剛過零點,月光下的塔普林高地一片寂靜。
白日裏亡靈大軍持續混戰了數小時、從下午打到深夜,方圓數裏內飛禽走獸皆被驚走,短時期內估計不敢回來,整片高地隻偶爾能聽到稀稀拉拉的草叢中傳出蟲鳴聲。
兩名站崗的哨兵正站在箭塔下閑聊,忽然就看見大量的亡靈從營地前方那處孤零零矗立的帳篷裏湧出來。
“又來?!”
剛耳根清淨沒多久的哨兵頓覺一陣牙疼,一人繼續執勤,一人趕回營中主帳報告上司。
才將睡下就被叫醒的駐軍守官得知亡靈大半夜的又跑過來聚集,也是好一陣嘴歪眼斜……
那幫家夥才停戰不到兩小時!
這些亡靈真就是不會累了是吧!
“這幫家夥到底是來助戰的還是來找打架場地的!”
駐軍守官一肚子腹誹,強打精神起身,親自跑去通知羅威爾。
“不用理它們,天亮了再說。”已經換上睡袍的羅威爾修士壓根不為所動,“你也回去休息吧,若嫌吵鬧,就找點東西塞住耳朵。”
駐軍守官:“……”
同一時刻,什加駐地營地外。
上線傳送過來的秦冠不爽地看了NPC營地方向一眼,視箭塔下的哨兵如無物、不滿地指著營門道:“我靠NPC又跑幹淨了,好歹是戰場活動,怎麽還搞天黑就下班這套,淨踏馬惡心人。”
“沒事兒,正好方便統計俘虜數量,不怕有人抓著俘虜就偷偷交掉了。”與秦冠前後腳上線的妙筆生花隨口道。
先上線有一會兒的給我吃藥道:“既然天亮才能交俘虜結算獎勵,要不要加個規定,參戰時間不到遊戲裏天亮就跑路的不分錢?不然老是有人進團退團的算賬也很麻煩。”
“我讚同。”冥風淳樸正忙著招呼自家血盟的人進團,聞言抽空舉手,“到遊戲裏天亮換算成現實裏的時間最多到半夜四點,玩大型戰場活動連這點時間都堅持不了分什麽錢,打個魔獸團本都不止這點時間。”
“我反正沒意見,大佬們說了算。”沉迷學習妹子乖巧地道。
“有一說一,打四十人團本中途換人記工資都能把指揮煩死,咱們這幾千上萬人參加的大型活動,還要去記這個有半份工資、那個有三成工資,是真的蛋疼。”幻靈也道,“哪次組織大型活動不是分錢都要分個把個小時的?太糟心了。”
玩家這種群體吧……團戰的時候打得多熱鬧都不妨礙雙方和平相處時能聊上;開打時互相喊集火的這兩幫人,圍繞著拍賣分錢這個問題聊上幾小時都不帶有膩味的。
一幫帶團的團長一起商量這種得罪人的規定時,當盟主的拉轟哥和秦冠都挺明智地站在旁邊不說話。
到兩邊意見統一,拉轟哥才站出來貌似爽朗地開了口:“大家說的都有道理,但不打滿全場就不分錢還是有點過頭了,備不住別人有急事呢,是吧?不如這樣吧,參戰時間能滿三小時遊戲時間的多少都給發份工資,如何?”
秦冠一邊暗罵拉轟哥搶先他一步賣好,一邊同樣貌似大度地站出來讚同拉轟哥的提議……
重度玩家都非常討厭混子和劃水黨,但要在遊戲裏組織大型活動,混子和劃水黨是絕難以避免的,帶頭組織活動的玩家還必須容忍乃至是一定程度上縱容混子和劃水黨的存在——真要徹底杜絕混子和劃水黨,不光活動規模起不來,血盟、公會、幫派等玩家組織,也別指望能做大。
像是秦冠和拉轟這種有心在血盟裏組建玩家勢力的人,就絕不會幹出將非重度玩家全部排除掉的行為……靈活應用獎勵機製提升混子玩家的積極性,拉攏收買這些中、輕度玩家往己方靠攏,才是這些他們會去幹的事。
一幫玩家大佬討論完善分配細節,戰場大團裏的玩家也參不多都傳送到位了。
“下午我們打進過敵軍營地,路我熟悉,第一波進攻就我來指揮吧。”冥風淳樸大方地主動站出來扛指揮大旗,“先打一輪,大家都認過地形了再來商量接下來的戰術,看是要分兵進攻還是要集中火力攻一路,如何?”
“沒問題,阿風我們肯定是信得過的。”秦冠見狀,也跟著賣一波大氣人設。
三言兩語決定好戰術,集合成軍的亡靈大軍……再度以完全不能看的散漫衝鋒陣型,一路往西絕塵而去。
硬著頭皮到營門口來看情況的駐軍守官,大力捏眉心。
這位什加軍官已經認可了亡靈的戰力——這個大陸上絕找不出持續酣戰六小時後短暫休息便又能迅速恢複戰鬥力的軍隊來——但對於這幫亡靈的戰鬥素質,他依然感覺辣眼不能看。
“幸好它們放棄了內訌……等等!它們這是去哪?!”
駐軍守官後知後覺地瞪大眼睛、望向已經消失在黑暗中的亡靈大軍。
“——夜襲?!”
十來分鍾後,距離什加守軍駐地約四十裏外,巴恩斯聯軍營地。
“你說什麽??夜襲?亡靈?!”
才剛睡下沒多久的聯軍指揮官,懵逼地從**彈起來。
“是的,將軍!”滿頭大汗的副官齜牙咧嘴地道,“那些亡靈又來了,正在衝擊我方營地!”
聯軍指揮官倒吸口冷氣,瞬間清醒過來……
忙不迭光著腳跳下床穿衣披甲,聯軍指揮官一邊焦急地係甲胄上的扣帶,一邊發出一連串疑問:“怎麽回事,那些亡靈不是正在內訌嗎?我們的斥候不是兩小時前還看到那些亡靈在什加軍陣前混戰的嗎??”
“不知道,將軍!”副官滿頭大汗地幫忙主將披甲,“我們的斥候還沒來得及傳回情報,那些亡靈就來了——你知道的,那些亡靈跑得不比地蜥馬慢,也許斥候已經被它們捆走了……就像下午時那樣。”
通常來說,正常交戰的雙方絕無可能出現一方**打到對方營地前這種離譜的情況
兩軍對壘,無論休戰開戰,都必然會放出斥候進行警戒;若陣中有施法者,則空中也會有法師之眼監控全局。
一旦敵軍進入己方警戒區,地麵斥候及空中的法師之眼總能發現目標、將消息及時傳回後方;守方便能迅速做出應對,派兵攔截、或將孤軍深入的敵人一舉殲滅。
但這種正常的戰場常識,擱亡靈大軍身上並不合適……
下午時亡靈大軍來襲,二十裏外就被巴恩斯聯軍的地麵斥候和空中法師之眼發現。
然後吧……聯軍方麵根本沒法安排攔截。
原因也很簡單,亡靈大軍的進攻陣型太扯淡了——奔出什加營地時好歹還能看出是個一字長蛇陣,等跑到巴恩斯聯軍的警戒區內,這條長蛇便徹底散了架,還散得哪哪都是……
更離譜的是,這些亡靈還總是能發現隱藏起來的斥候崗哨(畢竟玩家都有鑒定術)。
隻要發現暴露的斥候崗哨,這些散漫無序、壓根就不在乎什麽叫行軍紀律的亡靈,就會幾十上百地攆過去狂追不舍,那本來就讓聯軍指揮官無從下手的進攻陣型更加散亂到不能看……
白天時來襲的亡靈因內訌撤退前,巴恩斯聯軍損失最多的兵種就是斥候,還是連人帶馬一起丟。
“這些該死的亡靈,沒完沒了了!”
聯軍指揮官罵罵咧咧地衝出營帳,一邊往營門方向跑一邊問副官:“卡瑞娜女士呢?”
“卡瑞娜女士最早發現亡靈大軍蹤跡,已在六分鍾前出發攔截了。”副官苦著臉道,“但……你知道的,將軍,這些亡靈可沒那麽容易攔住。”
聯軍指揮官再度倒吸口冷氣。
卡瑞娜女士,受雇為聯軍提供戰場協助的黑魔法師,白天時,也是卡瑞娜的法師之眼最早發現進入警戒區的亡靈大軍,並最早出手進行攔截。
就是吧……還是那句話,亡靈的進攻陣型散漫到比湖水決堤還離譜,施法者的攔截雖然有效,可也是攔得住一處,攔不住另外九十九處。
這些亡靈還絲毫沒有先解救被攔截同伴的意思,後方被空襲的施法者狂轟亂炸,前方和左右兩側的亡靈照舊歡快地往聯軍營地裏衝……
隊友挨打邊跑邊笑這種素質,不是隻有吃雞玩家有。
“如論如何——務必要堅守住大營!不能讓那些該死的亡靈再衝進來!”
遙遙看見火光衝天、有無數亡靈前赴後繼瘋狂衝擊大門的營門,聯軍指揮官滿頭青筋地怒吼。
營門正前方,約五百米開外。
“……這個戰場地圖的大致情況,就是這樣了。”
安排完進攻的冥風淳樸轉過頭,指著嚴防死守的聯軍大營對妙筆生花和熵不增解說道:“這個怪物營地很結實,外牆又高又厚,箭塔特密,遠程怪的傷害也挺高,我們下午來打的時候試過兩次,很難從側麵突破,隻有大門方向比較好打。”
“確實挺難的,這怪物營地的外牆都快跟城牆差不多了,跟之前隨機戰場時刷的怪物營地完全兩碼事。”妙筆生花點頭道。
肯亞帝國軍隊有著大陸唯一的煉金火炮火力優勢,當然不需要像常規軍隊那樣重視營防……
“至於那隻法爺BOSS,問題倒不是很大。”冥風淳樸看向玩家大軍後方,那個飛在空中攆著少數玩家跑的施法者,淡定地道,“這隻BOSS沒啥續航,浪幾分鍾就會消停,要過差不多一個多小時才會再次出來,可以無視。”
法爺BOSS點誰秒誰、還有AOE群攻,玩家完全打不過,確實很煩。
但既然法爺BOSS也有藍條限製,玩家數量又多到上萬、完全殺不完……那就沒事了。