第五百八十六章 輕度玩家是未來

板垣伴信點頭。

而傑斯特繼續的說下去。

“然後是第七點,價值,好遊戲以各種方式回饋玩家的投入,我說的投入當然不是錢,而是時間和努力,回報可以是有形的,但更多的是無形的,但都是讓玩家覺得自己在遊戲中有所收獲。他們覺得玩遊戲是值得的,這一點當然更加難以做到,甚至按照目前的這些遊戲,可能能夠做到這一點的都不多,但是,這一定是未來遊戲需要努力的方向,依然是用一句話來概括,那就是:這款遊戲讓我得到許多。”

實際上,電子遊戲在一開始是作為孩子的玩具。

他們的唯一的價值就是讓孩子們收獲快樂,但是,隨著科技的進步,時代的發展,僅僅作為孩子的玩具而存在的電子遊戲已經不合適了。

這種情況下,就必須要求變,必須要求新。

實際上,在傑斯特熟知的那一段電子遊戲曆史上,在這個時期也的確是這種思維的轉型期。

而索尼能夠靠著ps以及ps2迅速的崛起,收獲了大量教眾的支持,就是因為,他們的這種思維轉變是最為迅速的,或者說,他們比世嘉以及任天堂來說,是最沒有負擔的。

因為他們是不需要為之前的玩家負責的。

他們沒有之前的玩家。

而索尼是怎麽做的呢?很簡單,就是將大量的輕度玩家俘獲到自己的陣營當中,而不再是之前的,遊戲隻是小孩子跟重度玩家的事情。

任天堂有著大量的小孩子陣營,而世嘉則掌握著大量的重度玩家陣營。

但是,索尼所擴展出來的輕度玩家數量,要比他們這兩者加起來的人數還要多的多。

可以說。沒有索尼在當初的努力,電子遊戲的發展,就不會如同傑斯特熟知的二十多年後的情形一樣。而遊戲被稱之為第九藝術的事情,也永遠的不會發生。索尼在其中起到的作用,是居功至偉的。

尤其是在ps2那一段獨霸天下的時期,索尼做的事情,遠遠的超出一個普通的遊戲開發商做的。

他並沒有因為近乎壟斷的市場占有率,瘋狂的壓榨市場的價值跟潛能,他們在為這個行業的健康發展而盡一切可能的進行護航,這是難能可貴的,不知道比當初任天堂在靠著fc壟斷電子遊戲市場的時候做出了那些有損於行業發展的事情不知道強到哪裏去了。所以,這才是傑斯特下定決心,讓任天堂徹底完蛋的原因。

這種公司,就不配做遊戲。

當然。

這個思維的轉變過程,新玩家群體的擴展,不是一朝一夕的開始,首先要做出轉變的,就是徹底的扭轉電子遊戲不隻是小孩子的玩具這樣的一個概念。

也許在未來的時候,這個概念已經很普及了。

甚至電子遊戲的主要受眾,無論是pc遊戲還是主機遊戲。除了任天堂那個拖遊戲發展後腿的之外,沒人會把自己的主要受眾放到小孩子身上,但是。現在可不是未來,在現在的很多人的眼裏,電子遊戲的主要受眾,尤其是主機遊戲的主要受眾,依然是那些孩子們。

而想要人徹底的改變這種想法。

想要為未來的電子遊戲奠定一個規則,奠定一個全新的規則,讓更多人,用不同的眼光去看待電子遊戲這個東西,就是傑斯特要做的事情。

要讓更多的人。玩遊戲,不僅僅隻是為了獲得快樂。

也就是他為什麽第六點定義為此的原因。

當然。這是非常難的,即便是未來。有著無數的遊戲公司在為此而努力的時代,這種思想都沒有深入人心。

不過,傑斯特願意為了這個而去做不斷的努力,他相信,終有一天,這會成為現實。

電子遊戲,能夠真跟跟電影,跟文學,跟音樂,跟繪畫,跟其他的那些藝術表現形式一樣,成為真真正正的藝術,而不是被泛而稱之的第九藝術。

這個世界上,成為第九藝術的東西多了,可不隻是電子遊戲。

“最後是第七點。”

原本板垣伴信以為傑斯特已經說完了,但是令他意外的是,傑斯特在稍微的停頓了一會,換了口氣之後,繼續的說了起來,而傑斯特也看出了板垣伴信的臉上的意外神色,同時還順便的調侃了一句:“隻剩下最後的一條了,也是一款遊戲能不能成為經典最重要的事情。”

聽到傑斯特這麽說,板垣伴信也重新的開始拿起筆記錄起來。

“這一點我將它稱之為反彈性。”

說完這個之後,傑斯特又沉吟了一下,似乎是覺得之前的措辭不怎麽合適,再重新的規劃一番,一直等了有個七八秒鍾,方才繼續說下去。

“這是一種積極的情緒,這種情緒是這樣的,玩家玩完遊戲後,強烈地感覺到自己下次玩一次可以表現得更好,這種感覺通常與希望馬上再玩一次一起產生,和遊戲的致癮性大有關係,能刺激玩家產生這種感情的遊戲應該是一款不得了的遊戲,玩家不僅覺得自己之前的失敗隻是積累了經驗,而且覺得馬上可以把經驗付諸行動了,並且贏取勝利了。”

聽到傑斯特說到這裏,板垣伴信的神色也變得極為認真。

因為傑斯特說到的最後一點。

對於他要製作的那種難度很大的遊戲是至關重要的,因為高難度的遊戲,想要讓玩家堅持不懈的在一次又一次的受-虐當中不放棄繼續遊戲的想法,這種自己的老板說到的反彈性,就是至關重要的。

說完之後,傑斯特的神色也顯得比較輕鬆。

“好了,這就是我這六年以來,所積攢下來的所有的關於遊戲開發方麵的經驗以及一些想法。”

板垣伴信自然知道剛才傑斯特憤懣別類的總結出的這七條對於一位遊戲設計師來說是多麽的重要,可以說,這深入到遊戲開發的方方麵麵的七條經驗,可以讓他整個的開發生涯少走至少三到五年的歪路,所以,他對於傑斯特的感激自然是感激涕零的。

傑斯特看到板垣伴信快要哭出來的樣子,也不由得有些好笑。

“怎麽了板垣?實際上你不需要感謝我,我看好你的才華,我隻是作為一個在遊戲開發這方麵的比你早走了幾年的人而已,就算是我不跟你說這些,你在將來也會將這些東西歸納為自己的經驗,用自己的語言來講出來,我隻是幫你少走了一些路而已。”

說著,傑斯特笑了笑。

“甚至,我還是有些自責的,因為這些經驗,畢竟隻是我個人的一些體會,按道理來說,是不大適合所有人的,因為每個人的經曆不同,思想不同,行為不同,自然,他們即便是在做同一件事情的時候得到的感悟跟經驗也是不盡相同的,我現在將自己的經驗講給你聽,並不是想要你全盤接受,而隻是想要你進行參考跟印證。”

“否則的話,我就是拔苗助長了,看著是你似乎是進步了很多,實際上,你的潛力,也會被破壞殆盡的。”

傑斯特這段話說的很誠懇,而板垣伴信也是連連點頭。

這個時候,傑斯特低頭看了一眼手表上的時間,然後對板垣伴信說道:“今天就說到這裏吧,我肚子也有些餓了,你應該也是差不多吧?先去吃點東西墊墊肚子,然後再做別的……還有,先不要做《影刃》的開發的企劃了,今天是集年華,是放鬆的日子。”

聽到傑斯特這番略顯善意的話,板垣伴信也是不好意思的點了點頭。

他這段時間確實是有些太過於在意這款遊戲的設計工作,畢竟,這是得到了傑斯特首肯的一次,自己擁有絕對權力的遊戲開發機會,他作為一個新人,不興奮跟重視是不可能的,但是,似乎這種過分的興奮跟重視,似乎並沒有對於遊戲開發起到什麽特別好的作用。

反而,會拉低遊戲設計的效率以及質量。

比如說在一開始傑斯特的用卡普空的遊戲當做例子跟自己說的那些,都是自己沒有考慮到的。

這些自己的老板說的遊戲他都是玩過的,如果他能夠充分的考慮跟參考,這些東西,都是不需要傑斯特特別提醒自己的。

這也讓板垣伴信有些羞愧。

傑斯特在往嘉年華會展中心外麵走的時候,發現,即便是到了吃飯的時間,但是在《異域鎮魂曲》的試玩位置的地方,還是人滿為患的。

有很多人隻是在展廳內部的麥當勞臨時的一個發售點哪裏,隨便的買了一份漢堡或者是一個墨西哥雞肉卷就重新的來排隊,有些人似乎連飯也顧不得吃了,因為已經快要輪到他們試玩了。

他們可不要錯過這可能是花費了至少一個多小時才好不容易得到機會。

跟朋友來的可能會讓朋友去幫著自己出去買一點,但是自己來的,可能就隻能夠忍受著饑餓繼續的排隊了。

當然,具體這些玩家他們對於這款遊戲的評價隻有實地的調查才會有結果。