第四十八章 洞山防禦戰(三)

謝謝月星遠和夜月黑翼的月**支持~\(≧▽≦)/~

“讓炮彈飛吧”

炮擊陣地上,一塊近200斤重的特製電石炮彈被炮手放進了電磁軌道炮的放彈口,隨後被後麵的炮手用力壓進彈倉。 ~

緊接著,大炮開始調整瞄向。

伴隨著炮長的最終命令,炮手輕鬆地按下通過線路與炮身相連的炮擊鍵,短短一秒不到的時間裏,整個電磁炮便經曆了通電、磁場建立、炮彈內部電石激發、炮彈被電磁場在軌道上推動、以及最後電石炮彈以幾倍音速的速度脫離炮口的整個過程。

旋轉的炮彈在天空中衝破一層又一層的空氣,在身後留下遲到的呼嘯聲,本體卻劃出一道弧線,狠狠地擦著雲層底部,最終重重地砸在十幾公裏遠處那看似密密麻麻,其實相互間隔卻還是有著一兩米的蟲群內部。

雖然很可惜,炮彈沒能直接砸中靠的很近的一頭巨象,但還是擦著對方的右側甲殼,在帶出一道深深的血痕之後撞地地麵。

龐大的壓強施加在了平整密實的地麵泥土上,隨後將巨量的泥土強勢推開了地麵的束縛,如同子彈般飛濺四射,瞬間擊穿了靠的近的十幾隻蟲族。

不過,電石炮彈的威力可不止這麽點。

在觸底的瞬間,擠壓導致炮彈前端的撞針被推入炮彈內芯,被炮彈整個包裹穩固,已經在發射時被高電壓激發的30斤的電石炸彈,在受到內部本身帶有1克激發電石的撞針撞擊之後,電石炸彈內部平衡迅速遭到破壞。

一瞬間,強烈的能量爆發導致封閉的炮彈內部氣體急劇膨脹。

本就在設計時就製作出了凹痕的炮彈,在撞擊地麵時已經根據凹痕的軌跡出現不少裂痕,此時受到強大的膨脹擠壓,更是在撞地的0.001秒內就瞬間炸裂開來。

轟隆

這次的爆炸威力,可不是之前如同實心炸彈撞擊地麵產生的泥土濺射可比,龐大的衝擊波中夾雜著電磁紊亂侵蝕了全場。衝擊波在泥土剛剛飛濺到一兩米空中時就產生,隨後將這些泥土再一次推動,如同散彈一般飛射出了更遠,而電磁紊亂則直接擾亂了範圍內所有蟲族的身體協調。

眾所周知,生物的活動都是大腦神經元通過生物電進行控製,蟲族也難以避免,而這種電磁紊亂的直接戰力就在於此。

因此,麵對衝擊波產生的泥土散彈,半徑三百米內的蟲族幾乎是連反應都沒能做出,就會被散彈清理一空。

不過這枚炮彈稍稍可惜的是,它正好一頭砸入了四頭巨象的中間,巨象高達五六米的身形,導致電石炸彈所衝擊起來的電磁紊亂雖然一如既往地讓範圍內蟲族大摔跟頭,可飛濺的泥土以及衝擊波卻隻收獲了這四頭巨象的性命。

相比起另外一些收獲幾十上百頭蟲族的電石炸彈同伴們,這顆電石炸彈在數量上的成果顯然拿不上台麵,可質量上卻是讓人嗔舌。

不過它已經完成任務,壽終正寢。

完成又一次射擊任務的炮擊組沒有停歇,因為是中近程的攻擊,炮擊組不需要過多的時間去確認戰果和大範圍更改瞄準方向,而是在前一發炮彈射出後不過兩分鍾,第二發炮彈就已經再次出膛。

而作為超遠程重炮,一旦敵人進入10公裏範圍,重炮團就不能再對這些敵人進行攻擊,而是將任務交給艦隊和陸戰隊負責。

之後他們的主要任務就是繼續對蟲族基地的‘精確’打擊。

此時此刻,地麵部隊還在一如既往地炮擊著蟲群,並看著對方一點點接近;天空部隊已經開始調整戰艦防線,根據敵人的位置設置各自的進攻範圍;固定的浮空炮台,更是開始將一門門射程15公裏的電磁炮伸出;而在地底,敵人也已經開始發起進攻……

或者說,敵人已經開始出現損失。

吱呀

刺耳的蟲鳴聲在空洞中響起,回**起來所造成的唯一後果是空洞本就不穩的結構,在遭受挖掘蟲挖掘、以及蟲族嘶鳴之後開始不斷跌落泥土和水滴,似乎在下一刻就要完全坍塌般。

至於蟲族為何嘶鳴?

大概是連這些貌似沒什麽感情的蟲子,也被這連綿的空洞給弄煩了吧。

從最開始遭遇空洞開始,幾乎每挖掘五六米就有一個五六米的空洞出現,很多時候挖掘蟲尾巴都還沒從前一個空洞離開,頭已經進入了下一個空洞。

麵對這坑爹的狀況,挖掘蟲們在雙槍蟲的指揮之下本來做出過向上、或者向左向右的方案,可沒想到的是,左右上下盡然全是這種坑爹的空泡。

那些混蛋到底挖了多少空泡啊

如果蟲族有思想,也許現在已經在這樣吐槽了吧。

很可惜,它們的思維能力很弱,戰鬥就是它們的一切。所以按照計劃,它們繼續斜向上挖掘,這樣至少泥土層的長度會長那麽一點點。至於讓蟲族拖著挖掘蟲經過空洞,那更浪費時間。

事實上,蟲族不知道的是,這些空洞的數量其實並不多。

它們所感覺出的空洞密集,隻是因為朋族洞悉了這些蟲族的移動途徑,這才能夠造成這種假象。

不過朋族顯然不會去告知敵人這種事情,何況雙方還語言不通。

這時,地麵突然微微抖動了一下,站在後坐力並不大的電磁炮旁,炮擊陣地的炮長清晰地感受到了這種抖動,雖然很快停止,但還是讓他想到了什麽。

“蟲族攻來了嗎?”

視線微微掃過地底,他很快收神,起身對著周圍幾門炮的炮長咆哮:“敵方進入11公裏,結束對蟲群攻擊,轉移目標至蟲族隕石基地外圍小基地,下一個目標坐標……”

而在遠程重炮開始轉移目標,浮空炮台開始接受任務之時,他們並沒有想到在他們身下,本來厚實的大地已經空了一大塊。

這是遁甲熔岩的傑作,他甚至對此深感驕傲。

在陣地下方,借助岩石層留出的一個可以用於更下層塌陷的區域。在蟲族地底部隊通過時,本就不穩的地底空洞組成的泡沫般的區域很快坍塌。而坍塌的泥土不是來自地麵,而是來自地麵以下的區域,這就避免地下戰鬥對地麵的影響。

坍塌時,那些挖掘蟲還好,它們對此最多是感到疼痛費力一點,可在它們後方的雙槍蟲、噴火蟲這些無挖掘能力的蟲子卻杯具了。

海量的泥土擠壓下來之後,整個炮擊陣地所在山體內部事實上形成了一個巨大的空洞(戰後洞山之名的由來)。而空洞下方,本來屬於大空洞的泥土填補了最初被遁甲人挖掘出來的小空洞群。之前位於其中的蟲子完全沒泥土掩埋,肢體無法移動,就這樣被完全限製了行動。

於是,尚未真正接觸敵人,蟲族地底進攻部隊已經損失小半。

“很好”

在感受到那一絲抖動之時,坐在還停留在地麵的貨運船上的遁甲熔岩便露出了滿意的笑容,甚至少有地出現了幾絲得意,但這是他應得的。

而在聽到身旁侍從通過精神力確認的情況之後,在座幾人更是歡快地舉起了手中飲料杯。

“為了最終的勝利”

“為了勝利”

……

不過遁甲熔岩的慶祝不會影響到其它部門的運作,指揮部在收到地底防線負責幽神的匯報之後也隻是淡淡地回了一句‘很好’,便不再多言。

因為他們還要麵對地麵和天空的敵人攻擊。

至於地底,這開頭的小勝利也隻是開始而已。

地底空泡的作用隻在於最初的威力,雖然通過塌陷壓扁了不少蟲族,更是封閉了大量蟲族的活動能力,可朋族此時卻沒有進一步收割戰果的手段,隻能眼‘看’著挖掘蟲將本就不依靠呼吸生存的蟲子一個個挖掘出來。

不過個空泡群的‘遲緩敵人速度’和‘分割敵人衝擊力’的作用倒是起到了。

一些沒有進入空泡群的蟲族地底部隊,此時已經衝破了地底的泥土層,以極為強勢的態度突然出現在炮擊陣地下方那剛剛形成沒多久的空洞中,夾雜著之前被戲耍的惱怒想要給敵人一個教訓,當然,對它們而言即便沒有之前的事也會全力給敵人教訓。

而這塊空洞,就是遁甲熔岩為朋族和蟲族地底部隊準備的戰場,也是為了避免蟲族直接幹擾到上方重炮群的戰鬥。

此時此刻,突擊峽的戰車就零星停留在這個空洞側麵上數量不少的突出岩石上方,炮口下層。

當地底泥土開始蠕動之前,峽裏不少精神力實力不低的人都已經發現了蟲族的抵達(泥土被擠壓的情況根本沒法掩飾),並隨即通知了周圍的人。

一個突擊峽500人,因為是機動部隊配置,裝備有突擊車50輛,每輛三人:一名車手、一名炮手、一名機動步兵。

此時此刻,當地麵蠕動著突然竄出一百多頭挖掘蟲時,50們雙管25mm軌道式電磁炮和50把AZ02同一時間發話,伴隨而出的還有幾十顆電石炸彈。

幾乎是在第一波挖掘蟲剛剛冒頭的瞬間,這些家夥的結局就已經注定。

在如此的攻擊力度之下,即便是巨象從地底鑽出來也會隻有一個結果——死,何況挖掘蟲。

因此,攻擊者們就這樣興奮地看著眼前的敵人,在子彈、炮彈和炸彈的衝擊下化為了篩子和血肉,彌漫了整個空洞。

“停止攻擊”

少頃,峽長在確認此時空洞地麵中暫時沒有蟲族存活,彈藥也無法殺傷跟下麵的敵人之後,通過突擊峽內部人員連接起來的精神網絡下達了無聲命令。所有人都在同一時間停下了射擊,放眼望去,眼前也隻剩下一百多頭隻爬出小半個身體的挖掘蟲屍體。

不少屍體更是因為被電彈砸中,而連具體的外形都無法看清。

普通士兵們鬆了口氣,而峽長和幾位精神力擅長者可沒有那種心情。

通過精神網絡的共享,那些稍稍鬆了口氣的士兵也很快了解到敵人還未消滅幹淨的情況,收束精神警惕著洞內地麵。

這就是朋族的又一優勢,精神力技術的大量研究,使得朋族的戰場通訊和成員指揮達到了一個極高的程度。如果排除成員身為智慧個體導致的短時間情緒反應的話,朋族在指揮上甚至與蟲族不相上下,可能還略微超出。

不過現在,麵對敵人,眾人沒有多想。

握緊槍托,手不離按鍵,眼不離地麵,精神力高度集中,這就是士兵們的動作。

在短暫的平靜之後,整個山洞地麵開始如同沸騰般急劇抖動起來,很顯然,這次的敵人將不會是挖掘蟲那種輔助蟲族,而是危險的蟲族主力部隊。

“開火”

這次不等敵人冒頭,峽長就下達了攻擊命令。

在精神力的觀察之中,根據泥土被擠壓的輪廓來看,這次的敵人將是一種如同金龜子般的巨型甲殼蟲,它們沒有挖掘泥土,而是直接用龐大的力量去推動不厚的地層,意圖即開泥土向地麵移動。

此時的泥土層隻有不到半米厚,電磁武器的彈藥穿過泥土之後會被消弱,但消弱的程度不大。在撞擊到下方的噴火蟲時,靠著彈藥的密集度,不少幸運的子彈還是穿過了甲殼縫隙,刺中了甲殼蟲內部。

而特別配置的穿甲彈與電彈,也產生了很好的殺傷作用。

在第一隻噴火蟲冒頭之時,已經有三十來隻噴火蟲永遠地留在了還有十幾厘米厚的泥土之中。

不過,艱苦戰鬥也隨之而來。

冒頭的噴火蟲在瞬間就被十幾門速射炮打成了篩子,可在密集炮火下有一隻突破泥土,就有第二隻、第三隻……

一陣強光閃過,又一隻爬出來的噴火蟲在衝出地麵的瞬間,就從細小的口器中**出熾熱的火焰支柱,隨後掃向崖壁。

強烈的火光閃過,戰鬥持續,整個戰場就這樣變成了鐵與血的世界。

本來支撐眾多突擊車輛的岩石,在麵對蟲族的火焰攻擊之後沒能堅持多久,所有能夠撤離的車輛都通過遁甲人事先挖掘的通道繞到了山洞底部。雖然借此打了蟲族一個措手不及,可收效並不高。

而此時,隨著蟲族部隊不斷從泥土中鑽出,空洞中積累的蟲族屍體越來越多,擅長機動作戰的突擊峽壓力也開始大增。

“注意左側1崖2隊集中攻擊這頭”

精神網絡的指揮此時已經換成了單方向的從高到低的指揮,峽長的命令可以選擇所有人聽見和隻有某個階層的人聽見,並從下以此類推。而本來可以與峽長通話的士兵,此時為了避免過多通訊對指揮者造成幹擾,也隻能像自己的上司匯報。

不過這並沒有造成多**煩,因為所有的東西都是在幻界模擬過的。

一名在朋族部隊呆過1年的士兵,就有至少2年的幻界模擬時間,而且幻界模擬雖然比不上真實戰鬥,可也比普通的演習要真實的多。

所以論經驗,所有朋族士兵其實都算是半個老兵。

因此在接戰初期的少許慌亂之後,很快蛻變成老兵的他們戰鬥起來越加順暢,此時考驗的反倒是指揮官的技術水平。因為指揮能力很多時候需要海量的戰鬥來積累,可真實的戰鬥指揮卻不是士兵訓練一樣可以批量進行的。

朋族可以快速培養一名合格的士兵,卻無法快速培養一名合格的指揮官。

這就造成了朋族現如今較為尷尬的局麵:隨著戰鬥繼續,空洞中本來的伏擊戰,似乎開始變成了小隊的**戰鬥,完全沒法發揮成集體協調作戰的優勢。

針對這種情況,朋族軍事院有一個折中的處理辦法,就是將此時整個峽作為一個小隊來指揮,指揮官是隊長,各崖指揮官是小隊士兵。

不過這種做法的成果顯然並不好,但也勉強讓朋族部隊在麵對指揮更杯具的蟲族時占了點可悲的便宜。

“2崖5隊繞過去,用電石炸彈炸了那個該死的蟲子屍體,它不過一隻就堵住了整個小隊彈道”

“3崖3隊注意左側,又有一頭噴火蟲要出來了”

被叫到的小隊剩下的一輛突擊車急忙一個右旋躲開預定會有蟲族出現的地麵,而留下兩名士兵卻直直地站在那裏,一臉期待。

“嘿嘿,讓你們嚐嚐月靈人的美味炸彈”

泥土沸騰,一頭噴火蟲如同公式化地衝破地麵,低頭,**火焰。

可這次它沒能和前輩一樣立功,因為在近半個小時戰鬥中已經開始總結出經驗的士兵們,在它衝出地麵的同時也跳到了它的背部甲殼上。

而麵對悠然未覺的噴火蟲,兩名月靈人士兵則詭異地笑了笑,隨後齊齊將手中裝有激發裝置的電石炸彈啟動。下一刻,炸彈被直接插入噴火蟲噴火口器一旁的軟肉之中,士兵則逃命般地跳下噴火蟲,飛奔向自己的隊伍。

頃刻間,正好噴出火焰的噴火蟲似乎頓了頓,但頭部卻已經強光閃過。

等周圍的人幾秒鍾後適應過來,那裏已經隻剩下半截裝滿挖掘蟲分解出的土紅色結晶體的噴火蟲那後半身甲殼。

“敵人又來了,準備”