前麵我們提到過“囚徒困境”,兩個囚徒在境遇相同,可選擇策略相同的情況下,因為彼此不知道對方要作什麽選擇,所以都選了能夠讓自己所承擔的風險最小而且損害最小的策略。這個問題如果反過來想,他們如果能夠知道對方的想法,並且能夠互相溝通,會怎麽樣?

答案是十分明確的,那樣的話,就不會有“囚徒困境”了。他們隻要串供就可以了,誰都不會受到嚴懲。但問題就在於他們無法知曉全部的信息,因而才在無奈之下作出了並不是最佳的選擇。

信息是否能夠完全掌握,這正是博弈中的一個重要因素。在博弈中,信息是一個變量,如果對信息能夠完全掌握的話,那麽就能選出最合理的應對策略;相反,如果不能掌握全部的信息,那麽隻能靠自己所掌握的部分信息,按照歸納或者演繹的辦法。自己去推測那些未知信息的情況,從而進行策略選擇。顯然,猜測的成分越大,博弈的可行性和有效性就越差。

按照掌握信息的情況不同,博弈就可以分為完全信息博弈和不完全信息博弈。完全信息博弈是指參與者對所有參與者的策略空間以及策略組合下的支付有完全的了解,否則,就是不完全信息博弈——當然,這是一個簡單的概括,因為在實際的博弈過程中,還有一個時間變量,隨著時間的變化,信息也會隨之產生變化,這樣一來信息本身就複雜了很多。所以,完全信息博弈隻是一個理論上的提法。就像是實驗室裏麵提取出來的純淨物一樣,在現實中是不存在的。

在其他的條件因素都相對保持不變的情況下,對信息的掌握不同,就會導致博弈中策略選擇的變化。正因為信息在博弈中的重要性,所以,在中國古代的戲曲小說裏麵,一提到戰爭,往往有一種角色是必不可少的,那就是“探子”、“探馬”。如何去掌握更多的信息,並且製造出假信息迷惑對手,是博弈中的重要內容。〖2〗博弈的智慧〖2〗博弈的智慧