第二百章 魂鬥羅發售
時間過得很快,進入了九月之後,雖然離著傑斯特記憶當中影響了整個八十年代中後期的世界經濟,並且還將會深遠影響十幾年甚至是幾十年之後的日本經濟,逝去的n歌十年的罪魁禍首廣場協議的簽訂的日子很近了,但傑斯特也並不是太過於擔心,畢竟他擔心也是沒有用的。
他投入了大量的資金入場參賭,而且都布置妥當,負責這件事的人可以說是在金融方麵最強的人選之一,他擔心也是沒有絲毫用處的。
與其將精力放在這些他根本就幫不上忙的事情上,還不如繼續放在遊戲的開發之上。
dreambox在日本的發售時間拖延了許久之後終於在日本粉絲的千呼萬喚下降臨東方,跟傑斯特之前預料的情況差不多,他的遊戲機在日本的成績不會太差,但也絕對不會太好,盡管自己的名氣很大,粉絲眾多。
但是日本人的守舊跟頑固也是出了名的強悍。
在發售的這半個月裏,雖然傑斯特做了很多的工作,甚至還用後世常用的捆綁遊戲的方式進行推廣,靠著自己的幾款經典遊戲的影響力,還是賣出了不少機器,不過就像是任天堂在北美市場上的遭遇一樣,火星娛樂的機器,在日本也遠遠的稱不上什麽主流。
這根遊戲是不是好玩沒有什麽關係。
看著手裏的這份報表,傑斯特也是有些無奈,對於日本市場,唯一的方法就像是煲粥一樣,用小火慢燉,潛移默化,最終才能夠改變他們的日常習慣,在傑斯特的心裏。想要徹底擊敗任天堂是很困難的,因為他們有著日本市場兜底,而想要在日本市場上跟任天堂平分秋色,可能需要靠整整一個八位機時代來積累粉絲跟人氣,然後靠十六位機才奠定勝局。
而傑斯特的新遊戲《重裝機兵》剛剛開始開發的前期準備工作,比如說劇本的創製跟人設的確立的同時,外界也開始瘋傳起任天堂正在全力研發的主打遊戲也將會是一款未來跟科幻題材的,而且主要的製作人不再是公認是任天堂方麵的第一設計師宮本茂,而是已經很久沒有參與遊戲開發的橫井軍平。
在聽到這個消息的時候,傑斯特手下的這隻直屬的開發小隊裏麵的人以為任天堂跟他們想的一樣。也要製作一個未來題材的rpg遊戲,本來傑斯特也是這麽想的,甚至在他的印象當中,沒有記得任天堂出過什麽值得稱道的未來,太空題材的rpg遊戲,所以也就不以為意。
但是當他知道主製作人是橫井軍平,而宮本茂隻是擔任副手之後,他就知道任天堂現在在製作的這款遊戲到底是什麽了。
對於《銀河戰士》的威名傑斯特自然的如雷貫耳的,甚至可以毫不客氣的說。sfc上麵的《超級銀河戰士》是他玩過最棒的遊戲之一,這款遊戲曾經帶給他的遊戲體驗,是無與倫比而且絕無僅有的。
當時讓傑斯特的眼界大開,也讓他知道原來遊戲也可以是這樣製作的。而下一款能夠給他這種長久的震撼的遊戲,想來想去,可能是隻有對於mmorpg起到不可估量的影響的《魔獸世界》了。
現在傑斯特還記得自己第一次玩《魔獸世界》時的感覺,當他操控著人類女戰士從北郡修道院跑到閃金鎮。然後隱藏的地圖在他來到閃金鎮的刹那點亮,在地圖上顯現出閃金鎮的位置的時候,他當時就覺得。這整整的有一個世界在等著自己去探索。
那種震撼,沒有親身體會,是難以感受其萬一的。
不過fc上麵的《銀河戰士》並不能達到sfc上麵《超級銀河戰士》的高度,甚至可以說是相差甚遠,這兩者也不是同一檔次的遊戲,不過隨著自己根據後世的遊戲經驗跟後世的經典遊戲為樣本設計出了一款又一款的遊戲,早就對這個世界的電子遊戲界產生了極為深遠的影響,比如宮本茂的《塞爾達傳說》,就比著他記憶裏的那款出色很多。
在這種情況下,有橫井軍平跟宮本茂這兩位對遊戲設計方麵有著無盡靈感的製作人,再加上那隻在業內數一數二的開發團隊,誰也不知道他們到底能夠製作得出什麽樣的《銀河戰士》。
不過即便是自己擔心這些也無濟於事,這畢竟是別人家的事情,自己現在要做的就是要做好自己,隻要自己的《重裝機兵》按照自己的想法去完成製作,那麽他也根本不需要擔心任天堂的招數。
一切的陰謀詭計在現在雙方已經刺刀見紅的情況下都已經化為了無用功,在這種情況下,隻有好遊戲,才能夠獲取一點優勢。
《料理の細道》這款給世嘉製作的遊戲也已經進入了尾聲,中山隼雄也已經催促了幾次,從最近鈴木裕讓日本的開發團隊連續加班的作態看,可能他也是接到了自己社長的嚴令。
對於這款遊戲,雖然並不是給自己製作的,不過畢竟是掛著自己名字的,而且傑斯特也確實想要做好這款自己來到這個世界上,自創的元素最多的一款遊戲,所以他也是很盡心盡力的,而世嘉的開發人員的水平也很高,鈴木裕也不虧是後來成為世嘉對抗任天堂擎天一柱的人物,表現出來的領悟力也讓傑斯特刮目相看。
而經過了四個多月的製作,這款並不算是大製作,但是在雙方的要求下依然精益求精的遊戲也進入了收尾的階段,需要傑斯特在操心的事情也不多了,大多都是鈴木裕在主管最後的開發工作,對於鈴木裕,傑斯特還是很放心的。
在這一段傑斯特略顯沉寂的時間裏,火星娛樂也有新遊戲問世,賽弗.達伯沃特在成立了自己的獨立工作室之後,經過了傑斯特的幫助,參考著《魂鬥羅》設計的同名射擊遊戲也終於在一個月前正式發售,對於這一款火星娛樂的第一家獨立工作室的作品,也自然了吸取了各方的所有目光。
而且似乎是冥冥當中自有天意,任天堂的一款很有新意的遊戲《成龍踢館》也同時發售,而這兩款遊戲,又再一次的被許多人看成是火星娛樂跟任天堂在年內的第二次正式交鋒。
賽弗.達伯沃特製作的《魂鬥羅》到底如何傑斯特沒有親身體驗過,他這段時間雖然比之前不那麽繁忙,但也是相對來說,而且他還拿出了接近半個月的時間跟克勞迪婭去旅遊了一番,所以也沒有多時間來關注。
但是在大半年之前,經過了傑斯特的指點的賽弗.達伯沃特在射擊遊戲方麵的領悟能力實在驚人,在他的《魂鬥羅》一經發售,立即就在美國引發了轟動,對於一項對射擊遊戲情有獨鍾的美國人來說,《魂鬥羅》簡直就是上天賜給他們的最棒的禮物。
這種他們從來沒有體驗過的流暢到一玩就停不下來的遊戲,這種非常符合美國人審美的硬派熱血射擊,再加上不算簡單,但也並不是令人完全看不到希望的難度……這些所有的優點都綜合起來的遊戲,在一開始跟《火焰之紋章》幾天就破百萬的銷售狂潮比起來根本就談不上熱賣的一周十幾萬份的成績,在一周之後,靠著出色的口碑,再一次的引發了銷售狂潮。
在短短的這一個月內,竟然就累計出貨達到了一百四十多萬份,而且銷售勢頭不減,極有可能突破兩百萬,甚至衝擊三百萬份的成績,而《火焰之紋章》經過了前麵幾個月的瘋賣,現在銷售的勢頭也基本上停歇了下來,每個月零零散散的能夠賣出幾萬份的銷量,不過前麵幾個月累計六百萬份的銷量還是足夠笑傲群雄。
而銷量排在第二位的是《巴洛特利的異界大冒險》,這款看上去不顯山不漏水的遊戲,雖然沒有像《火焰之紋章》這樣爆發過令人感到驚恐的銷售奇跡,但是勝在令人感到畏懼的穩定,自從發售之後,竟然一直穩定在每月幾十萬份的銷量上,並且沒有絲毫減弱的跡象,現在的總銷量也已經達到了五百五十萬份,在這個月結束重新統計銷量的時候,超過《火焰之紋章》的六百萬份,基本上已成定局。
至於《塞爾達傳說》吃虧在任天堂北美市場的占有率實在是太低,他們還是靠著日本市場來拉銷量,現在這款遊戲在美國基本上已經賣不動了,但是在日本市場,雖然有著新加入的dreambox的搶地盤,但是銷售勢頭依舊良好,總銷量也已經達到了三百萬份,是任天堂到目前為止最暢銷的一款遊戲。
而對於《魂鬥羅》的熱賣來說,任天堂的《成龍踢館》的成績也不那麽令人感到欣慰了,這款遊戲雖然在設計上極有新意,不過猶豫難度過高,再加上有著火星娛樂的《複仇者》這種同類遊戲珠玉在前,就算是在日本市場上,表現的也不怎麽出色,加上成龍目前在日本國內無與倫比的號召力,在這剛剛發售的頭一個月內,也不過是零散的賣出了三十多萬份。
幸好這款遊戲也不是什麽大製作,回本是足夠了。
在外人眼裏火星娛樂跟任天堂的第二回合的交鋒當中,任天堂再一次的敗下陣來。