第一百九十章 火焰之紋章 !
傑克.羅迪是《》雜誌社的忠實讀者,在《》雜誌出第一期的時候他就在第一時間入手了一本,那時候他還僅僅是為了火星娛樂的那一款demo版的《激戰之城》,但沒想到的是,這本遊戲雜誌竟然也製作的非常精美,而且許多消息都是他聽都沒有聽過的,所以,在買了幾期之後,他就直接成了這本雜誌的粉絲,第一時間就定了一年份的。
自從《》在今年初推出了遊戲評分的項目之後,他每一次拿到雜誌總會第一時間翻到這個板塊,因為《》的編輯們總會選擇幾款值得一評的遊戲來進行評價,他也從中找到了很多他之前聽都沒有聽過的好遊戲。
而且他也不隻是火星娛樂的粉絲,隻要遊戲好,在他看來就行。
所以在《》將《塞爾達傳說》評價為跟《複仇者》,《巴洛特利的異界大冒險》的三十九分的時候,對《》一向信任有加的他立刻就去買了一台nes了,並且買了《塞爾達傳說》的卡帶,傑克並不是非常的喜歡dnd的跑團,雖然他的一些朋友很熱衷,但是他覺得太複雜,太麻煩了,比他玩的這些電子遊戲差遠了。
但是當他第一次玩《塞爾達傳說》的時候,竟然發現,這款遊戲簡直就是完美無缺。
剛剛翻看目錄頁,在目錄頁上尋找著遊戲評分的頁碼,然後他竟然在上麵看到了《火焰之紋章》的名字——他當然知道這款遊戲,在這半年裏,他沒少看到關於這款遊戲的資料,而且無論是他信任有加的《》雜誌社。還是從來沒有讓玩家失望過的火星娛樂,都在不斷的說著這是一款劃時代的遊戲。
但對於傑克來說,他之前玩的《塞爾達傳說》已經無比出色了。他甚至都無法想象的出還有什麽遊戲能比這款遊戲,尤其是同類型的遊戲。能夠比這款遊戲還要出色,他覺得《塞爾達傳說》除了每一次都要從頭開始玩之外沒有其他的任何缺點。
實際上,雖然他還沒有看到《火焰之紋章》,但是他並不覺得這款遊戲能夠比《塞爾達傳說》出色,最多隻是一個水平罷了
。
但是當他翻到遊戲評分的那一頁,看到了《》的評測編輯在這款遊戲後麵加上的那個用鮮紅色字體印刷的評分之後,傑克.羅迪瞬間就睜大了眼睛,他不由自主的伸手擦了擦眼睛。他覺得仿佛是自己的眼睛出了問題,但是等他重新睜開眼睛,看到的數字依然是之前他看到的那一個。
“這不可能!”傑克.羅迪先是驚呼了一聲,但是就像是有一種莫名的吸引力一樣,在吸引著他去看在這個評分下麵的,評測編輯寫的評價文章。
四十一分。
這就是最終《》雜誌社對《火焰之紋章》做出的評分。
“我們到最後甚至都無法對這款遊戲做出準確的評價,因為他實在是太出色,太出色,這款遊戲裏,傑斯特作為這款遊戲的製作人表達出的他對於這種類型遊戲的理解。遠遠超出了我們的想象,甚至我們都無法跟得上他的思維,雖然我們已經一次又一次的體驗了這款遊戲。但是我們還是在不但的從中得到之前從來沒有感受到的體驗,而且,在這款遊戲當中,傑斯特以及他的團隊,還做出了一項非常非常卓越的創新,這一項創新,會讓任何喜歡這個類型的玩家對他們頂禮膜拜”
“所以,最後,我們評測小組的所有人都得出結論。這款遊戲用四十分來評價已經不夠了,尤其是我們之前還評價過一款四十分遊戲的時候所以。我們評價他為四十一分,是指。他的出色程度已經超出了我們的評價體係,這代表著,這是一款在任何一個方麵都完美無缺的遊戲。”
讀完了這篇文章,傑克.羅迪才明白為什麽《火焰之紋章》會被評價為這麽一個令他感到驚異的分數,畢竟,《》的這個評價體係的滿分才是四十分。
“這款遊戲真的比《塞爾達傳說》還出色?”
雖然看到了《》的評價分數以及為什麽會給出這個分數的原因,傑克.羅迪還是遊戲不相信的,因為作為一個玩過《塞爾達傳說》的人,他才知道這款遊戲才是多麽的出色,而且三十九分這個《》給出的評價,傑克.羅迪也認為是當之無愧的。
實際上,不僅僅是傑克.羅迪,任何看到了這篇《》雜誌的人,都產生了同樣的疑問,到底《火焰之紋章》怎樣出色,才會讓他們做出這樣的評價?
任天堂的人看到這一期的《》的時候是非常的氣憤的,原本《》給《塞爾達傳說》做出了三十九分的評價,雖然他們有些不滿,因為剛剛《》雜誌給《曙光》給出了四十分滿分的評分,在他們看來,《曙光》盡管出色,但是他們的《塞爾達傳說》也絲毫不差,但看在不是同一個類型的遊戲的情況下,他們也沒怎麽去計較,但是這一次,當《》給《火焰之紋章》給出評分,並且加上那個評分原因之後,徹底的讓任天堂的人忍無可忍了。
“真是豈有此理!什麽叫其他同類型的遊戲完全無法相提並論?什麽叫出色到完全無法評價的遊戲?難道我們的《塞爾達傳說》就是可以輕而易舉評價的遊戲了?”許多任天堂情報開發本部,參與了《塞爾達傳說》開發的人都不無例外的這麽抱怨著,說抱怨可能不大確切,準確的說,是如此的咒罵著。
而在火星娛樂內部,對於《》的這個評分都讓他們喜出望外,在他們看來,如果《塞爾達傳說》都能給三十九分的話,他們這一款比《塞爾達傳說》出色的多的《火焰之紋章》就有資格拿到四十一分,別而不用說,隻是那一個創造性的可存檔卡帶,就足夠比《塞爾達傳說》的可玩性提高幾倍不止
。
更何況,這款遊戲裏的內容要遠比《塞爾達傳說》豐富的多,作為一款rpg遊戲,內容的豐富,就是最重要的判定遊戲好不好玩的條件之一,隻有擁有足夠多的可挖掘元素的rpg遊戲,才是好遊戲。
雖然對於《》的這個評分眾說紛紜,懷疑者有之,怒罵著有之,不屑者有之,理所當然者有之,但是,所有人都知道,這些評價之類的東西都是虛的,隻有能夠真的賣出好的銷量的遊戲,才是真正值得大吹特吹的遊戲,而且,在現在這樣一個兩家遊戲機廠商開始刺刀見血的時候,一次的失敗,就有可能造成潰敗,將之前奠定的所有的優勢局麵全部的葬送。
現在的《塞爾達傳說》所引發的成功已經顯而易見,任天堂不但靠著這款遊戲在日本市場鞏固了自己的優勢,而且,也已經開始了在北美市場的反攻,幾乎是一個星期就會變一次的市場占有率,讓所有有心進入電子遊戲這個曾經差點死去,但是現在又重新的換發出嶄新的生機的行業心驚肉跳。
就連,傑斯特都不例外,他知道,這一次,他是絕對不能失敗的。
《火焰之紋章》的發行時間安排的很近,這樣是沒有辦法的事情,現在的局麵對於火星語娛樂來說實在是太過於被動了,讓傑斯特不得不做出這樣的決定,不過因為這半年多的研發時間,火星娛樂並沒有減少對於這款遊戲的宣傳,索性也不擔心因為炒作不足,而遊戲沒有爆發出最大的購買潛力。
傑斯特並不擔心自己遊戲的首發,因為火星娛樂的粉絲足夠多。
在《火焰之紋章》的首發會上,場麵要比任天堂發售《塞爾達傳說》的時候熱鬧數倍,不但人數遠遠的超出,就算是請來了警察來維持場麵,現場還是顯的極其擁堵,用水泄不通,都不能夠進行準確的描述。
第一天發售的成功,是令火星娛樂的所有人興奮的,在全美國十幾個首發地點,一共賣出了四十萬份拷貝。
盡管傑斯特對自己的遊戲充滿了信心,但是一天就賣出了四十萬份拷貝的成績,還是太過於驚人了,要知道,就算是後世的遊戲,也沒有多少能夠達到這個成績。
不過對於火星娛樂來說,他們不擔心首發的成績,他們關注的是,遊戲後續的進展到底如何。
按照傑斯特的經驗,如果一款遊戲足夠出色,類似於自己的《巴洛特利的異界大冒險》或者是任天堂的《塞爾達傳說》這樣的遊戲,他們的銷量會非常的有規律,呈現出一種波動性很小的長銷曲線,這是跟後世的遊戲銷量曲線迥然不同的。
不過,當《火焰之紋章》發售的第二日,公布出自己第一天的銷量的時候,還是讓所有人嘩然。