第477章妖姬牛逼的原因
從來不覺得,妖姬在後期團戰能夠發揮出什麽作用!
的確,在人群之中,李安的妖姬,即使是有著能夠秒人的天賦,但是也沒有能夠匹配秒人的能量!
因為,李安並沒有時間!
一隻脆皮在人群之中溜一圈,回來之後會變成什麽樣,大家也都是心知肚明,那就是死!
指望妖姬保命,是根本不可能的,大家也隻能指望,妖姬在殺死幾個敵人後,才會被圍毆而死!
此時,妖姬在麵對他的第一個對手,也就是瞎子!
一個w,突進到了瞎子的身邊,搶走了大龍,在京城大學校隊和李安的其他隊友糾纏的時候,李安的手速已經快到了這樣的一個程度,隻見李安w後果斷接了一個引燃,還有一個平a,瞎子的血量,瞬間就被清空!
喪心病狂!
隻是一個技能!
而接下來,妖姬突進的第二步,則是用r技能,突進到了紅孩兒的身邊!
如果r複製的是q,也就是說這個r也是有2斷傷害的,如果e到,會立刻造成兩次傷害。殺完人立刻w回來因為中間有了閃現的連續,所以可以跳很遠的距離並安全回來,但是現在,r技能複製的居然是w!
複製q,能夠打出最高額的輸出,但是現在的妖姬,需要的已經不是輸出了,而是靈活性!
輸出。在妖姬麵前,已經是一個笑話了......
人家的裝備欄裏,比你們多了一個大件。你們有資格讓妖姬用最大的輸出來對待嗎?
更何況,我們的紅孩兒,還是殘血,還是脆皮,還在妖姬的攻擊範圍之內!
r技能複製w,撞到了紅孩兒的身上,然後李安則是一個aqa。三段傷害快速打出,再次帶走紅孩兒!
這係統的提示聲。讓人懵逼!
“李安的妖姬,居然雙殺了!”
“話說,京城大學校隊怎麽一看到李安就懵逼了,居然沒有人能夠攔得住李安!”
“李安。又來了!”
別看妖姬十分靈動,事實上,暈眩或沉默樂芙蘭將阻止她激活魔影迷蹤返回。待在小兵後麵,讓幻影鎖鏈難以攻擊到,並迫使她無法在最優的情況下使用魔影迷蹤。
可是,這種情況下京城大學校隊,卻是隻看到了幻影,卻是根本攔不住李安!
沒辦法,這個時候。京城大學校隊這邊,控製技能也不多啊,而且。李安切入的時機,實在是讓人無語啊!
妖姬的故技重施技能造成的傷害基於上一個技能的技能等級。使用技能時應既考慮該技能的功效也考慮該技能的傷害輸出。
不管是瞎子,還是我們的火男,手裏都沒有控製的技能!
這是巧合,還是李安故意為之?
先秒掉的,都是沒有控製技能的敵方英雄。而京城大學校隊那邊,樹精和日女這兩個英雄。手裏是有控製的,而且相對來說較為肉一點的,李安都沒有去招惹!
尤其是樹精,這個時候也不知道對方是抽了什麽風,居然出了一件女妖麵紗!
女妖麵紗其實是一個很牛逼的裝備,非常克製妖姬這樣的英雄,換做是其他人,比如說火男啊瞎子啊這樣的英雄,妖姬完全可以一套秒殺,但是,換做是樹精這樣的出了女妖的肉,哪怕妖姬裝備再好,也沒有什麽把握擊殺對方!
女妖的關鍵是要看你的光圈在不在,再有就是看對方是否是技能。女妖是絕對抵擋對方一次技能,當隻有一次,無論哪個技能殺害有多小,哪怕之有幾十點。
所以可能你在沒注意的情況下被擊破了光圈後被大打中,要不就是光輝和蛇女之類的大招是持續殺傷技能,女妖隻能擋住最初那一下,後續傷害是擋不住的。
群毆時候應該是你沒注意,其實還是有擋的,隻不過那種時候一般技能漫天飛,你自己都看不到。
這個時候,樹精帶著有女妖的身軀要撲上來,這還不讓李安嚇了一跳!
這個時候的妖姬,如果選擇和樹精對抗,是非常不明智的,妖姬這個英雄作為一個刺客,自然是要切脆皮的,眼下居然和樹精對上,那不是傻子嗎?
還有就是日女,人家是個輔助,沒有什麽傷害,頂多也就是控製而已,殺了有用嗎?
但是,不是李安想殺誰就殺誰,這個時候,日女和樹精距離李安顯然是比較近,而女警,這個時候則是在遠處吊著,不敢輕易接近李安了!
沒辦法,李安的輸出,讓所有脆皮害怕!
能夠不怕李安的秒人的,也就隻有樹精和日女了,但是,他們在團戰之中起到的作用雖然很大,但是輸出卻並不高!
先秒女警,才是正道!
按下了w技能,妖姬的身體瞬間回到原地,而這個時候,妖姬正好被打出了分身!
“臥槽,這個分身,也是亮了!”
“樹精和日女當時也是懵逼啊,白交了兩個控製技能!”
“女警得死!”
本來的話,女警還有機會逃跑的,因為女警距離妖姬的距離,的確很遠,但是,當李安按下w技能的第二段的瞬間,馬上就在整個召喚師地圖上,來了一次極長的位移!
這個位移,瞬間躲過了兩個技能!
這個位移,讓李安瞬間接近了女警!
殺之,不需要解釋!
因為妖姬在團戰時期團隊貢獻其實不大,到了後期你可以秒掉對麵的adc,對麵的apc應該也可以做到這一點,所以妖姬要想打贏一場戰鬥,一般都是前期就把對麵殺崩。
一個沒有15層以上殺人書的妖姬都不是一個非常合格的妖姬,妖姬最大的缺點就是aoe太過乏力,從不可能用w作為aoe打出傷害吧,這樣團戰w進去,基本是有去無回的。所以妖姬總體來說,就是暴力,用暴力把問題都在前期解決,拖到後期,基本就不是要妖姬的天下了!
眼下,雖然妖姬是一個人麵對五個人,但是妖姬該牛逼的時候,還是要牛逼起來!
靠近女警,李安則是一個q打了過去,瞬間打掉女警一半血量!
傷害爆棚!
“三殺了!”
“李安牛逼了啊,一開局就拿走了五殺,如果這一波再五殺的話,那京城大學校隊豈不是丟人了......”
“哎,這其實太正常了......”
“李小安擊殺了皮城女警!”
這,其實都在李安的意料之中,俗話說得好,善戰者無赫赫之功,一個真正的大神,往往在團戰開始前,就已經想好了所有的退路,這就是基本功!
什麽是基本功?
這可不僅僅是一場團戰之中,你妖姬的手速如何,意識如何,而且還包括了很多深層次的東西!
眾玩家基本功不行,卻妄圖神裝拯救世界,不無感歎。江湖險惡,豈是爾等小輩可任闖之?故預作闖**武林必學之武林基本秘籍一本,助各位水平不行卻死活要裝b的各路強人,早日裝b成功,神裝在手,天下我有。
此神功不可祝你一日飛升,俗話說,磨刀不誤砍柴工;俗話又說,心急吃不了熱豆腐;俗話還說,欲速則不達。基本功都沒有,想著成為各路神仙神裝救世,那根本就是扯蛋。可偏偏眾多新人對此樂此不疲,即便被老手殺得體無完膚,依舊飛蛾撲火。老朽吾見此奇像,甚感悲傷,故有此書。此書非武林秘籍,實乃一基本功也。練乾坤大挪移,還得要九陽神功。練七十二絕技,還得要易筋經。各路神功要練成,須知要有內功相輔,不然,徒有一身架勢,被人一觸即倒爾。
妖姬,嫵媚之極,優雅之極!
戰爭一開始,其實就已經注定了結局,因為李安有算計,而京城大學校隊,顯然是不如李安一個人的。
如何判斷一場比賽是否能贏?
所有競技遊戲的核心力量,皆有信息量。什麽是信息量?一言可明之:掌握信息的多與寡,即信息量。
某英雄,物防200,魔抗60,hp量僅250有餘,對方使用輪子媽(戰爭女神),物攻250,q技能一輪子扇過來,全中,死否?
這就是信息量的抗衡。
如此時某英雄不知情,而敵明之,則危。
如此時某英雄知情,而敵不知,則安。
又比如......
汝印度阿三(賴澤),路遇一野蠻人酋長,身有紅buff,按tab鍵視察,召喚技能為疾跑淨化,誰勝?
蠻子有大,則蠻子勝,蠻子無大,則蠻子不勝,蠻子無淨化無大,則阿三勝。
此時,知曉蠻子技能冷卻狀況甚為重要。此乃又一信息量的比拚。
信息量體現在整局遊戲的方方麵麵,在任何時候任何場景下,信息量更多的一方,總會占有優勢,即便這個優勢是看不見摸不著的。
太多的人,把lol當做一個神裝遊戲。此事極妙。他拚命神裝的同時,汝可積累大量信息量來擊敗他。
在京城大學校隊還在計算如何積累神裝碾壓李安的時候,李安卻已經知道,這場團戰,自己有多少傷害,對手有多少傷害,如何打能夠最大程度規避對手的傷害!
這樣的差距之下,對方怎麽能不敗呢......()