經過打聽,原來那家客戶也接受了一家霓虹公司的推銷。
可問題是,霓虹公司的產品比這家公司的產品貴好幾倍不說,質量上並沒有多少優勢。
可客戶卻對霓虹的產品更青睞。
於是這家企業詢問知情人士,為什麽客戶寧願選霓虹的產品,也不選他們質優價廉的產品呢?
結果那個知情人士告訴他們,因為霓虹企業能給客戶單位的領導們好處。
霓虹企業已經明確說了,會邀請客戶的廠領導去霓虹進行參觀訪問,還會讓某兩位廠領導的子女去霓虹留學。這些並不是直接送錢,不算行賄,但卻讓廠領導非常心動。
於是,這家工廠憤怒了,將情況反映給了上級。上級部門一看,這怎麽行?便讓客戶重新選擇供應商。
客戶沒辦法,最終隻能購買這個工廠的產品,但是他們最後還是希望,這個工廠能出錢,讓他們單位的幾個工程師去國外轉一圈。因為這幾個重要工程師要晉升,而如果沒有海外交流經曆,是無法晉升的。
當年看到這段情節的時候,周夏嚴就感覺心裏非常不是滋味兒。
你說客戶有錯嗎?沒錯。
那企業有錯嗎?沒錯。
雙方都沒有錯,但結果卻如此難堪,隻能說,光靠理想是很難將事情辦好的。
這次他穿越了,到了這個**澎湃的年代,除了要將華夏的產品賣向國際,還有另外一個心願就是讓國內的優秀產品也能占領國內的市場。但很顯然,在如今大環境下,必然麵對各種各樣的競爭。
特別是出國問題,會變得越來越重要,甚至會影響一個人的前途。
雖然這很讓人無奈,但確是社會的大趨勢。所以周夏嚴決定未雨綢繆,將海外公司建立起來。
海外公司除了是研發基地,還可以作為公關使用。想來能到明珠或者邁瑞肯考察交流,那些客戶肯定會非常滿意的。
等聽完周夏嚴的解釋,李振強等人半天都沒有說出話來。
最終,李振強長歎了一口氣,道:“行吧,這一切還是以你為主。隻不過國內的很多事情……”說到這裏,他搖了搖頭,便不再說話了。
通過這次交流,大家算是真正統一了意見,同意在明珠設立一個國際技術研發中心,並由周夏嚴在幕後全權控製。
讓周夏嚴沒有想到的是,李振強還跑出去了一趟,不知道給哪裏打了電話,居然給周夏嚴要到了10萬美金的低息貸款!
看到這筆貸款,周夏嚴心中感歎:“雖然上級沒有明說,但在暗中卻一直在支持自己。所以自己無論如何,也要把事情做好。”
多了這10萬美金,大家做起事來就從容多了。
很快,張新浩和盧晨旺就注冊了一家名叫量子新創造國際技術有限公司的企業,主營電子技術、機械設計和製造。法人仍舊是盧晨旺,張新浩則擔任財務總監。
至於公司現在的資產,是周夏嚴的兩款掌上遊戲機。
是的,周夏嚴又製造了一款遊戲機。
沒辦法,第一台遊戲機好是好,但那玩意兒拿時間久了還是挺累的。但要想做得輕薄,哪怕跟1989年的game boy類似,也需要回去與科學院的專家們仔細研究,將6502和其他元件的體積大幅縮減。
但很顯然,這個時間就會被耽誤了。
4月份,任天堂的game & watch已經上市,如今在深水埗電子街那裏就可以買到。如果周夏嚴不抓緊,至少十字鍵的專利肯定搞不到了。
所以周夏嚴幹脆就將掌機的機能降低,成功將遊戲機的體積縮小了多一半,製造出了一款簡化版的遊戲機。
因為機能弱化了,所以周夏嚴這款遊戲機以益智類的小遊戲為主,主推的就是著名的《俄羅斯方塊》。
1984年6月,聯盟的數學家帕基特諾夫利用空閑時間編出一個小遊戲,用來測試當時一種計算機的性能。因為他愛玩拚圖,所以從拚圖遊戲裏得到了靈感,從而設計出了《俄羅斯方塊》。1985年,他把這個小遊戲移植到了個人電腦上,《俄羅斯方塊》從此開始傳播。
1988年,羅傑斯在拉斯維加斯的展覽上看到了《俄羅斯方塊》,敏銳地發現了商機,他得到了任天堂的口頭授權後,便去找帕基特諾夫購買授權。
1989年,任天堂取得了《俄羅斯方塊》在家用遊戲機上的授權。從此以後,這款遊戲開始風靡全世界,也成了落下型益智遊戲的始祖,世界上最經典的遊戲之一。
當然,現在這款遊戲肯定不能叫原名了,而是被稱為《華夏方塊》。
得益於周夏嚴腦中的係統,所以他輕易地在一款簡單處理器上做出了可以遊玩的簡化版《華夏方塊》,從而縮減了掌機的體積。
此外,他根據這塊低級處理器,又製作了幾款很簡單,但非常緊張激烈的小遊戲,比如《乒乓球》、《貪吃蛇》等。
這樣一來,量子新創造公司就有了高低搭配的兩款掌機,可以覆蓋更多的客戶人群。
機器有了,但他現在又碰到一個問題,那就是如果大規模生產掌上遊戲機,需要解決液晶屏幕的供應。
現在全世界液晶屏幕最有實力的地方肯定是霓虹。任天堂的game & watch能夠成功,得益於夏普在液晶屏上的支持。
但很顯然,周夏嚴肯定不會去依靠霓虹的企業。不說價格問題,到時候他跟任天堂展開競爭,人家一個斷供,自己不就傻眼了嗎?
所以,液晶屏肯定要掌握在自己手裏。而且液晶屏有多重要,後世的人肯定會非常明白,這就是未來啊。
隻是要控製液晶屏,那麽就需要引進液晶生產線。而要引進液晶生產線,那麽就需要大量外匯,起碼數百萬美金計的外匯。這個國內肯定拿不出來。
周夏嚴想了想,對張新浩和孟同海說道:“不行的話,我們就引入合作夥伴吧,看看明珠有沒有人願意投資。”
兩人對視了一眼,點頭表示同意。
於是,大家又找到了鄒老板,希望他能夠幫忙。
作為一個能將港片打入好萊塢的電影公司老板,在融資方麵的能力是毋庸置疑的。
等聽周夏嚴介紹完了自己的項目和運作方式,鄒老板立刻來了興趣。
他親手給幾人倒好了茶水,笑著問:“孟生,你說的運作,是跟邁瑞肯好萊塢那樣,利用多種方式進行推廣,甚至還會賣玩具嗎?”
孟同海謝過了鄒老板,笑著說道:“差不多是這個意思。具體的,可以讓我們的小周來介紹。他一直負責產品宣發方麵的工作,更有經驗。”
於是,周夏嚴點點頭,開始講解起來:“鄒生,邁瑞肯文娛產業的厲害,除了他們本身的技術水平,還在於他們的多渠道營銷。比如著名的孩之寶,他們的《特種部隊》就是同漫威合作,推出漫畫以及動畫片,然後再賣玩具。甚至他們還製作動畫大電影。這樣的操作,他們可以用一個故事賺好幾筆錢,利潤非常豐厚。”
聽到這裏,鄒老板點點頭。
雖然孩之寶隻是一家玩具公司,但實力讓人不能輕視。
周夏嚴拿出兩台掌上遊戲機放在茶幾上,介紹道:“電子遊戲雖然剛興起,但發展勢頭驚人。現在邁瑞肯的雅達利公司,已經年利潤近10億美金,而且增長還極為強勁。我們金手指公司,有幸代理了華夏最有實力的瑨州電子遊戲設備廠的大型遊戲機,所以對電子遊戲有更深的認識。我們認為,電子遊戲不僅是小孩子打發時間的玩物,很可能會成為一種新的傳媒形式。因此,我們掌握的宣發渠道就比別人多了很多。現在量子新創造公司的這兩款便攜遊戲機,我們認為擁有更好的市場。甚至可以將《侏羅紀公園》做成電子遊戲,裝到這些遊戲機裏,肯定會有非常好的收益。”
鄒老板還是第一次見到掌上遊戲機,他以前隻見過電子表和電子計算器,所以好奇地拿了起來。
等聽完周夏嚴的介紹,玩了幾個回合,頓時發現的確很有新意。
於是,他問道:“小周,那你們是怎麽打算的?或者說,希望我投資嗎?”