第一卷 第五百零七章 臨近的e3大展

“很簡單。”

傑斯特倒是很輕鬆的說著,他擺了擺手,示意馬克.塞尼繼續聽他說下去。

“前麵我們說到俘虜,在遊戲中將有許多賦有不同技巧的俘虜,他們將會充當你的海盜島的勞工,為你做牛做馬。”

“俘虜的另一大優點便是,他們的需求比普通居民乃至海盜們低得多,玩家無需額外為他們建立娛樂或教育設施。此外,遊戲中有許多建築都是需要特定技巧的俘虜才能建造的。例如,玩家想修建釀酒廠的話就必須俘獲一名懂得釀酒工藝的俘虜,修建煉鋼廠就必須俘獲一名懂得煉鋼工藝的俘虜……”

傑斯特顯然對於這款遊戲是越說越興奮的。

“在遊戲當中,每名角色都有不同的外觀,而且會隨著他們的情緒改變。”

“當你把他們送進監獄,或者派人暗殺了某個組織的首領時,你便可以看到他們大發雷霆的模樣了。當然,和之前我說過的第一個構想一樣,玩家得想方設法讓島上的居民的情緒達到最高點……至少不要落到最低點。”

“特別是海盜們。一旦他們感到煩燥時,他們甚至會殺人取樂——這樣也更能夠體現出他們的殘酷本性!如果你的海盜船船長發起火了,那可就更不得了了。他會帶著手下的海盜們一同叛變,不但不出海,還會在島上四處作亂。所以,確保你的海盜們口袋裏有足夠的糧餉供其使用。”

“甚至……”

說到這裏,傑斯特稍微頓了一頓,然後有些不好意思的說了一句:“之前都是別人在借鑒我的遊戲,現在也輪到我去參考一下其他人的一些想法了,這一次我就參考了皮特.莫利紐克斯的一些想法……”

聽到傑斯特說到皮特.莫利紐克斯。馬克.塞尼的臉上露出了疑惑的神色,他顯然對於這個開發者並不熟悉。

傑斯特也看到了馬克.塞尼臉上的這個表情。

他便開口提示道:“就是英國的那個設計師,克勞迪婭找到的。開發了《上帝也瘋狂》的……”聽到傑斯特說起《上帝也瘋狂》之後,馬克.塞尼的臉上也露出了恍然大悟的表情。

這就是很多剛剛成名的開發者的囧境了。

你說他們的名字。也許讓人一時之間想不起來,但是你說成名的遊戲,可能就很快的讓人想起來了。

甚至就是馬克.塞尼的這個業內人士也是如此。

“我就是借鑒了莫利紐克斯在《上帝也瘋狂》裏麵,設置的一些災難的選項,而在這個遊戲裏麵,既然是在一個海島上,那麽肯定會有一些自然災難了,比如說是。火山爆發、幹旱、龍卷風,海嘯等等等等。”

正當傑斯特說的有些興奮的時候,克勞迪婭跟自己的朋友聊完天之後又轉到了這裏。

她拍了拍傑斯特的肩膀。

“在婚禮上還在談工作的事情?”一邊說著,克勞迪婭一邊皺了皺眉毛,似乎是有些生氣,不過傑斯特隻是笑了笑,似乎並不以為意,而克勞迪婭再也繃不住臉上嚴肅的表情,也笑了起來。

“其實想想,婚禮也就是一個過場吧。”

克勞迪婭有些疲憊的說了一句。傑斯特可以從她的臉上看得出疲態,畢竟從淩晨四點鍾克勞迪婭就起床開始今天的妝容等等的一些事情,據說隻是穿那一身特別定製的婚紗。就花了大概一個半小時的時間。

而且,據傑斯特所知,克勞迪婭昨晚上也是一夜未睡的。

不過傑斯特一想起昨天夜裏的事情,心裏就有些愧疚,他覺得自己還是有些對不起克勞迪婭的,不過說這些也沒有什麽用,他是真的喜歡克勞迪婭的。

而李富真……

想到這裏的時候,傑斯特看了一眼正在遠處跟李健熙站在一起的那個昨天晚上跟自己一起的女人,他現在的腦海裏麵還想著那個如美玉一般的酮體。以及那個熱情似火的人。

克勞迪婭也發現了傑斯特的目光,她有些狐疑的皺了皺眉毛。

“我知道她也喜歡你。”

然後。她在傑斯特的耳邊悄悄的說了一句。

傑斯特聽到克勞迪婭這麽說,他的神色一動。然後無所謂的笑了笑:“或許吧。對了,之前我跟李健熙先生聊天,好像是他待會就要離開了,不知道李富真小姐一起不一起走,如果一起走的話,我們一起去送一下吧。”

克勞迪婭思考了半秒鍾不到,便同意了傑斯特的提議。

時間過得還是很快的。

其實傑斯特之前想的是很好的,婚禮結束之後,就馬上的返回美國,除了要進行極為緊張的遊戲開發之外,還要準備一下馬上就要開始的第一屆e3大展。

這也是世界電子遊戲協會承辦的第一次專門的世界性遊戲大展,可以算是整個有些界的一次盛事,再加上是第一次舉辦,對於來參加的廠商也好,記者也罷的第一印象也是極為重要的。

最重要的,這還有個麵子的問題在內。

畢竟,之前在成立世界電子遊戲協會之前,傑斯特可是跟索尼以及任天堂之前都談好了利益分配的問題的。

比如說,就是這個由世界電子遊戲協會承辦的世界級遊戲展。

一共分成了三個。

一個是e3大展,這個是以遊戲開發企業以及電子遊戲業內的人員為主的,並不對外像普通玩家開放,隻有獲得邀請才能夠參加,主要是由業內的企業發布一些業內的新的消息,公布一些新的遊戲之類的。

這個項目是傑斯特誌在必得的,也的確被他拿下了。

而且,世嘉跟索尼方麵對於這個以參展方為核心的遊戲展似乎興趣不是很大,他們反而對於另外一個興趣很大。

既然e3是以參展方為核心的展會,那麽自然會有以玩家體驗為核心的展會。

在世嘉跟索尼方麵看來,傑斯特這麽重視一個以開發企業為核心的展會沒有必要,畢竟遊戲商跟消費級電子商是不同的,消費級電子展的確是以參展商為核心的展會。

但問題是,ces展展出的東西,跟遊戲展展出的完全不同的。

遊戲展還是主要靠著來給遊戲打響知名度的,因為遊戲公司賺錢,就算是他們這些主機平台的生產商,最主要的利益增長點,還是在出售的遊戲上麵,再加上第三方的權利金。

至於硬件,隻要不賠錢,就不錯,能賺一點就算一點了。

但是ces展是展出的消費級電子產品,參展的企業,就是靠著出售這些電子產品賺錢的,跟遊戲來說是風馬牛不相及的事情。

之前之所以那麽多遊戲企業那麽熱衷於參加ces展,不過是因為沒有屬於一個電子遊戲界的世界級展會罷了。

所以,今年的e3大展從公布開始,之前趨之若鶩的想要參加ces展的遊戲界參展商立馬減少了百分之九十,這些遊戲開發企業,都將自己的精力全都轉移到了這個全新的屬於電子遊戲界的新展會,e3大展上麵了。

之前說了索尼跟世嘉對與e3不感興趣,他們感興趣的是另一個以玩家體驗為展會核心的新展會。

既然是世界電子協會承辦的展會,自然不會互相撞車了。

所以,有了一個以展會企業為核心的,另一個自然就不是以展會企業為核心了,而是來到了遊戲最直接的受眾,也就是玩家上麵,最終傑斯特也沒有堅持,他也知道,既然他拿下了e3大展,那麽這個新展會,他就必須要讓給世嘉跟索尼兩方了。

至於他們兩方怎麽去撕逼,則就不是傑斯特考慮的了。

以玩家體驗為核心就是,在這樣的展會上麵,會有大量的遊戲試玩跟體驗的機會,也必然會有像是靠著火星娛樂嘉年華才興起來的cosplay文化之類,讓玩家們重在參與的活動。

而與之相對的e3就不同。

在e3上麵,是不會有這些花裏胡哨的東西,雖然e3也會給玩家很多體驗的機會,但是比起世嘉跟索尼承辦的東京遊戲展,那麽這個機會就會少很多了。

這樣的遊戲展,主要還是靠著連續不斷的,大廠不斷的召開新的發布會。

在發布會上麵,這些大廠會發出自己的新遊戲預告之類的東西。

基本上,e3大展,就是為了讓這些大廠來發布消息來用的,這樣也最能夠吸引媒體們的眼球。

至於說,e3大展跟東京遊戲展到底哪個更好一點,這隻能說是交給時間去評判了,至少在傑斯特的記憶裏麵,在他的哪個世界當中,e3大展一直是世界第一遊戲展,而東京電玩展雖然參與的人數是世界第一,甚至能夠達到e3的幾倍。

但是業內的影響力,東京電玩展哪怕是在他們的最巔峰年代,也沒有超越過e3。

至於最後考慮出來的一個展會,就是傑斯特跟理查德.蓋瑞特打賭的那個gdc,也就是全球遊戲開發者大會,每一年舉辦一次,舉辦地點在很多地方輪流舉辦,需要進行申辦。)。