第二百九十九章 口袋妖怪立項

“這麽說,是因為手掌機方麵的原因,才能讓橫井軍平不顧一切的直接加入火星娛樂了?”

中山隼雄自言自語的這麽說了一句,說完之後,他自己也覺得事實似乎應該就是這樣的,否則的話,橫井軍平就算是加入火星娛樂也沒必要就離開日本直接去美國,他去美國之後肯定是有什麽事情在吸引著他的,這個事情,很有可能,就是一個快要開發完的手掌機項目。

“我也是這麽想的。”鈴木裕隻是簡單的回答了這一句。

然後,中山隼雄就點了點頭,隻是略微的做了一下思考,然後他的臉上就露出了滿意的笑容:“鈴木,雖然你說你沒有考慮過,但是你已經告訴了我你的選擇了,一個是傑斯特.李,不但是你,也不僅僅是我,幾乎是所有人公認的世界上最出色的遊戲設計大師,而另一個,橫井軍平,也不僅僅是我,包括傑斯特在內的很多人都稱讚過他在硬件開發上麵具有的超凡眼光,既然這樣的兩個人物,都將自己的目光放在這上麵,那麽你的答案也是必然的了。”

說著,中山隼雄站起了身子,他的言語裏有著一種極為惋惜的意思。

“可惜在當時招攬橫井軍平的時候不知道他是因為這個願意才離開任天堂的,否則的話,我可不是山內溥,我們世嘉也不是任天堂,一個手掌機的開發團隊我們還是建立的起的,可惜啊……”

鈴木裕也有些遺憾,跟橫井軍平這種不世出的天才人物共事的機會可不是能夠經常有的,不過現在想這些也沒有什麽用,不過他很是好奇,傑斯特到底會去怎麽製作手掌機上麵的遊戲呢?雖然他猜測那款火星娛樂曾經提到過的《口袋妖怪》是出在他們的這個可能叫做game波y的手掌機上的,但是對於傑斯特會怎麽去做,他是沒什麽頭緒的。

現在的傑斯特確實在考慮手掌機上麵的遊戲的問題。

現在專門為這台遊戲主機去開發顯然是不現實的。一是沒有那麽多人,二是為了搞亂世嘉的這個發售計劃,他將發售的計劃提的非常前,這樣根本就沒有預留出專門開發遊戲的時間。

不過,也沒有必要一開始就專門為了這款遊戲主機去開發遊戲,移植就可以了,其實在game波y剛剛發售的時候,任天堂也是這麽做的。

而且,他手裏還有著一款最為適合進行掌機移植的遊戲呢。

“美利堅方塊……”

不過這款遊戲可不是用來賣的,跟當初任天堂對它的處理一樣。是用來拉動game波y的銷量的,要知道,當初的三千萬份《俄羅斯方塊》就代表著任天堂在一開始就賣出了整整三千萬台game波y,有了三千萬這樣的平台,那麽什麽遊戲不能賺到錢,這是三千萬台屬於自己的一個完整的平台,要知道,就算是現在的dream波x的累計銷量,都沒有達到這個數字。現在才兩千多萬罷了。

而移植遊戲的難度是不大的,一個不大的小組,很快就可以完成,而且移植的遊戲也是精挑細選的。從這麽多的遊戲當中,選擇出了十款最具有代表性的,幾乎囊括了各個方麵。

當然,一款傑斯特已經考慮了四年的遊戲。也在最近正式成立了。

這是火星娛樂最近的一個最大的新聞,因為他們的老板,傑斯特.李已經好多年沒有同時帶領兩個開發組一起工作了。在最近剛剛組建的一個開發組裏,這個開發組的構成非常的讓人覺得怪異,因為這個開發組的人數很多,足足有著三十多人,這還不是最關鍵的,最關鍵的是,這裏麵的配置極為的不合理,根本就不像是一個遊戲開發組。

為什麽?因為在這個組裏麵,傑斯特要了整整二十名畫師!

沒有知道他要這麽多畫師幹什麽的,甚至包括一開始這個小組裏麵的成員,但是當傑斯特跟他們說明,需要他們準備三百多種不同的生物的圖稿的時候,他們就明白為什麽傑斯特需要整整二十名專業畫師來到他的開發團隊的。

傑斯特知道開發《口袋妖怪》的難度,這是一款看起來不麻煩,但是製作起來異常繁瑣的遊戲,要知道,當初這款遊戲田尻智產生這個想法,跟他爹好友宮本茂一起商量這個想法的可行性,在宮本茂幫他完善之後,他做出了一個完整的創意,最後到這款遊戲成型,整整曆時四年。

其他的先不說,隻是裏麵的三百多種生物的各種圖稿就是一個非常非常繁瑣的工作,這些工作必然會花費大量的時間。

對於現在的火星娛樂也是一樣的,所以,傑斯特在成立這個開發組的第一天,他就公布了第一項任務,就是完成他要求的至少三百種不同的口袋妖怪的原畫圖稿,這一段時間,傑斯特甚至都沒有時間去照顧《雷神之錘》那邊的開發,隻能夠讓卡馬克這個原本的ps遊戲之父來暫時的統領。

他則是晝夜不分的泡在《口袋妖怪》的開發組裏麵完成裏麵原稿的完成。

傑斯特也在努力的按照他玩過的各個版本的《口袋妖怪》對於裏麵的口袋妖怪的記憶,進行著回憶性繪圖,他隻是匯出一個大概,也就是說隻是一個草圖,然後會有專門的畫師會去拿到他的草圖,在傑斯特像他介紹了這個口袋妖怪的特點以及需要主要的地方之後,這個設計組也就開始了全麵的運作。

當然遊戲設計們也沒有空閑的時間,他們需要在傑斯特的指導下,盡快的完成幾百隻不同的口袋妖怪所需要的全部的數據,進化方式,進化成長公式以及各種各種的技能跟效果,這些也都是要在正式的開發之前大體上完成的,在正式開發的時候,隻需要略作修改就可以了。

這種龐大繁複的工程,自然是不可能在短時間內完成的。

就在傑斯特還沉浸在這種晝夜不分的開發過程中的時候,世嘉的md遊戲主機的預售跟game波y的正式發售,終於開始了。

其實說是火星娛樂在這個時間是為了打擊世嘉的md家用遊戲主機,這是沒錯的,傑斯特在一開始確實是有這個想法的,但是因為時間太緊迫,鴻海電子方麵的準備不足,所以並沒有擠出多少的產能來生產game波y手掌機,到了最後需要往全世界配貨的時候,傑斯特才發現,隻能夠是優先的首先照顧他最看重的美國市場,而暫時的委屈下日本市場了。

但是世嘉是完全相反的,他們知道現在在美國的市場上麵,火星娛樂的勢力太大,跟火星娛樂在美國市場上麵剛正麵,不是聰明人的做法,而在日本市場上麵,任天堂最近焦頭爛額,他們剛剛被pc-e打的有些措手不及,正好這段時間自己可以利用。

而且,當初nec推銷pc-e采用的比較式方法就非常的合適,比畫麵,比遊戲的精良程度,誰能比得過現在市麵上唯一的十六位家用遊戲機?

果然,同樣的采用了nec的比較法來進行推銷的世嘉也是贏得了滿堂春。

次時代的遊戲畫麵,加上遠比八位機時代出色的多的遊戲,在剛剛發售的時候就贏得了許多玩家群體的青睞,鈴木裕專門為了md家用遊戲主機開發了一款叫做《服部半藏》的act類遊戲,這款遊戲製作的非常的精良,遊戲裏麵的道具以及關卡的有趣以及複雜程度,都遠遠的超出八位機因為機能的限製而無法進行實現的東西,可以說是充分的利用了機能的優勢。

這款遊戲隨著md的正式預售,馬上就引起了轟動,而專門為了這一款遊戲而預售的的人更是數不勝數。

世嘉是不缺少遊戲,甚至世嘉在預售的當天就拿出了十款遊戲來,他們采用了跟傑斯特同樣的方法,因為沒有第三方廠商的前提下,讓他們在短時間之內開發出大量的遊戲也是一項基本上不可能完成的任務,但是耐不住世嘉還有著很多擁有非常的受眾的街機遊戲。

這些街機遊戲,自然是可以無障礙的在十六位機上麵進行移植了。

同樣的,game波y也沒有出乎傑斯特預料的,一經發售就引起了一陣時尚的旋風,傑斯特在將game波y的外形改造成了橫版的psp式樣之後,也推出了彩虹色的機殼,在一開始發售,就推出了四種不同的機殼,采用的甚至是現在非常少用的鋼琴烤漆的外形工業。

在很多人的眼裏,這幾乎就像是一個裝飾品,而不是一個拿在手裏玩的遊戲機。

尤其是還有《美利堅方塊》。

這款遊戲在美國人心裏的影響力是無與倫比的,ox曾經專門為此做過一個調查,這一次的調查發現,甚至沒三個美國人當中,就有一個人玩過《美利堅方塊》這款遊戲,而對於這款遊戲的評價都是異口同聲的非常高,甚至有很多程序員,還稱呼這款遊戲是程序上的奇跡。

最重要的是,一款可以拿在手裏,隨時隨地,無論是在公交汽車上麵,還是在火車上麵亦或者是飛機上,甚至就算是在飯店裏,課堂中,都可以隨時隨地的玩的遊戲,竟然是完全免費的。

所需要你做的,就算去購買一台game波y掌上遊戲機。

如傑斯特所料,甚至是出乎傑斯特所料的,game波y的銷量以令人瞠目結舌的速度,飛速的上漲著。……