第五百三十四章 遊戲引擎的未來

傑斯特在一字一句的侃侃而談。

聲音不大,但是語氣卻很認真,而且,從傑斯特的表情上麵可以看得出來,他顯然很喜歡跟山內一典講這些。

“……杯子破碎的聲音吸引了敵人的注意,這是引擎中的ai智能運算在起作用,最後雙方交火引發爆炸,爆炸產生的煙霧、爆炸物飛散則是引擎中的物理效果在起作用了。”

“這就是你剛才描述的那個場景,在一個完善的遊戲引擎下麵是應該怎樣運作的。”

傑斯特雖然說的並不快,但是這一串的內容,對於山內一典來說,還是有些難以理解的,畢竟,他之前設想的就是《雷神之錘》這款遊戲,而這款遊戲裏麵用到的是目前世界上唯一的3d引擎。

可以說,對於3d引擎方麵,除了卡馬克之外,應該沒有多少人比傑斯特還清楚了。

“這樣吧,我再詳細的說一下。”

“其實你開始說的就比較符合我的設想了,我跟卡馬克再設計3d引擎的時候,就討論過這個問題,我們要設計的引擎,他到底是應該怎麽樣運作的,到了最後我們倆人得出了結論,遊戲引擎雖然有著動力這個名字,但是它進行的,確實大腦的工作。”

傑斯特在說,山內一典在很認真的聽著,從他的表情上可以知道,他對於傑斯特的這番話,還是很感興趣的。

“大腦,遊戲中的大腦,什麽意思呢?就是說,他要指揮控製著遊戲中各種資源,我在虛幻跟寒霜係列引擎開發的時候。對於遊戲引擎的準確定義也是這樣的——用於控製所有遊戲功能的主程序,從計算碰撞、物理係統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等,也就是說在我的眼裏,一個完整的遊戲引擎應該是包含哪些係統的呢?”

傑斯特一邊說著,一邊稍微停頓了一下,顯然是給山內一典思考的時間。

不過時間也並不長,隻有短短的十幾秒鍾。

傑斯特便緊接著話頭說了下去。

“通常來講,一款合格的遊戲引擎包含這些係統。渲染引擎,即渲染器,含二維圖像引擎和三維圖像引擎,物理引擎,碰撞檢測係統,音效,腳本引擎,電腦動畫,人工智能。在未來,還必須有網絡引擎以及場景管理。”

說完之後,傑斯特再一次的將目光放在了山內一典的身上。

然後隨口問了一句:“明白了麽?”

說實話,雖然聽傑斯特說了這麽一大串。但是他還是有些似懂非懂的,雖然他也知道,他今天聽到的東西,對於任何一個有誌於遊戲開發的人員來說。都是難得的機緣,雖然沒有聽明白,但是山內一典還是點了點頭。

傑斯特見狀之後。卻是笑了起來。

“那這樣吧,既然你聽明白了,那你就說一下,一款在未來的頂級引擎,應該是怎樣的呢?就按照我剛才跟你講的那些,發揮你的想象力,想象一下。”

本來山內一典就聽的有些似懂非懂。

頓時被傑斯特的這個問題一問,就臉色尷尬了起來,他再一次的張開嘴,但是依然是沒有說出內容來。

而傑斯特顯然對此是早有預料的,他隻是笑了笑:“說不出來也是正常的,不用說是你,就算是在火星娛樂裏麵,除了寥寥的幾個,能夠說明白剛才這個問題的,可能都是屈指可數呢。”

“那,先生,您說一下,未來的遊戲引擎應該是怎樣的呢?”

山內一典對於這個問題也是很好奇的,他聽到傑斯特說這個問題就連專業人士也不好回答的時候,他就更加的好奇了。

“嗬嗬。”

傑斯特倒是無所謂的笑了笑。

“好,我就說一下自己的看法,當然了,我的看法也隻能是一種看法,畢竟,未來是誰也不可能預料得到的,隻能夠說,我從我的工作當中,總結出了一點經驗來進行分享吧。”

“首先呢,必須要有完整的遊戲功能,隨著遊戲要求的提高,我們現在使用的遊戲引擎不再是一個簡單的3d圖形引擎,而應該是我之前說過的涵蓋3d圖形、音效處理、ai運算、物理碰撞等遊戲中的各個組件,而且組件設計也應該是模塊化的,可以按找需要,自由的通過模塊進行組合。”

“其次,要有強大的編輯器和第三方插件,優秀的遊戲引擎還要具備強大的編輯器,包括場景編輯、模型編輯、動畫編輯等,編輯器的功能越強大,美工人員可發揮的餘地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方軟件如一些專用的建模軟件可以與引擎對接,無縫實現模型的導入導出。”

“第三,優秀的引擎會把複雜的圖像算法封裝在模塊內部,對外提供的則是簡潔有效的sdk接口,有助於遊戲開發人員迅速上手,這一點就如各種編程語言一樣,越高級的語言越容易使用。”

“最後,在我看來,雖然現在的網絡才剛剛開始發展,但是未來的遊戲一定是屬於在線遊戲的,所以呢,在未來,優秀的遊戲引擎還提供網絡、數據庫、腳本等功能,這一點對於麵向在線遊戲的引擎來說更為重要,在線遊戲還要考慮服務器端的狀況,要在保證優異畫質的同時降低服務器端的極高壓力。”

傑斯特很詳細的說著,山內一典也很認真的聽著。

說完了之後,傑斯特閉嘴不言,然後他看到山內一典似乎是陷入到了沉思當中,顯然,在剛才的一番未來的遊戲引擎該如何的回答當中,給他的震撼跟啟發都是無與倫比的,他自己在聽傑斯特說完之後,似乎也有些不可自拔。

“呼。”

最終,這樣的狀態一直持續了幾分鍾,山內一典才清醒過來。

他看著傑斯特,似乎是想要說些什麽,但是卻一句話也說不出來,顯然,之前傑斯特給他上的那一番關於遊戲引擎的課,帶給他的震撼是很大的。

這個時候,傑斯特看了看手表上的時間。

“時間也不早了,我還有些事情,今天的見麵就到這裏吧。”說著,傑斯特站起了身子。

向著山內一典伸出了一隻手。

等山內一典也伸出手跟傑斯特握在一起之後,傑斯特才笑著說了一句:“山內一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我覺得很有意思,而且,我看你有著開發遊戲方麵的潛力,如果你願意的話,你可以在e3結束之後去科斯塔梅薩的火星娛樂總部去報道,如果你不願意離開日本的話,那麽在你回去之後,就可以去火星娛樂的日本總部報道。”

毫無征兆的,傑斯特說出了這樣一番,對於任何一個有誌於從事遊戲開發行業的人,夢寐以求的一段話。

要知道,能夠得到傑斯特的親自邀請進入到火星娛樂的,都是在火星娛樂草創的時候發生的事情了,而現在,每一個這樣的人,無一不成為了業內大名鼎鼎的製作人。

“當然,願不願意去,完全取決於你自己,不過我覺得,遊戲開發,更適合你一點。”

在臨走之前,傑斯特還這樣的跟山內一典說了一句。

一直離開火星娛樂的發布會現場,坐在傑斯特特別安排的,送山內一典回他之前定的酒店的車上麵,他的腦海裏麵還是有些朦朦朧朧的。

雖然在此之前,他就預料到了,傑斯特可能會邀請他,但是這種事真的發生了之後,對於山內一典這樣的剛剛畢業的年輕人,還是非常的具有震撼力的,甚至,在車子上的時候,他還不斷的掐著自己的大腿,來真名他之前經曆的那些,並不是做夢。

到了酒店,他的師兄福島已經從任天堂的發布會回來了。

一見到山內一典,福島便有些迫不及待的向他說著他剛才在任天堂的發布會上麵,看到了任天堂公布的新的手掌機,有多麽出色,不但性能比火星娛樂的強,而且續航能力還有了進一步的提升。

不過還沒等福島說上幾句。

他就發現了還有些魂不守舍的山內一典,於是,他連忙的詢問:“怎麽了?山內?是不是哪裏不舒服?”

見到山內一典連連搖頭,福島也有些奇怪:“難道是因為之前傑斯特.李先生跟你的見麵,他對你說了什麽話?”說著說著,福島也似乎明悟了過來,然後他用極為驚訝的語氣問了一句。

“難道傑斯特.李先生邀請你加入火星娛樂了?”

聽到自己的師兄福島的這句話之後,山內一典才點了點頭,不過他還是補充了一句:“雖然傑斯特.李先生的邀請很誠摯,但是我並沒有當場答應……”

“什麽?沒答應?你怎麽不答應呢?你知道能夠得到傑斯特.李先生的邀請那是多麽難得的機會麽?要知道,他可是在業內被尊稱為教父的存在!不知道多少著名的開發者,都以他的弟子自居呢!”

聽到山內一典的回答之後,福島的語氣明顯的急切了起來。(……)