第一卷 第四百一十四章 世界電子遊戲協會

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計劃中在美國將會建設三座,在亞洲兩座,這是初期的計劃,不過第一時間開建的隻有一座,根據第一座主題樂園的成績,再來決定剩下的幾座什麽時候開建,而且,無論是傑斯特還是三星都不想要自己獨立的承建這麽多的主題樂園,引入對此感興趣的投資商是必然的事情。

怎麽讓那些人來投資呢?

隻有第一座的樂園做出成績,商人的本質是趨利的,隻要有利可圖,自然而然的,就能夠看得到商人的蹤影。

傑斯特跟李健熙說了一下這件事情,李健熙也表示沒有問題。

因為這也是他所想的。

還有一件最讓李健熙在意的就是德州儀器的矽晶圓廠的投建的事情,雖然雙方談判的過程很順利,初步的意向也達成了公示,但是不知道彎那方麵的那個台積電又給德州儀器許下了什麽諾言,現在德州儀器的態度又有一些搖擺起來。

這讓李健熙是極為不滿的,說句實話,三星的確很需要德州儀器的矽晶圓廠,但是如果德州儀器沒有誠信合作的誠意的,他們也並不是必須要要將德州儀器的矽晶圓項目拿到手,因為李健熙還有其他的路子,雖然這條路要比直接從德州儀器手裏拿到成建製的生產線要麻煩很多。

李健熙希望傑斯特當做中間人再一次的跟德州儀器聯係一下,向他們說明三星方麵的態度,因為這個態度太過於嚴厲的原因,所以李健熙又想要讓他做一下緩衝。避免德州儀器聽後馬上翻臉。

而傑斯特也一口答應了下來。

畢竟,未來的三星越強大,那麽對於他的好處也就越多。

八天後的傑斯特在洛杉磯郊區的一座莊園裏麵。在這裏,傑斯特見到了久多良木健跟中山隼雄。這座莊園傑斯特買來之後沒有帶過多長時間,主要是克勞迪婭之前來洛杉磯的時候提議購買的,傑斯特自然是無不應允。

跟中山隼雄傑斯特並不是第一次見麵,兩人也合作過很多次,稱得上是極為熟識了。

倒是跟久多良木健算是第一次見麵。

照片傑斯特看過無數次,畢竟他在穿越之前可是一個貨真價實的索青,對於久多良木健這位索尼的傳奇人物,幾乎可以用耳熟能詳來稱呼了。

久多良木健的姓氏是久多良木。這並不是一個太過於流行的姓氏,就算是在日本,這個姓氏也是極為罕見的,據說,這個姓氏並不是日本本土人的姓氏,而是來自於朝鮮半島那一代的移民,當然,隻是傳說而已。

實際上,傑斯特對於久多良木健是極為佩服的。

“幸會!”

傑斯特剛剛見到久多良木健,便主動的上前伸出了手。他的臉上掛著誠摯的表情,這倒讓久多良木健稍微一愣,他個人是沒有想到傑斯特會這麽熱情的。並且,他也沒認為傑斯特會首先向著他打招呼,而不是他身旁的另一外,中山隼雄。

按照道理來說,中山隼雄是世嘉的掌門人,而且業內的地位也比自己高很多,到現在為止,中山隼雄還是日本街機協會的副會長,而且。中山隼雄因為之前跟傑斯特合作過的關係,應該跟對方保持著不錯的私人關係。

在這種情況下。按照久多良木健的分析,無論如何。似乎傑斯特都不應該首先跟自己握手。

不過既然這是傑斯特的主動示好,久多良木健自然是笑納了,他也麻利的伸出手,用力的跟傑斯特的手掌握在了一起,並且還用力的晃了下。

“李先生的年輕讓人吃驚。”

這話倒也不是久多良木健謙虛,因為傑斯特現在的年紀才不過二十四歲,是貨真價實的年輕人。

“我跟久多良木先生一見如故,希望中山先生不要以為在下是怠慢了。”

這個時候,傑斯特才從久多良木健的手中收回自己的手掌,然後伸向了站在一旁,臉色有些異樣的中山隼雄,一邊向著他伸出手,還一邊笑著說了幾句。

“哪裏。”

中山隼雄似乎真的沒有受到之前傑斯特先跟久多良木健握手的事情的影響,他臉上的異樣在傑斯特的目光移向他的時候瞬間消失,同時臉上也露出了一絲笑容,一邊笑,一邊跟傑斯特用力的握了握手。

同時,嘴巴裏還不斷的說著客氣的話,似乎是真的沒有將之前的事情放在心上。

其實隻是過了短短的一瞬間,中山隼雄就有些知道為什麽傑斯特會在剛剛見麵的時候就向著自己使手段的,因為之前小口久雄的降價策略,確實給傑斯特造成了極大的困擾,這可能也算是傑斯特,對於小口久雄的降價風波的一次反擊。

不過隻有中山隼雄自己才知道,他也是有苦難言的,小口久雄的降價策略雖然看上去極為成功,不但讓火星娛樂的dreambox2不得不采取以舊換新的策略,而且,就算是索尼的ps1主機,也被迫采用了差不多的價位。

要知道,在這種價位上麵,他們是很難靠硬件賺到錢的,甚至算上營銷,推廣,物流方麵的支出,甚至還要賠錢,也就是說,雖然現在的世嘉md看上去銷量不錯,在北美市場上麵也在逐步的蠶食著市場份額,但是隻有他自己才知道,在這樣的情況下,自己賣出去的主機越多,賠的錢就越多。

至於之後能不能靠著軟件來賺回來,理論上來說,這是可行的,但是實際上嗎,那就不好說了。

起碼在現在的這種不到百分之十的市場占有率,是沒有辦法完成自己的構想的。

在屋裏子坐下之後,雙方互相客套了幾句,就馬上進入了正題。

關於世界電子遊戲協會的成立的相關事宜。

首先,在成立與否上麵,三方都是沒有什麽意見的,三方的意見都是必須要成立這樣的一個協會,然後問題就來了,這個協會的地址放在哪?而這個協會是如何運作的?如何管理的?如何選舉出會長之類的官員的。

隻是這三個最初級的問題,這三家除了任天堂之外,世界上最大的遊戲公司,就吵得不可開交。

如何選舉會長這個比較容易商議,比如說,大體上三方都同意的方案是,每一屆的會長由協會的常任理事成員選舉產生,而常任理事成員如何選舉,常任理事成員有多少位這些更加細分的問題,則挪到了第二步才會討論的內容。

至於如何管理的問題,這個很簡單,現在的火星娛樂,世嘉,加上背靠索尼這座大山的索尼電腦娛樂,幾乎擁有世界上百分之六十的發行渠道,以及百分之九十的平台占有率,盡管目前的這個平台占有率的份額幾乎都是火星娛樂跟世嘉貢獻的,但是他們誰都沒有敢小瞧索尼這個剛剛入行者。

隻要這三家占據了業內絕大多數資源的資源能夠連和一致,那麽自然可以對整個世界遊戲行業劃定規則。

這些也都不是什麽問題。

比如說,對於現在吵的沸沸揚揚的遊戲分級的事情,雖然現在還沒有哪個國家率先對遊戲進行分級,但是這在任何一個有識之士的遊戲從業者的眼中,就像是對於電影分級一樣,對於遊戲的分級製度在將來,肯定就會來臨。

而世界電子遊戲協會,就可以在這之前,率先提出自己的分級標準。

當然,這個標準隻是針對家用機市場的,因為pc這個平台屬於公眾性平台,隻要你願意,那麽誰都可以在電腦這個平台上麵發行遊戲,這是傑斯特他們這些遊戲公司管不到的。

但是家用機的平台可不是開放性的平台,並不是你想要在這個平台上麵開發遊戲你就能夠開發遊戲的,說一個最簡單的,比如說在pc平台上麵你想要開發遊戲,你隻需要有一台pc電腦就足夠了,並不需要其他的什麽東西。

但是在家用機平台上麵開發遊戲並不是這樣,首先,最重要的,就是你要獲得一台專門用於開發主機遊戲的開發機。

而什麽叫做開發機呢?這個說起來不是三言兩語能夠說得清楚的,你隻需要知道,這是一台要開發主機遊戲所必須要的開發工具就可以了,隻有有了這個東西,才能夠進行主機遊戲的開發。

比如說你要開發一款dreambox上麵的遊戲,那麽你就需要有一台dreambox的開發機,而你要開發一款世嘉md上麵的遊戲,你就需要一台世嘉md上麵的開發機。

而獲得了開發機還不算完,你有了開發機,隻是代表你可以從事主機遊戲的開發了,但是遊戲開發出來是幹什麽的呢?

很多人說是玩的。

的確,遊戲嘛,開發出來肯定是為了玩,但是給誰玩呢?給玩家,怎麽才能給玩家玩呢?就是要靠著發售,至於你這款已經製作出來的遊戲,到底能不能夠在你希望的平台上麵發售,那可是要平台擁有的公司來說了算的。)。