第五百七十六章 不進步就會淘汰
“您剛才說的遊戲能不能介紹一些這到底是怎樣的一款遊戲呢?介紹一下他的背景,他的其他類似的一些東西……”
第一個被點名起來提問的人,就給了傑斯特一個很難回答的問題。
先是沉默,然後傑斯特皺著眉毛露出了思考的神色,接著才回答道:“關於遊戲劇情方麵的東西現在還不會透露,實際上,也沒有辦法透露,因為目前的遊戲還沒有進行到這一步,實際上,這款遊戲在一開始要做的是要完成他的係統框架,我們最先需要知道的是,什麽我們可以做到,什麽不可以做到。”
說完,傑斯特對著台下的粉絲們聳了聳肩膀。
“所以,對於這個問題我是沒有辦法回答的,因為遊戲的劇情,是不存在的,至於將來存不存在……”
傑斯特說到這裏的時候,神秘的笑了笑。
“那也是不一定的。”
這句話再一次的引起了台下的粉絲們的軒然大波,他們有些不理解傑斯特說的這句話的根本意思是什麽,之前他說的倒是很好了理解,無非就是這款遊戲的開發之初的時候沒有考慮劇情,而是先考慮這款遊戲的係統跟框架是怎麽構架的,在這些都解決了之後,再去想怎麽根據這些能夠完成的東西來設計+→,..出劇情。
但是,最後傑斯特又添加上了那一句那也不一定是什麽意思?
難道說這是一款沒有劇情的遊戲?
沒有劇情的遊戲那還怎麽玩?
很快,第二個被點到名字的玩家就針對傑斯特剛才說的這些話進行了提問。
“傑斯,剛才你說的這個不一定是什麽意思?難道是說這是一款不需要劇情的遊戲?但是我從你剛才的描述裏麵似乎覺得,這應該是一款rpg遊戲吧?rpg遊戲不需要劇情麽?”
“這個問題……”
傑斯特這一次笑著開口,不過說了幾個字之後就停住了自己的話語,稍微沉默了一會,看一下現場的玩家們的那種滿含期待的眼神。
“……我還不能說,這隻是一個我還不大確定的想法。所以目前是無可奉告的,但是有一點我要糾正一下,誰告訴你我的這款新遊戲是rpg遊戲了?”
不是rpg?
這倒是讓在場的玩家們麵麵相覷。
剛才在演講的時候,你自己描述的遊戲模式,就是rpg遊戲的模式啊,怎麽現在又不是了呢?
好在這一次,傑斯特沒有讓台子下麵的玩家們主動的詢問,而是在眾人的不解跟驚訝過後,他自行解釋道:“這其實是我的一次嚐試,我覺得。現在的遊戲分類方式有些落伍了,你們不覺得,什麽遊戲都分rpg,act,ftg,fps……這些分類有些單調而無聊了麽?”
傑斯特的這句話再一次的引起了眾人的好奇。
這種遊戲的分類方式,隨著這些年來,遊戲的火熱,早就深入人心了。所有人都覺得不錯,沒有什麽單調而無聊的。
至少對很多人來說,看看遊戲類別,就能夠分別得出自己喜不喜歡這一類的遊戲。
基本上沒有多少玩家。會對所有的遊戲分類的遊戲都感興趣。
看著眾人臉上不解的神色。
傑斯特依然的麵帶微笑,認真而仔細的說著:“我之前就在想,現在有這麽多遊戲的類別,各種各樣的。可以想象,在以後的日子裏麵,這樣的遊戲分類將會越來越多。甚至有一點會多到大部分人都說不清楚到底有多少種遊戲的分類,一開始我覺得這樣的分類是很不錯的,尤其是對於我們開發者來說。”
“你們知道為什麽我說這樣的分類方式對我們這樣的開發者來說很不錯了麽?”
傑斯特話說到一半的時候,隨口問了一個問題,他看了一眼眾人臉上露出的疑惑神色,他也沒有要人回答的想法,隻是稍微頓了一頓,環視了一下現場之後,便繼續說道:“因為,我們對遊戲分了類別之後,就可以從喜歡這類遊戲的玩家那裏,很容易的得到這個類型的遊戲,到底他們喜歡這類型遊戲的哪一點,最喜歡什麽?而有了這些反饋,我們就能夠做出更好的這種類型的遊戲。”
“因為,這類型遊戲被玩家喜歡的地方已經被我們摸透了,而根據我們已經摸透的這些玩家喜歡的東西去製作這個類型的遊戲,又怎麽會不無往而不利呢?”
“但是……”
在侃侃而談的傑斯特突然話音一轉。
“這樣的思維久了之後,我就發現,有很多的設計師不會去思考怎麽設計遊戲了,他們不會去想我為什麽要這麽做,我這麽做到底好不好玩,而隻是看著統計來的資料,哦,這些東西是玩家喜歡的,這些東西是玩家支持的blablabla的這些東西,然後就根據這些,在遊戲設計的時候添加功能。”
“這樣久而久之,這些設計師就不會獨立思考了,不知道一款遊戲到底應該怎麽做了,當這些千篇一律的遊戲做的多了,玩家們也玩得多了,等到之前收集到的玩家的興趣開始轉變之後,他們突然發現,之前他們引為真理的東西突然不靈了,玩家們突然不買他們的賬了。”
“甚至還大聲的咒罵他們做的是一些什麽狗屎垃圾,多少年都沒有一丁點的進步,爛作,糞作……之類的很難聽的話。”
“但是這些開發者還很好奇啊,他們就說,我們做的遊戲還是一樣的啊,甚至比以前的畫麵更好了,更流暢了,我還添加了一些新動作呢,為什麽以前明明不如現在的遊戲被粉絲們熱愛擁護吹上天,現在的這款命名更好的,就要被罵出翔呢?”
“他們不理解,所以,他們就死了。”
傑斯特微笑著說完這段話,之前還有些吵鬧的會場已經鴉雀無聲了:“你們是不是覺得我說的有些危言聳聽了?並不是,因為這是在火星娛樂裏麵,過去的一段時間,經常發生的事情,一些初作,二作都銷量不錯,很有口碑的遊戲,然後在三作四作上麵接連失敗,被玩家們拋棄,然後工作室解散,人員被辭退,就這樣死了。”
“說真的,這是很令人悲觀跟失望的事情,我當時甚至看到很多例這樣的事情發生之後,聯想到了一些很不好的東西。”
“你們知道我想到了什麽麽?或者說,你們能想到什麽呢?”
傑斯特再一次的問出了一個問題,他用銳利的目光看著台子下的人,他似乎是真的想要看到有人能夠舉手回答一下,不過他一直等了大概是四五十秒鍾,台子下麵一直都是寂靜無聲,都用差不多同樣的目光緊緊的注視著他。
“好吧,我來說吧,我不知道大家第一次接觸遊戲是多大的時候,我個人玩到的一款家用遊戲機是奧德賽……”
傑斯特說到這裏的時候,台子下麵突然爆發出了一陣歡呼聲。
這是他們得到了一種跟傑斯特的共鳴。
“是的,奧德賽,比雅達利還早的家用遊戲機,當時他們的那些遊戲不知道你們還能不能回想的起來……”傑斯特說到這裏,再一次的停頓了下來,他側耳傾聽,似乎是在仔細的傾聽著台子下麵的玩家們在說些什麽,而台子下麵的玩家也的確是在在說著一些什麽。
“沒錯,沒錯。”
傑斯特顯然是聽明白了一些玩家的意思。
“就是那種玩的時候還需要自己往電視屏幕上麵貼上那種畫著圖案的塑料薄膜,然後電視屏幕裏麵隻有一個亂動的光點,甚至還需要我們對著奧德賽附贈的手冊裏麵腦補裏麵的故事才能夠進行下去的電子遊戲……說真的,你們現在還有誰以為這叫電子遊戲的?”
台子下麵是一陣哄堂的大笑。
“不過,當時第一次玩的時候玩的是真的歡樂,甚至還有一種想法,這個世界上怎麽會存在這麽好玩的東西。”
傑斯特一邊說著,一邊用力的點著頭。
“當時的確就是這樣的想法……好了,言歸正傳,回到我之前說的那個問題,我當時想到的,就是奧德賽上麵的那些遊戲跟,雅達利後來的那款讓整個電子遊戲產業倒退回原點的et,這款遊戲這些年一直被拿出來當做教訓,大家也都很熟悉了,我當時就在想,就算是et在爛,在難玩,也比奧德賽時期的那些東西好玩吧?”
“但是為什麽奧德賽的那些遊戲,我們能夠一邊玩一邊歡呼,世界上怎麽會有這麽神奇的東西,而et我們就要唾棄他,咒罵他,詛咒他,恨不得在他的屍骸上麵踏上一萬隻腳,讓他永世不得翻身?”
說著,傑斯特笑了起來。
“實際上,我個人有一個很有趣的想法,我就想,要是二十年,或者是三十年之後我們去新墨西哥的沙漠裏麵,去雅達利埋葬那些et卡帶的地帶,把他們重新的挖出來,讓他們重見天日,讓幾十年後的玩家們重新的去回顧這一段對整個電子遊戲史至關重要的曆史,大概會很有趣吧?”
這一段話剛說完,台子下麵的玩家們,馬上便哄笑起來。(……)