艾倫忒亞規則書
艾倫忒亞規則書
歡迎翻開本書,來到史詩般的艾倫忒亞大陸!
在進入遊戲前,你需要明白一些基礎的知識,不然在遊戲之中遇到的種種麻煩,將會超出你的預料!
要進行冒險,首先你需要創建一個人物。這個人物的種族,你需要在十種係統開放的核心種族中選擇一個。它們分別有——
人類,精靈,矮人,侏儒,半身人,神裔,半獸人,半精靈,蠻族,亡靈。
(※如果想知道每個種族的能力,可以查看附錄1。)
這個人物的職業,你需要在以下係統開放的基礎職業之中選擇一個。它們分別有——
戰鬥係:戰士,劍聖,聖武士,騎士,領主,法師獵人,黑武士,遊俠,武僧。
神術係:牧師,德魯伊,邪神祭祀,狩魔者,吸血鬼獵人。
法術係:法師,術士,法術士,惡魔崇拜者,冬環法師,吟遊詩人。
請注意,除了人類外,任何一個種族都會有不能就職的基礎職業。
下麵,你需要分配你的屬性。
力量,敏捷,體質,智力,感知,魅力。
每個屬性最低為8,最高為18,希望您可以合理的分配您的屬性。
(※如果想知道每個屬性的效力,可以查看附錄2。)
在分配完了屬性之後,是時候決定您的技能了!
(※如果想知道每個技能,以及它們的效力,可以查看附錄3。)
接下來就輪到專長了呢,請不要著急,專長這個能力需要在您進入遊戲之後,完成第一個任務之後,係統會自動幫你選定初始專長!
下麵,請選擇您的初始出生地!選擇完畢之後,遊戲便正式開始了!
(Ps:附錄裏麵的資料太多,後期我會慢慢貼上來的,現在就不占字數了。)
附錄0艾倫忒亞大陸規則
一,基礎規則。
骰子:在艾倫忒亞大陸中,傷害等隨機數值計算方法如下:xDy+z(x,y,z為正整數)。x為骰子的數量,y為幾麵骰,而z是指這個骰子計算完成之後的加值。舉個例子,2D6+1的傷害,便是2個6麵骰加上1點加值。所以傷害是在3到13點。
接下來介紹一下另外兩個東西。
ac:Armor-Class——防禦等級。
dc:Difficulty-Class——難度等級。
ac說白了就是防禦力,由基本防禦(10)、敏捷調整、天生防禦、護盾防禦、偏斜防禦等等等等構成,一般是個固定的數值,受到士氣、神聖褻瀆、環境、洞察等因素影響。別人打你一下能不能打得著就看他的攻擊擲骰+ab和你的ac哪個高。
dc則無所不在,dnd中幹任何一件事都要求dc檢定。偷東西的成功dc、說服別人的成功dc、成功施法辨識法術的dc、解除陷阱的dc等等。通過擲骰+相應技能或屬性加值和dc數值大小相比較,決定是否成功。例如隊伍中的賊決定偷npc穿在身上的褲子……dc被設定為45,該賊的手上功夫技能是26點,擲骰為20點,那麽他就成功把把別人穿著的褲子偷來了……
這樣是不是有點了解了呢?
二:進階規則。
1)輪
在艾倫忒亞大陸裏麵,法師會經常用到‘輪’來進行計數。那麽,一輪在艾倫忒亞大陸裏麵便是6秒的時間。
2)專長
許多人經過訓練,亦或者是天生的,就可以掌握別人所掌握不了的東西。比如你可以兩隻手拿兩把武器進行戰鬥,比如你天生就比較健壯,比如你會別人所不會的魔法專長……專長的範疇很廣,但你基本可以看做這是一個人物屬性的加成。
3)法術位
和許多依靠魔力來施法的世界不同,在艾倫忒亞大陸,你施法是需要消耗‘法術位’來進行的。法術環數,便是代表你能接觸多少層的魔網。而法術位,就代表了你能借用這層魔網多大的魔力。
比如一個一級法師,他的精神力剛剛接觸到一層魔網,所以他隻能施展一個一環法術。而如果是一個大法師,他能接觸到7層魔網,而且他對每一層魔網的了解都相當深刻。那麽,他就會有讓人眼花繚亂的法術位。
施展完一個法術位之後,這個法師就會在魔法師的腦海中‘消失’了。如果想要重新施法的話,你就需要花點時間再去記憶這些法術了。