第五百六十六章 五角大樓的訂單

俠客情懷。

這是每一個國人都有的一種情懷。

對於國內的遊戲玩家來說,對於這樣的情懷,說是不感興趣是不可能的。

不過麽……

但是要做出能夠完美的反映出這種情懷的,何其難也?就算是知道未來二十多年的遊戲走向的傑斯特,也隻是在《莎木》的身上依稀的見到過這種情懷的影子罷了。

八十年代,九龍城寨,龍蛇混雜的江湖,黑話盤口綠林好漢,青龍白虎朱雀玄武大組織陰謀,這種半架空的曆史像不像巔峰期的港產功夫片,錢小豪82年的《城寨出來者》開頭一段跟拍非常地道的記錄了城寨草根生活,這在如今可是稀缺的生驗。

再加上太極宗師這樣冒險學藝解謎交友的功夫旅程,現在的遊戲以及電影都很少有。

而在動作方麵,也非常的原汁原味。

托尼賈的打鬥也極其精彩,論重看幾十遍不膩的片還是《精武英雄》,《醉拳2》,《新龍門客棧》,《太極張三豐》,《a計劃》之類。

《莎木》畫麵本身有一種格調,舊,但是考究,和其宣揚的武俠情懷異常的搭調。

有情懷的作品讓人在基本視聽娛樂之外有更充盈的觸感和長▼久的滿足,當然,為了這種淡淡的情懷《莎木》也犧牲了不少樂趣,比如不能在街上隨意開打等等破壞性行為,可能是失敗原因之一。

如果玩過《如龍》跟《熱血無賴》的話,可能會覺得他們的打鬥係統很不錯,當然,不過要說打擊感達到袁和平當武術指導的電影那樣的拳拳到肉的水平,可能還有些不夠,在傑斯特玩過的諸多遊戲裏麵,不去考慮動作遊戲天尊卡婊的幾款act的話。

可能隻有南夢宮的《君臨都市》。脫褲魔的《忍龍》等寥寥的幾款了。

而完全的脫胎於《vr戰士》的《莎木》自然也是其中之一,對比《如龍》來說,打擊感很踏實寫實,被打到會有明顯的震**而不是手腳穿過對方身體。

由於3d視角會有問題,要麽做成《鐵拳》,《vr戰士》這樣左右對戰,要麽多人戰學習《君臨都市》,這可能也是《莎木》的續作要麵臨的一個問題,還有見招拆招比追求長連續技更能體現格鬥的魅力,畢竟高手過招都是三五下。電光火石之間的拿捏才是長期練習的收獲和對戰樂趣。

格鬥係統的寫實,到底體現在何處呢?

那就是將真正的拳術,或者你可以稱之為國術的格鬥進行了一次原汁原味的還原——這不是那種虛無縹緲的花裏胡哨高來高去的花拳繡腿,而是真正的格鬥。

如果曾經被《一代宗師》,裏張震那不加借力直接開門頂肘幹飛小沈陽的鏡頭震撼,那還是看看莎木吧。

可以說,這是目前八極拳還原度最好的rpg作品。

為什麽非要限定一個rpg作品呢?

因為還有跟《莎木》一母同胞,血出同源的《vr戰士》裏麵的結城晶。

文有太極安天下,武有八極定乾坤。這兩門武學理論博大精深。拿頂肘來說,本身就是短打,非貼身不用,直接跑過去對遠距目標擊飛。那跟本是胡扯。

要實現殺傷力最大化,相殺瞬間相對速度翻倍,用己最硬擊彼最軟,肘對軟肋。同時八極講究十字勁。就是合理的骨骼支撐保證能量都集中到施力點。對比《莎木2》裏麵黃天樓一場,涼借鬥牛衝撞之力施以外門頂肘,同時另一隻手拉直維持十字勁。boss被擊中的姿態也比較合理。

其次是場景及風土人情,橫須賀的恬靜細膩,香港的霓虹,錯落的地形,古香古色的院落,隨處可見的江湖道義和險惡,讓你感覺置身武林。

這些中本應該屬於我們自己的遊戲特色如今在我們自己的遊戲作品,基本上已經無跡可尋。

而且,遊戲裏麵的那種純粹的東方式的音樂,在頂級大製作遊戲裏麵是很難聽到的。

這種東方式的**氣回腸百轉千回輕靈淡雅,,想想能夠在一款遊戲裏麵聽到像是徐克的《青蛇》裏麵的《莫呼洛迦》,《人生如此》,《流光飛舞》,《思情》……這樣的神級配樂,那該是一種什麽樣的感覺?

對於傑斯特來說,那是比在cod6裏麵聽到漢斯.季末那炸天的配樂還令他難以控製自己感情的事情。

《莎木》不但是沙盒遊戲的鼻祖,他的ost更是‘遊戲音樂電影原聲化’的鼻祖,在《莎木》的年代,全世界的遊戲配樂僅有兩款達到了‘電影‘的境界,一是《莎木》,另一款是《寂靜嶺》。

這兩款的配樂都是日本人。

看看這些名字。

吉猛修,古代佑三,柳川剛,村田理,井內龜次,樫原伸彥,鬆尾早人,渡邊俊幸……

幾乎全是日本國民級作曲家操刀,在神奈川フィルハーモニー交響樂團演奏的管弦樂版《莎木シェンムー》中還有賈鵬芳大師的二胡演奏,甚至可以說這是一張用生命跟靈魂,熱血跟**譜寫的高大上的遊戲配樂,在1999年橫空出世,便驚為天人。

《莎木》有太多,太多的東西值得回憶了。

但是,回憶也隻能夠是回憶罷了。

傑斯特歎了口氣,現在他的腦海裏麵有些紛亂,沒有辦法集中下精神,索性他便將手裏的筆給直接扔到了一邊,停止了自己對於新遊戲的一些構思。

不過,遊戲的主體也已經想的差不多了,想要將一款遊戲豐滿起來,也不是一朝一夕的事情。

現在最重要的事情還是嘉年華,畢竟,就算是自己要開啟這款遊戲的研發計劃,至少也要在今年元旦之後了。

正在這個時候。

傑斯特接到了很奇怪的電話。

並不是說,打來電話的人很奇怪,而是電話裏麵的內容。

電話是銷售部門打來的。

他們說,他們剛剛接到了一個有些奇怪的訂單,訂單是五角大樓下的,要求的貨物是他們的掌上遊戲機gameboy,銷售部門有些不理解為什麽五角大樓會要這些掌上遊戲機,如果是幾百台或者一兩千台他們也不會吃驚,畢竟快到年底了,說不定是預訂的聖誕節禮物。

但是,他們一口氣就預訂了三十萬台。

而且要求在十二月中旬之前必須要交付,當然,gameboy的銷量一直很不錯,所以在生產方麵也沒有絲毫的問題。

三十萬台對於gameboy來說並不是一個不能接受的數字,實際上,按照現在gameboy的庫存量,在十一月份上旬就可以完成五角大樓的這個訂單,實際上,每個月歐洲分公司要的訂單就不止這個數字。

但是,這個訂單畢竟是五角大樓提供的。

所以,銷售部還是將電話打給了傑斯特,將這個不同尋常的訂單的情況,根傑斯特說了一下。

接到這個電話的之後,傑斯特先是沉默了一會,有了一瞬間的失神之後,他才對著電話裏麵銷售部門的人道了聲謝,勉勵了幾句,才掛斷了電話。

他之前確實是忘了一件事情。

畢竟,這段時間他都在忙著遊戲的時間,幾乎所有的經曆都放在了經曆當中,就連陪克勞迪婭的時間都是很少的,更不用說關注其他的事情了,實際上,他這幾個月以來,也確實的沒有關注除了遊戲方麵的新聞意外的事情,直到今天,他接到這個電話。

聽到五角大樓的這個三十萬的gameboy掌機的訂單的時候,傑斯特才有些反應過來。

明年,馬上就要有一件震驚世界的大事發生了,而且就在年初。

當然,不是蘇聯解體,蘇聯解體可不是年初,而是海灣戰爭,明年一月份爆發的那一場,給全世界都上了一課,現代戰爭應該怎麽打的海灣戰爭。

在傑斯特的記憶當中。

在海灣戰爭當中,五角大樓當年確實向任天堂訂購了一大批gameboy,發給參加這次戰爭的士兵,用來給士兵排解寂寞,當時他是完全當成一件趣事來看的,但是沒想到的是,竟然這件事真的落到了他的頭上。

不過,對於傑斯特來說,成為之前讀過的故事裏麵的主人公,這還不是最重要的。

他拿起電話,給自己的助理打了過去。

“跟我整理一下,從七月份開始,一直到現在的《紐約時報》,《華盛頓郵報》的時政板塊,然後送到我的辦公室。”

在得到了自己的助理,馬上去辦的答複之後,傑斯特才掛斷了電話。

傑斯特的助理的動作還是很快的,沒出二十分鍾,便將厚厚的幾百張報紙給他送了過來。

像是火星娛樂這樣的公司,除了要定自己領域內的大量的報刊之外,像是紐約時報之類的大報,還都是要訂閱上幾份的,看不看無所謂,但是一定要有。

以防需要的時候會找不到。

拿到這厚厚的一大疊,幾百張報紙之後,傑斯特便先讓主力出去,然後自己自己的一張一張的翻看起來。