

至於其他的遊戲研發團隊。也非常了三六九等,收入的確是比不上那三個頂級團隊,但也總算可以養家活口,甚至踏入小富階層。

在三大頂級遊戲研發團隊之下,還有十大工作室。雖然收入差了幾倍,但每個月都有兩三萬不等的極品靈石進賬,已經足以讓人羨慕了。

遊戲研發這麽好賺,自然是吸引了一大批散修,這些人當中,可能是生活困難,也可能是害怕狩獵,所以想要找份安全穩定的工作。

而遊戲設計涉及到的工作崗位這麽多,這些人肯定想要試一試,如果剛好有天分。說不定還能夠加入到某個聞名的團隊,那生活就無憂了。

現在服務於遊戲研發相關的修士,早就超過了十萬之數,這還隻是其中的人族修士數量,還沒有計算其他種族呢。

雖然之前因為雜事繁多,蘇耀文並沒有太多的時間玩遊戲,但他作為一個宅男,遊戲自然是不可缺少的娛樂工具。趁著月玥修煉的這段時間,蘇耀文和韓冰兒兩人也不好走開,他也打算好好玩幾天遊戲。

幾乎是想到就做。蘇耀文也拿出了一台手提電腦,就這樣坐在韓冰兒的身邊。這台手提電腦隻是後備的,當然不會是他體內的超級電腦,那是關乎他身家性命的寶貝。可不會隨便拿出來。

利用小米開通的特權,蘇耀文很快就把各類型遊戲榜單上麵,所有排名前十的遊戲,全部下載到手提電腦,一分錢都不需要支付,算是一個無關緊要的福利。雖然他本身也不在意這麽一點靈石的價值。

網絡上麵提供下載的遊戲,絕大部分網絡遊戲和電競遊戲,都可以免費下載,玩的時候也不用錢,但裏麵卻有各種消費項目,可能是靈石購買道具,或是各種特色皮膚,甚至是破壞遊戲平衡的商品。

這就跟地球上麵那些采取道具收費的遊戲差不多,先用免費作為賣點,吸引絕大多數玩家,然後再推出各種道具,從土豪玩家身上剝削靈石。這些土豪玩家得到了強大的道具後,自然就會開始虐菜,很容易就會造成底層玩家的流失。

而跟網絡遊戲不同,單機遊戲采取先付費然後下載的方式,也就是一次性收費。當然了,一些黑心的遊戲團隊,也會在遊戲裏麵,增加一些特殊道具,需要另外支付費用,至於會不會破壞遊戲可玩性,那就要看遊戲研發團隊的良心了。

以上這些收費方式,倒是跟地球上麵的遊戲非常相似,蘇耀文之前可沒有提供過任何指點,修真界的人還是想到了各種賺錢方式,看來擁有經商頭腦的人還是很多。

之後的幾天時間裏麵,蘇耀文除了和韓冰兒做一些愛做的事情,或是抽空聊天散步外,大部分時間都花費在玩遊戲上麵。自從來到修真界之後,蘇耀文已經很久沒有這樣頹廢地玩遊戲,這種久違的感覺似乎也很不錯。

蘇耀文利用幾天的時間,一口氣玩了十多個遊戲,既有網絡遊戲,也有電競遊戲,單機遊戲也沒有漏下。為了加快了解修真界的遊戲研發水平,蘇耀文特意讓小米調動後台數據,增加人物角色的實力,讓他可以快速通關,這樣也可以節省不少時間。

師姐之前說的《仙戰》,雖然是集合了兩款大作的優點,在可玩性和合作性方麵,的確是比蘇耀文推出的《仙落爭霸》和《英雄傳說》強出不少。不過因為遊戲研發的技術問題,這款遊戲在美工、音效和戰鬥平衡性等等方麵,也有不足的地方。

而在遊戲漏洞也有不少,小米隻是隨便掃描一下,就找到了上百處。不過這也是正常的,畢竟這些遊戲研發團隊並沒有接受過正規學習,雖然網上有相關軟件程序的教程,但也需要他們自行鑽研學習,技術提升的速度自然是有點慢。

《仙戰》這款遊戲的美工水平,大概跟地球上的《半條命》差不多,畫麵的棱角比較明顯,抗鋸齒低,放大之後還能夠見到一個個方格,看上去坑坑窪窪的。而神秘組織推出的遊戲則不同,畫麵美輪美奐,每個人物角色都是美豔俊俏,音效也非常出彩,幾乎沒有任何漏洞。

雖然自己手上的遊戲還占有大部分市場,但蘇耀文已經意識到,如果再過十年,甚至是幾年的時間,以這些遊戲研發團隊的能耐,肯定可以把這些短板彌補,到時候神秘組織的遊戲,將會慢慢被淘汰。

看來也是時候推出新遊戲了,蘇耀文考慮了一下,覺得神秘組織沉寂太久了,這可不是什麽好事。

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