第七百五十七章 第二方
他們對於傑斯特的疑問主要還是在是不是他真的自己拿出了兩億美元來開發一款遊戲。
畢竟,這個數字實在是太高太高了。
明明知道,這款遊戲可能沒有什麽回報的情況下,還投入這種巨資,這是什麽精神?當然,想一想傑斯特的身份,他能夠做出這樣的事情來也並不是不可能。
有人認為傑斯特說的是真的,因為傑斯特對於遊戲的態度始終都是精益求精的,如果要做,那是一定要做到最好,否則的話還不如不做,有很大的可能,是傑斯特根據他要做的遊戲,對比著新主機的參數來看,根本就沒有辦法達到他心目裏麵設想的檔次。
所以,才決定重新開發主機。
這樣似乎也說得過去。
當然,不讚同的理由也很簡單,那就是這是兩億美元,這不是兩千萬美元,之前上一年度的福布斯公布的傑斯特的個人財產,算上所有的股份,動產不動產全部加起來,也就是才三十到四十億美元之間。
但是,他一款遊戲就投入兩億。
這是兩萬現金的研發資金,而不是什麽動產不動產,而且這段時間,也沒有過傑斯特有什麽變賣自己資產的情況。
還有,據說他就還在國外有不少投資。
這筆錢,很多人不相信傑斯特能為了一款遊戲直接花出去。
當然,他們倒是沒有懷疑傑斯特有拿出兩億美元的現金的能力,隻是不相信,傑斯特隻是為了一款注定不會有什麽盈利的遊戲,投入這麽大。
這雙方互相爭論,誰也說服不了誰。
然後他們馬上就轉入到了另外的一個問題的討論中去——就是傑斯特在回答記者問到的。關於艾尼克斯宣布下一代的dq正傳隻會出在ps2上麵的時候,雖然沒有明說,但是非常隱晦的提到了。他們也是有第三方的獨占的,這個第三方獨占。可不是隻有索尼才有的。
美國的玩家對於dq的了解並不算深入,畢竟,這款遊戲也就是在日本風行,在歐美,這款遊戲喜歡的不多,遠遠地不如最終幻想在歐美範圍內的影響力。
不過,總歸是有那麽一小部分能夠接受這種和風的遊戲的,再加上。dq的曆代作品的質量都是上乘,所以,一旦接受了這種設定,自然也就會沉迷到dq當中去了,也有很多的支持者。
況且,有些遊戲隻需要了解一下他的知名度跟影響力,也就可以開始討論了。
基本上網友們得出的結論就是,這次的事件對於火星娛樂的主機,在日本方麵的推廣,極為不利。因為dq在日本的影響力,可以說是無與倫比的。
火星娛樂能夠在日本市場上麵跟dq進行對抗的,大概隻有巴洛特利係列了。但是別玩了,dreambox3是要比ps2晚發售一年的。
這一年在日本市場上麵積攢下的差距,基本上是難以挽回的。
而至於傑斯特說的他們也有獨占的第三方,應該也是日本的遊戲公司,而日本的遊戲公司跟火星娛樂關係不錯的很多,很多以前規模很小的小作坊樣式的能夠發展到現在的規模,都跟火星娛樂的扶持有很大的關係,所以這些企業對於火星娛樂的忠誠是可以相信的。
但是,因為這些企業不大。再加上,火星娛樂也不會強迫這些企業主動的做獨占。他們也看不上這些企業的遊戲,而他們也不大可能放棄全平台的可能。所以,應該不是這些小公司。
最後思來想去,他們很快的將目光鎖定到了一家公司。
當初就是這家公司,在火星娛樂跟任天堂正式在日本市場上麵開戰的時候,從任天堂的陣營判出到火星娛樂的陣營。
卡普空。
這些人越討論越覺得可能,因為卡普空的確是可能性最大的。
之前還不覺得,但是現在通過一些新聞的分析,就可以看得出來,火星娛樂跟卡普空進行這方麵的合作,應該不是現在才開始的,從前幾年,火星娛樂以技術支援為借口,向著卡普空派遣了一批技術人員,進行一款遊戲的開發。
當時這條消息並沒有吸引足夠的重視。
因為這種火星娛樂對於自己的一些合作夥伴的是常有的事情,但是現在一想起來,就發現,這款遊戲卡普空沒有對外公布過,之前有人詢問過,卡普空方麵的回話很簡單,這是一款他們為了未來而開發的遊戲。
什麽叫未來?
毫無疑問,那就是新主機啊。
當然,這一點是不可能得到火星娛樂方麵的承認。
甚至還有人一點也不擔心未來火星娛樂要麵臨的局麵,尤其是日本市場上麵。
雖然dq在日本的影響力巨大,但是有很多出色的第三方廠商影響力也不小,火星娛樂足夠有錢,就算是他們的第一方的日本工作室不行,還是可以花錢收買一些第二方的。
第二方是一個比較新的概念。
眾所周知,對於第一方跟第三方,稍微有些見識的遊戲玩家都能夠理解其中的含義,其實就是顧名思義的,第一方就是指的主機商旗下的工作室開發的遊戲,隻會在主機商的平台上麵發售遊戲,而第三方,就是跟主機商沒有關係的獨立遊戲工作室,他們可以選擇在任何平台上麵發售遊戲。
所以,就有人會疑問,既然有第一方,第三方,那麽有沒有第二方啊。
當然是有的。
一般來說,隻要是主機商代理發行的遊戲,並且隻在這個主機商平台上發售的遊戲,就是第二方遊戲,但是這裏麵就有一個問題了,既然不是主機商旗下的工作室,為什麽還要讓主機商發行啊,反正跟主機商沒關係,自己發行不就好了麽,還能全平台,為什麽能做第二方呢。
這是有兩種情況的,一種就是賤,比如說後來的卡普空,他就賤到主動自帶幹糧的當任天堂的第二方,令人所不齒。
還有第二種,這是最普遍的一種第二方的情況。
那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主機商的錢,專門給主機商開發遊戲。
因為這款遊戲是獨占的,版權也屬於主機商,但是開發者卻是第三方的工作室,所以,為了區別第一方跟第三方的遊戲,就將這種情況,稱之為第二方遊戲。
比如說《血源》。
這才是最普遍存在的一種第二方情況。()