第一百四十三章 狙擊高手

黑藍黑藍的天空中,輕微的晚風向我們吹來,帶動著樹葉唰唰作響,在這種聲音的掩飾之下,我們就像叢林中的幽靈,以非常規範的戰術動作,如狸貓般疾行在夜色裏,讓我們的行動幾乎融入夜色之中,根本讓敵人看不出一點的端倪。

當月亮從雲朵的後麵鑽了出來,象銀盤似的掛在天空中時,那皓潔的光華將夜幕印得像像一層透明的輕紗罩著叢林時,我們就已經按著沙仔所報告的方位無聲無息地潛伏到了敵人必經的位置,此時的月光仿佛就成為了我們一盞戰鬥的明燈,僅僅過了五分鍾左右,我們甚至已經看到敵人稀稀拉拉的隊形。

“報告分隊長,敵人共計十一名,外加一頭小驢!”

沙仔動作迅,無聲無息之間又移到了我們靠前的一個小山丘上,他在一棵樹上將用夜視鏡看到的情況向我小聲地匯報著。

“各小組作好戰鬥準備,聽我的槍響動攻擊!”

我從夜視鏡裏頭觀察到的情況和沙仔匯報是一致的,於是我冷靜地向所有地小組布了戰鬥預備,並等待著敵人的來臨。

從距離上看。敵人從叢林那邊的草地上過來約還有五至十分鍾的路程,我趁著這個時機,將狙擊步槍裏的幾個彈進行了簡單的加工。

一個合格的狙擊手,並不是說你槍法好就算過硬,其他影響他是否能成為敵人的致命殺神的原因有很多,比如精度和彈道,那也是狙擊手的一項基本要素。

人身上有很多可以致命地位置,但隻有一個地方,就是眉心下方一指間隔處一經被射中,那就會一槍摧毀敵人的中樞神經。從而讓他瞬間致命,甚至他連想死前拚命地開上一槍都不可能。

但是要射中這要地位置。甚至還要在等人的運動地情況下,那可謂就是難如登天了。除了平時訓練要過硬,要考慮風向,要考慮周圍環境的因素之外,還有很重的一點就是彈的合格情況。

對於一個優秀的狙擊手來說,甚至他的彈都是專用的,這個專用並不是部隊為他專讓生產,而是他自己對這些彈進行精密地加工。就比如我現在用小銼刀正在加工的兩顆彈,我會將這兩顆彈的毛刺全部刮得幹幹淨淨,甚至連尾部也作了一點修飾。

經過這樣的‘美容,之後,這是我熟悉的彈,將這樣的彈射出去能保證他地精度,我的想法很簡單。竟然我是攻擊起者,也是第一槍的打擊手,那麽就必須要有震撼力。第一槍就帶動全隊地士氣,同時將敵人打倒在地。

五分鍾後,我裝上了彈,然後從瞄準鏡裏向敵人觀察過去,這時的他們離我們已經不到五百米的距離了,甚至從我的這個方向看去,我可以看到滲透組的彭拯和幽冥正一左一右地像岩石般地伏擊在他們的前麵。

在偽裝網的掩護下,若不是因為我對他們的熟悉,他們幾乎已經融入了黑夜之中。

敵人並不是很笨,他們也很警惕,我很地就找到了一個我的射擊目標,那是一個身高約一米七三,體型微胖的中年人,他在叢林麵前時微微地停頓了一下,對著這個方向似乎觀望了一陣,並且還招手叫過來一個高大的身影,低聲地吩咐了幾句。

那個高大的身影明顯受過一定的軍事訓練,當他轉過身來向我們這裏望時,我甚至感覺到了一股殺手的存在,這是一個高手,這是我給他的第一評價,這種經常在戰鬥中生存的人,對於將來麵臨的危險他有一種非常靈敏的警覺。

還好,在我們來之前,我已經想到了這種情況,因此我要求除了狙擊隊員之外,所有的人在沒得到命令的情況下,不能用瞄準鏡和望遠鏡觀察敵人,因為如果稍有一點不小心,在觀察敵人的時間,那鏡片反射出來的月光就足以驚動經驗老大的雇傭兵或殺手。

至於沙仔、密碼和我的瞄準鏡,我早已經想到了這個問題,在鏡片的四周早就作了遮掩防護,並且命令他們兩個不得將鏡片暴露在月光之下,再加上如果敵人沒有在進入阻擊陣地之後,我要他們盡量放鬆,我就不信這家夥還真能現我們。

果然兩個家夥呆在一起一會兒,甚至那個高大身影還小心地規避著走到了我們叢林的前麵細心地觀察了一陣,終於他終沒有進入叢林,並且向後麵的隊伍招了招手以示安全。

我用目光狠狠地瞪了這個高大的身影看了看,我現在可以八成確定他是一個雇傭兵,而且觀察了下他們的行動和戰術動作,這十一個人裏麵竟然有四個雇傭兵,其他七個是一般的毒販。

說實話,雇傭兵雖然產生了一點的疑心,甚至還到叢林邊上觀察了一下,卻終還是沒有衝入叢林進行仔細的堪測,這不是說他們菜,隻是說我們這一次的行動太突然了,就連我也沒想到我們會潛入國境線外對敵人進行攻擊,那麽敵人又怎麽想得到呢?這個看似雇傭兵頭的高大身影一定是想把精力留到我們邊境上再拿出他們全部的戰力吧?

出現了這樣的情況,倒是讓我犯難了,打那一個呢?打那個團夥中的頭,微胖的中年人?還是擊斃那個高大的雇傭兵?

看著敵人一步步的走進,終我還是決定幹掉那個一直守在驢邊上的微胖中年男,畢竟打蛇打七寸,我幹掉了要付錢給雇傭兵的主,那雇傭兵拚命精神會降低不說,也足以影起另外六人的混亂。

目標移動率的計算公式為:目標率=目標涵蓋距離(公尺)除以時間(秒),這裏所指的目標涵蓋距離所指的是目標在狙擊鏡內所占麵積大小,並依此推算與目標的距離,有另一個公式是算與目標之間的距離。與目標距離=1目標大小除以目標米位大小,所以由上麵個公式我們可以求得另一個目標率的計算公式:目標率=與目標距離(公尺)除以(時間(秒)乘以1),我知道後麵這個公式簡單多了,所以我一般用這個公式來測量。

為了保證射擊的萬無一失,頭部與四肢不會被我設定為的瞄準參考點,特別是移動目標,因為人體在行走或跑步時,四肢移動的度一般是時的四倍,再加上人眼視網膜底的殘留影像的現象,可能會現實際瞄準的位置隻是一個殘影,而且別忘了要采預置前量的擊點射擊,而移動度過的四肢根本無法預估前置量,所以別作這種無意義的事。

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而頭部雖然有五官可作為良好的瞄準參考點,而且又致命,但由於戰場上任何一個小動作都會讓人神經緊張的轉過頭去看,這一個轉頭可能就會讓目標逃出瞄準範圍,若是好死不死是在此刻扣下扳機的話,那隻好祈禱事先安排的逃脫路線沒有敵人的蹤影,否則就隻好到忠烈祠去探望您老人家了。

當然啦,從他走的方向來看他是正麵向我的,而我此時的位置還可以射中他的臉的,但是我就是再牛也敢說可以射中他的中樞神經,再說如果狙擊手在射擊敵人的時候,如果老喜歡射人家的臉,那心理方麵就有點@%!……所以如果在當時他沒有對我們產生威脅,而且我沒有把握射中他的一點死的穴道,那麽當然選擇其他射擊位置了。

敵人終於進入了預伏圈陣,現在目標距離25公尺,目標移動率為8k/hr,射擊目標定在敵人的前胸,當我死盯著那裏時,我突然有種感覺他的心髒位置在我們麵前逐漸的放大,並且被我追蹤而死,我心中一片寧靜,然後用食指輕輕地一拉扒機……

“砰!”

在槍聲過去以後,微胖的中年男突然好像被一股大力向後推了出去,我看到他在向後跌出的同時,手下意識地向左胸按去,目標應聲被擊中要害,對於一個心髒被擊出一個洞的敵人來說,死亡與他與僅僅一步之遙。

“砰!砰!砰!”

緊接連三聲槍響而過,我的瞄準鏡一經對他們的頭目射擊完畢之後,就以很的度轉以了他邊上的一個護衛身上,槍響立即一人倒下。

另外兩聲槍響一定是沙仔和密碼的攻擊,然後就是一陣急驟滲透組和突擊組連續攻擊的槍聲響起,他們的戰果如何,我已經沒有時間去考慮,因為連續在一個目標射擊兩槍之後,而且因為我還是第一個暴露的目標,所以我也必須轉移。

低頭,伏身,向左方向迂回……

“啪!”的一聲響起,我驚出了一聲冷汗,因為我現幾乎是我前腳離開,後麵我處的位置就被人一槍擊中,打得地上的土層飛濺而起!***,他們有高手……