第五百九十章 前期籌備
道歉的事情自然不會隻是一個電話。
實際上,理查德.蓋瑞特在晚些的時候,準確的說,他在親自玩到了《異域鎮魂曲》之後,就找到傑斯特登門道歉。
傑斯特自然如同他之前說的那樣,這件事他根本就沒有放在心上。
戰網的事情雖然一開始的時候手忙腳亂,但是一切事情都上了正軌,惠普的服務器專家跟甲骨文的數據庫修複專家都到場之後,也都順利了起來。
這本來就不是什麽太大的故障,隻是之前沒有遇到過,這一次有了經驗之後,以後再出現這種崩潰的情況,火星娛樂自己的支援團隊就能夠很好地完成,而經過了這一次的加大了力度幾倍的壓力測試之後,傑斯特也有了正式的推出火星戰網的想法。
至於時間,傑斯特有兩個想法,一個就是當做一到聖誕大餐,在聖誕節的時候推出。
另一個就是在逐漸的擴大測試的邀請規模,等半年之後,在明年的e3大戰之後,在e3大展上麵在進行公布這個消息。
不過在傑斯特想來,還是盡快的好。
畢竟,關於戰網的事情,現在也算不上秘密,隻要是業內的企業,想要打聽肯定能夠知道一些什麽,盡管參與測試的都簽署了保密協定,但是,這隻是針對的公開消息的,在私下裏麵談論,雖然協議裏麵也禁止,但是要是參與測試的人真的這麽做了,你也不知道不是麽。
不過這件事傑斯特想要在會議上麵談論。
第二天。
果然如傑斯特預料的那樣,在嘉年華還沒有結束的時候,傑斯特的在嘉年華開幕式上麵的,那番在其他人看來有些瘋狂的講話。頓時就成了業內所有人關注的目標。
這一次,雖然傑斯特聲望依舊,甚至之前已經傳出了理查德.蓋瑞特親自登門道歉的消息。要知道,這在電子遊戲這個圈子內根本就是守不住的秘密。但是,對於傑斯特的那個狂妄的想法,還是很多人都發出了質疑。
畢竟,傑斯特的想法實在是太過於瘋狂了。
傑斯特的這個想法已經超出了目前的技術所能夠完成的極限。
不被看好是自然的。
很快,《game》在他們的網站上麵,獨家披露了中山隼雄以及鈴木裕受邀來參加火星娛樂嘉年華的原因,而且,在網站上麵的這篇文章上麵還特別說明了。就在嘉年華的第一天,中山隼雄跟鈴木裕,就已經在嘉年華的現場,跟傑斯特.李進行了數次商談,最後他們雙方互相接受了對方的條件,達成了正式合作的協議。
當然,具體是什麽事情,在網站上麵的這篇文章並沒有說明。
但是《game》雜誌社表示,他們已經對鈴木裕先生進行了獨家專訪,這件事的所有的來龍去脈。都會在最新刊的《game》雜誌上麵得到解答。
雖然很多人都猜測,傑斯特跟中山隼雄達成的協議肯定跟他要做的那款新遊戲有關係,但是到底有什麽關係。他們是進行的什麽樣的利益交換,那就不得而知了,所以,這段時間網絡上的論壇上麵,隻要是關於這個問題的帖子,都會被各種討論,爭吵,謾罵蓋成高樓。
當遠在日本的久多良木健知道了中山隼雄跟傑斯特秘密的達成了合作協議的時候,他更是火冒三丈。
因為在中山隼雄剛到美國。參加嘉年華的時候,他就聯係過中山隼雄。他在得到了中山隼雄絕對不會跟傑斯特達成任何私下協議的保證之後,他才徹底的放心。
他覺得。憑借中山隼雄在業內的地位,畢竟,在中山隼雄做遊戲機的時候,就連山內溥都還在賣水槍玩具呢,這樣的人,最重視自己的名聲,是斷然不會欺騙自己的,但是,從現在的情況看,明顯是自己錯了。
中山隼雄跟鈴木裕是在嘉年華結束的當天就返回了。
原本傑斯特是想要讓鈴木裕直接留下的,因為在嘉年華結束之後,傑斯特就要為他的那款開放世界的遊戲做準備了,首先的準備,就是春秋這個曆史時期的背景,人物,故事情節,主線支線等等的一些純粹文本上麵的東西,當然,傑斯特可以從哈弗,耶魯或者杜克等等名校裏麵邀請熟悉亞洲曆史的專家。
不過,最適合的人選,還是在國內的。
國內的那些曆史家主服裝文化方麵的這類專家,在這個時期也沒有什麽油水撈,過的還是滿清苦的,自己回國內找政府來幫忙做這件事情,能用更少的價格,做成更好的事情。
畢竟,隻是邀請一名杜克大學的曆史教授的價錢,就足夠自己從國內找上百名這方麵的更出色的學者來幫自己完成基礎的設定了。
當然,還需要一些外語人才,將這些專家完成的設定,翻譯成英語。
而且,要盡可能的信達雅。
畢竟,在春秋時期,就是國內的一個百家爭鳴,文化無比繁盛的時代,雖然外國人能不能理解其中的意思美感先不談,隻要拿出這種無論做什麽都要做的盡善盡美的工匠精神,得到好感,提升逼格還是沒問題的。
歐美人就是喜歡這種無論他們怎麽研究,都很難搞懂的神秘的東方文化。
對於日本文化是這樣,對於不能說名字的那個國家的文化同樣也是這樣的。
還有一個原因,那就是,畢竟這一次要根據這些國內的專家完成的設定來製作遊戲的幾乎百分之九十到九十五的,都是歐美人。
至於為什麽是百分之九十到百分之九十五,那是因為,這一次,傑斯特打算讓傅瓚在國內的工作室也參與這一次的遊戲開發工作,畢竟,他需要一些熟悉國內文化的人在整個團隊裏麵,當然,傑斯特之前跟傅瓚談過了這件事,傅瓚自然是激動莫名了。
而且,傑斯特也有著自己的想法,能夠帶著國內的一些人參與到這個目前世界電子遊戲界最令人不敢置信的項目當中,五六年之後嗎,這個項目完成,這些人也都成長為了足以在業內撐起一片天的角色,那個時候,這些人無論是想要留在美國還是回國,都是不費吹灰之力的事情。
也算是為了未來的國產遊戲,留下一片種子。
想要讓歐美玩家在未來的逐漸的像是他們接受日本的一些文化要素一樣,接受國內的文化,這不是一朝一夕,也不是隻憑借自己的一款遊戲就能夠做到的。
自己的這款遊戲,最多是打開這扇門而已,之後這扇門後麵的路是一條羊腸小道,還是康莊大道,或者直接就是一道懸崖,那都是不可預知的事情,都是需要很多人的努力的。
隻憑借自己一個人的力量是絕對做不到的。
需要很多很多的人努力,這些事情隻能夠自己來做,自己去培養,想要讓二十年後,國內自己培養出來的那一批連遊戲是什麽都不知道的遊戲人來做國產遊戲,那還不如讓姚裝仙以後不要再拉一坨屎給玩家吃來得容易一點。
在e3還沒有結束的時候,傅瓚就在洛杉磯呆不住,率先回國籌備這件事情了。
當然,傑斯特對於人選還是有要求的,必須是熱愛電子遊戲開發,年輕,想象力要高,而且,要會英語,不會需要精通,但是起碼要有底子。
這個條件如果是在二十年後的話,真的不算難。
但是,在九零年,這個條件可以說是非常非常不好找的,就拿在未來看似最容易的會一點英語這個條件,在這個時候的國內,這種懂外語的人才是非常稀少的,雖然不像是剛剛改開那會兒,隻要會英語,去外交部應聘,隻要政審合格,就可以得到聘任那麽誇張。
但,現在國內幾乎是稍微懂一點外語的都是還是天之驕子的大學生。
隻有這些接受了國內最精英教育的人,才擁有這樣一個,在二十年後的許多人看來,似乎隻能算是一個個人普通技能的技能。
就像是在六十級的舊世界wow的時候,一個剛創建的人物就有了六十級才能有的終極天賦一樣,雖然在資料片一開,等級上限提升到七十之後,這個六十級的終極天賦似乎成為人人都有的東西,但是,在舊世界的時候,這個六十級的終極天賦,就不一樣了。
而最重要的是,這個年代的大學畢業生,是包分配的。
也就是說,剛剛畢業的大學生,根本就不用為找工作而擔心,他們可以分配到政府,國企這些事業單位當中,想要讓這些大學生去一家私人的企業,就算是頂級外企,也是很難的。
當然,傅瓚還是有一個優勢的。
那就是出國的名額。
傑斯特為了給傅瓚在國內招攬人才便利,專門的給了他一個,每一年可以派遣五人來美國的火星娛樂的總部,學習一年的全力。
之所以會給傅瓚這樣的權力,當然是傑斯特無比的了解這個年代的國內學生的心態。()