第七百六十四章 靜靜的看著
到一月中旬的時候。
索尼的PS2發售已經一個多月,第一天雖然銷量達到了接近六十萬台之外,其餘的時間銷量隻能夠說是一般。
截止到昨天,一個月多出幾天的時候。
根據索尼自己對外公布的消息,PS2的總銷量也不過 是一百六十萬台不到。
由此也可以看得出來,雖然一開始,粉絲們對於新主機的熱情很高漲,但是絕大多數的粉絲們,還是持有一種謹慎的態度的,雖然他們對於精美的3D畫麵也很心動。
但是,讓他們暫時不去買的原因也很多。
首先就是目前新主機上麵的遊戲不夠多,雖然索尼方麵已經盡了很大的努力了,但是畢竟一台主機剛剛發售,新遊戲不多是肯定的。
第二就是對比新主機來說,舊主機上麵的遊戲實在是太豐富,各種各樣的都有,而且,隨著新主機的發售,老主機跟遊戲降價也是肯定的,這麽做並不僅僅是索尼,就算是火星娛樂,也在索尼發售他們的PS2的同時,將自己的遊戲下調了10-20美元不等的價格。
在大量的便宜遊戲的**下,很多玩家都會產生一種,還是不要這麽快買新主機,先把之前沒玩過的一些老遊戲玩一下為好的想法,當然,也有另外的一種原因。
那就是,第一批的主機基本上會有某種問題,首先購買的,基本上都是真愛粉了,算是測試用戶,雖然索尼方麵肯定是做過各方麵的壓力測試的,但是這種上百萬規模的測試根本是沒有進行過,也是不可能進行的。
基本上,第一批貨的出貨量不會太大。
等玩家的使用反饋出來之後,再根據反饋進行各方麵的調整,算是常用的手段。
後世的時候基本上也是這樣的。除了真愛粉跟萌新之外,玩家們在選擇主機的時候,都是不會第一時間入手的,一般都是等第二批。甚至是第三批的貨。
當然,第一批也不是肯定有毛病。
像是微軟的三紅問題在主機曆史上也不過僅此一次罷了。
其他的都是一些小問題,無甚大礙的。
比如說PS4的感應鍵的靜電問題,這個問題是發售之初就有的,具體的表現大概就是。你如果將你的機器長時間的插到插座上麵,那麽在你的感應鍵上麵就會出現一種靜電反應,這種靜電反應是什麽樣的呢,大體來說就是你在玩遊戲的時候,他會突然的吐盤。
具體的來說,就是你在你擼巫師3擼的正爽的時候,他突然把你的遊戲盤給吐出來了。
那你就遊戲中斷了。
當然,你隻是玩下載版的話,是不會有這個問題的。
按道理來說,這不是什麽大毛病。但是最後索尼還是沒有去修複,在第二版的機器發售的時候,索性又將看上去高大上的感應按鍵給重新換成了實體機械按鍵。
這樣也皆大歡喜。
不過即便是用第一版也就是1XXX開頭的編號的機器的也不用擔心,隻要玩的時候注意一點,玩完了把電源從插座上麵拔下來,還是不會出這種靜電的毛病的,不過這些毛病無傷大雅,比當年微軟麵對的三紅問題實在是不值一提的。
關於微軟的三紅問題,雖然在業界也好各種遊戲論壇也罷都是拿來黑微軟的話題,但尤其是國內的論壇。實際上,很多黑的人,連三紅問題到底是什麽,具體的表現是什麽都不清楚。
當然了。很多人說不就是三個紅燈亮嘛!
三個紅燈亮是不假,但問題是你知道這三個紅燈在哪麽?
基本上,主動挑起三紅問題的人,你這麽一問,你立馬就吃癟,根本就答不上來。因為他都沒見過三紅什麽樣,怎麽給你描述?
所謂的三紅,實際上,就是在當時XBOX360的開關周圍一圈,分成了四個燈,如果是正常的話,這四個人應該是綠色的,但是XBOX當初出的問題就是逆時針的三個燈變成了紅色,從而讓機器無法啟動。
這個問題對於XBOX影響很大。
不但是對於XBOX360來說,就算是對於整個電子遊戲界,這也可能算是主機廠商遇到過的最嚴重的主機問題。
其實傑斯特都有一種感歎,也就是微軟了,要不是微軟,可能換任何一個其他的主機廠商遇到這樣的問題,大概這個主機項目徹底放棄都不是什麽奇怪的事情。
在之前,很多人都在各種腦補著三紅的問題。
官方也一直沒有一個具體的說法。
不過在二零一五年的時候,之前微軟遊戲業務的主管,彼得.摩爾,在離開了微軟之後,接受采訪的時候,主動的談起了當初差點讓XBOX覆滅的三紅問題,說實話,傑斯特看過之後也是吃了一驚的。
當時IGN發布了這篇報道,給出的報道的標題是偉大的決定。
眾所周知,Xbox 360在2005發售後很快就出現了三紅問題,可是微軟在最初並未引起足夠的重視。
當時間走到2007年時,三紅問題已經越來越無法坐視不理了,微軟遂拿出了11.5億美元的資金,為那些身處死亡三紅困擾的Xbox 360玩家更換一台修複問題的正常主機。
而彼得.摩爾詳細的說明了這件災難的經過,當時一起參加節目的,還有後來的微軟遊戲部門的主管菲爾.斯賓塞以及XBOX的創始人之一肖恩姆斯.布萊克利,所以,這件事彼得.摩爾的描述應該是準確而無誤的。
“那時候我們開始接收到許多玩家的故障報告和惡評,但我們很難正確估計到底正在經曆一場多麽嚴重的事故,”彼得.摩爾回憶說,“我記得我找到了,我的上司,並告訴他我們很可能正在經曆一場10億美元級別的事故。更糟糕的是當我們開始分析問題的時,公司裏有重要的相關工作人員離職,這無疑給工程師造成了巨大挑戰。我們隻知道三紅與主機過熱有關,那時候我們嚐試了很多修複手段。我還記得有玩家用濕冷毛巾來降溫。”
彼得摩爾的團隊當時被這一問題搞得焦頭爛額,如果事情還得不到控製將很快變為一場大規模的Xbox產品的公關危機。當時的財政團隊預估必須耗費11.5億美元來解決這一問題。彼得摩爾在節目中提到他永遠會記得那一天。
“我叫上了Robbie,在34號樓與微軟老大史蒂夫.鮑爾默召開了一個簡單的會議。我們得告訴史蒂夫必須馬上采取行動,我們需要將空的Xbox盒子寄到玩家家中以召回那些有問題的Xbox 360並修複後還給他們。或者玩家也可以取下硬盤寄給我們。”
“我的團隊估算將耗費11.5億美元來解決這一事故,其中2億4千萬將耗費在聯邦快遞的郵費上。而公司的硬件庫存預計在兩周內就會消耗殆盡。我記得當時在史蒂夫麵前坐著的我幾乎一直在顫抖,但我還是申明如果不采取行動的話,無異於慢性自殺,那些評論會毀掉Xbox的招牌。”
“史蒂夫是一個可怕的家夥,但我必須說我愛死他了。他詳細詢問了我應該怎麽做。緊接著追問這要耗費多少資金,聽到我回答11.5億美元後他立刻斬釘截鐵地回答‘那就立刻開始做吧’,沒有任何一絲猶豫。我以為我會點燃一座火山,但事實上什麽也沒有發生。”
當聊到這段經曆時,肖恩姆斯.布萊克利也附和說和史蒂夫.鮑爾默或者比爾.蓋茨這樣的人直接打交道的確是會讓人感到倍感煎熬。但他們也的確樂於幫你解決問題。“如果我們所有人出離憤怒的話,彼得.摩爾這個人肯定已經死了。但如果我們保持理智的話,那麽自然會更在意怎麽幫助他解決問題。這也是微軟之所以能長時間取得商業成功的奧妙之一。”
彼得摩爾非常感謝麵對如此巨額的預算消耗,史蒂夫.鮑爾默能夠給他開綠燈放行,事實上他們成功的消除了大部分針對Xbox的惡意評價。他認為每一位Xbox 360玩家也都應該在一定程度上感謝史蒂夫.鮑爾默在此問題上的堅定果敢。如果在當時公司內部選擇花言巧語搪塞這一問題企圖蒙混過關的話,Xbox One乃至Xbox這一品牌估計也將就此消失。
“那時候我簡直要崩潰了。”彼得摩爾繼續分享他的獨特經曆。“我不得不頻繁地出席眾多說明會和演說報告,那可不像我們今日在這裏如此愉快的聊天節目。那段可怕經曆是一般人無法想象的難熬。通過和工程師通力合作,最終我們改變了GPU以及風扇的無鉛焊接點,感謝上帝,感謝Todd,我們搞定了問題。”
相比問題解決的故事,彼得摩爾更沉浸於史蒂夫.鮑爾默英明神武的決定:“Steve Ballmer作出決定的那一瞬間是我永遠無法忘懷的神聖時刻。當時為了營救Xbox這一遊戲平台所花的代價如果放到現在和可能翻上三到四倍,所以我堅信Xbox One不會再犯類似的錯誤。”
當初傑斯特看完了這篇報道之後,對於報道的題目——偉大的決定沒有絲毫的疑問。
這的的確確是一次微軟的高層做出的既具有魄力的舉動。
在一定程度上麵,他們挽救了XBOX這個招牌。也給開發團隊吸取了足夠多的經驗跟教訓,而這些由十多億美元轉化來的經驗跟教訓也在XBO的開發當中體現了出來。
比如說PS4的首發版本有很多的小毛病,之前說的那個感應鍵的靜電問題隻是其中一個比較重大的。
但是XBO,真的是沒有出過任何毛病。
這在一款新產品裏麵。是極為罕見的,不但硬件工程師們在設計的時候充分的考慮到了各種情況,在品控生產的時候也是非常負責的。
這一點,微軟是強於索尼很多的。
雖然傑斯特是一個索青,但是這一點還是承認的。
當然,遊戲機還是以銷量論英雄的。索尼PS4兩千四百萬的銷量的確是比微軟的XBO一千兩百萬的銷量要高出很多個層次的。
基本上,這個時代的最終結果,在頭兩年裏麵,就已經奠定了。
時間轉到新一年一月份的時候,世嘉的主機土星的發售也迫在眉睫,他們在宣傳上的投入,尤其是在北美,絲毫不比索尼差。
雖然世嘉本身沒有索尼這個龐大帝國的品牌加成作用。
但是,多年從街機到主機的無數遊戲的加成之下,他們的遊戲粉絲,也是索尼所不能比擬的。
所以,他們在發售之初的時候,玩家搞出來的聲勢也是絲毫不比索尼遜色。
甚至首日銷量還要比PS2高出不少。
這也是理所當然的。
世嘉的遊戲粉絲更多嘛,不過PS2的支持者們也找到了一個攻擊點對世嘉的支持們進行攻擊,要知道,這種陣營互噴的事情可不是之後後世的國內才有的,他在美國就天然存在,很多美國的製作人在訪談當中都說過這種事情,不過他們都認為當時的這種行為很傻。
而後來菲爾.斯賓塞成為微軟遊戲部門的老大之後也在接受采訪的時候說過,任何陣營互噴的行為都是SB——當然,這是因為他們的XBO被PS4的銷量爆出翔來,被噴的都是他們,所以他才會這麽說。
就是世嘉並沒有專門為了土星這款機器開發一款3D遊戲。
移植的倒是有,就是鈴木裕的VR戰士,但是這款遊戲並不是首發,根據世嘉在首發當日公布的消息來看,這款遊戲大概還需要半年的時間才會麵世。
傑斯特靜靜的看著這一切。
他現在所要做的隻有一件事情,那就是做好自己的遊戲,開發好自己的主機。
然後,在一年之後,進行逆襲。(。)