第106章 口袋妖怪之父(一更求訂閱和月票)
為了完成和鳩尾的賭約,買下他手中的8%股權,楊雲必須保證gamegear掌機的第一個月內就賣出200萬台。
主打遊戲當然是寄予厚望的口袋妖怪遊戲了,第一個版本有151個小寵物,楊雲最多隻記得其中的三十個,要讓他完整回憶著做出一個紅或者是綠版本,基本上不可能。
他在東京閑逛,就是想找一個助力。
很快他就在一家動漫及遊戲周邊專賣店中,找到了他想要的東西,一本名為《game-freak》的遊戲攻略雜誌,創辦人是田尻智,也就是後世人們熟悉的口袋妖怪之父。
這家雜誌以遊戲介紹,遊戲攻略為主,楊雲帶著一份小禮物,按照雜誌中留下的通訊地址,親自找上門來。
這家成立還沒到兩年的微型小公司,原本就是田尻智的個人愛好,為了省錢,他找了一家民間培訓學校,租賃了一間小教室辦公,勉勉強強可以自給自足,但過的一直很壓抑,很清貧。
準確點來說,因為沒有拳頭遊戲產品,game-freak的經濟狀況很差,合夥人走了一個又一個,田尻智隻能說是在慢慢煎熬。
瘦弱的田尻智接待了楊雲,看著他帶來的資料,驚訝道:“這是……名將遊戲所有的彩蛋和人物特殊技?”
楊雲點點頭:“不知你們有沒有興趣?”
田尻智當然有興趣了:“當然有!真是太及時了!名將可是現在全日本最火的遊戲!原來先生您是……風雲遊戲的社長?”
楊雲笑笑:“沒錯!我今天來找你,是想和你談談合作的事情。我想出資收購你的雜誌社,讓其成為風雲遊戲軟件公司的遊戲雜誌部門。我可以為你提供豐富的資源。廣闊的平台,你可以選擇繼續做遊戲雜誌這項業務。當然也可以……為我設計遊戲,成為類似名將這樣經典遊戲的主設計師。”
田尻智愣住了。
他做夢都想做出自己的獨立遊戲出來。而且一直在為夢想而努力,從遊戲雜誌,慢慢做到獨立的game-freak公司,他召集了一群誌同道合的朋友設計遊戲,雖然辛苦,但很快樂。
現在有人願意出資購買自己的公司,並且給他提供最好的平台,他沒來由的動心了。
但自然產生的警覺,還是讓他忍不住多問了一句:“您為什麽找我?我今年才25歲。game-freak又不大,而且整個東京,像我這樣做遊戲雜誌的太多了……”
楊雲嗬嗬笑起來:“是世嘉推薦的你,他們對你十六歲時破下世嘉一款新出射擊遊戲的記錄,印象特別深,覺得你是一個真正熱愛遊戲的天才。”
這個事情還是楊雲無意中才得知的,事情確實存在,但世嘉高層根本就記不起來這麽個小人物,他這麽說。隻是想拉起世嘉的虎皮,讓田尻智更加容易接受一些。
田尻智不太確定:“如果收購後,我真的可以獨立帶人製作遊戲嗎?”
楊雲微笑點頭:“沒問題,要錢給錢。要人給人!”
田尻智不好意思問道:“那我再帶一個人可以嗎?他是我的好朋友杉森健,一個頗有才華,但懷才不遇的漫畫家!”
嗬嗬。好基友,好朋友。你們是口袋妖怪的絕配,我怎麽可能拒絕?你不說。我也會提!
楊雲笑起來:“沒問題。如果可以的話,我想盡快把收購事宜談下來,我留在日本的時間不多了。”
楊雲表麵上是漫不經心的談判,但心裏一直很忐忑,直到田尻智表示同意了,他才樂開了花,這可是一個價值幾十億美元的驚天大漏啊!
在game-freak公司最落魄的時候收購,是最劃算的,也是楊雲唯一的機會。
如果再遲一些,橫井軍平將田尻智吸納入任天堂陣營,楊雲將永遠失去這個人,將來game波y和gamegear可能會出現兩家妖怪競爭,那是楊雲不願意看到的。
楊雲隻用了不到50萬美元的買斷價,這家雜誌社就成為了風雲遊戲軟件公司的全資子公司,田尻智和杉森健一起加入進來。
遊戲雜誌部門沒有取消,楊雲將它保留下來,讓王哲安排人接手全部業務。
畢竟有影響力的專業遊戲雜誌,對一家遊戲公司來說還是很有必要的,對遊戲推廣,軟文廣告,公司宣傳,提高知名度很有幫助。
經過本人同意,田尻智和他的好基友杉森建跟隨著楊雲一起回到中國,見到了傳說中的中國龍騰總部。
楊雲在日本的這些天,國內所有的事情都是趙永平在負責。
國台辦同意了龍騰公司去台灣投資辦廠的事情,但因為暫時沒有雙邊經濟貿易使團的交流計劃,所以隻能特事特辦,派出有關人員陪同趙永平去台灣,進行政策上的指導和把關。
趙永平與林繁男聯係上了,因為楊雲的一點私心,還是決定讓林繁男成為他在台灣的合作人,如果將來能夠抱得美人歸,怎麽說都是一家人了,也不吃虧。
雙方以合資的形勢合作,考察了一家破產的led工廠,現在這家工廠正是破產清算階段,隻要機會合適就可以吃下來。
而楊雲通過劉誌秀悄悄給林繁男傳達了一個消息,盡可能地利用他在商界和政界的人脈關係,趁台灣晶體科技集團陷入財務造假和產權糾紛的機會,迅速將led技術弄到手。
不管是直接收購晶體科技集團的led子公司,還是趁著混亂搶奪核心技術人員,這裏麵的黑手段不在言表,這是林繁男的事情。
這個鋁製品商人非常想進入電子產業,這是一個最好的契機,如果led技術他弄不到手,恐怕巨額的投資打水漂不說,他進入電子行業的步伐極有可能又要緩三年。
楊雲回到龍騰後,將名將的md移植丟給張國強,接著帶著田尻智和杉森建找到井上嚴雄。
“老井,我給你帶來兩個人!”
井上嚴雄放下手中的活,一臉的驚喜:“喲,這不是我們的嗎?昆蟲先生你好!”
田尻智大笑,迎接上去,給了一個擁抱,笑道:“是你呀!我說怎麽在同人誌很難看到你了呢,原來你在中國!”
井上嚴雄感歎道:“中國是一個擁有巨大機遇的國家,我相信你會與我一樣,選擇在中國發展的,我已經愛上了這裏。”
楊雲點點頭:“說的很對,中國是充滿了機遇的國家。老井,既然你們是朋友,那就好辦了。三國誌的最後收尾工作,你交給其他人。從現在開始,你們三人負責一款新遊戲的開發。名字叫做口袋妖怪,內容就是小智最熟悉的bug,小寵物小怪物收集和對戰遊戲。”
田尻智興奮說道:“社長您怎麽知道我最愛做小寵物收集遊戲?”
楊雲嗬嗬笑著:“因為我也喜歡。”
說著拿出一個記事本,每一頁都畫有一個寵物小精靈的草圖,楊雲已經很努力了,他才記起來29個,這遠遠不夠,至少還要增加100個進去才可以。
杉森建驚訝道:“這些小寵物的形象……真的很不錯……很抽象化……社長您是專業美術學校畢業的嗎?”
很抽象化……是很稀爛吧……
其實在繪圖過程中,楊雲自己都看不過去了,隻能硬著頭皮畫下去。
楊雲尷尬的很,將項天拉過來,介紹道:“這位才是專業美術學校的,中國中央美術學院。項天,你和杉森建兩人一起負責寵物小精靈的造型設計,井上嚴雄負責rpg遊戲的架構。田尻智,你為每個寵物設置最平衡的屬性,將戰鬥力,抗性,飛行,屬性,不同精靈相互的克性,這些東西就交給你設計了。老井,你們可以沿用三國誌的框架概念,用觸發式來推動劇情,用軍團戰爭的思想來代替小寵物的戰鬥,並且我會盡快給你們一份劇本,仍然啟用三國誌項目組的原班人馬做底層編碼。”
任務安排很合理,最核心的小精靈由田尻智完成,沒有任何人比他更放心了。
戰鬥場景和小精靈的外形,有杉森建與項天負責,一個擅長日式漫畫,對流行元素掌控很高,另一個深知中國傳統元素,製作出的寵物原型更加具備中國風。
劇本由楊雲親自操刀,他會和編劇們商議,將記憶中的口袋妖怪劇本大修,改成世界版的主體框架,輔助以各國地區的外傳版本。
比如說,原版口袋妖怪,以主角尋遍日本,在各地旅行,不斷通過戰鬥提升自己的能力,通過冒險和奇遇獲得相應的小精靈,最終打敗波ss,完成精靈圖鑒。
既然楊雲準備做了,怎麽可能隻有日本呢?中國的上古神話,山海經,封神榜,搜神記,聊齋等等,都有對妖怪鬼物的介紹。
另外流行歐美的龍,北歐神話,吸血鬼,狼人,同樣也可以。
總之就是一句話,故事不必全部控製在日本九州,隻要設計得當,可以推出多個版本,口袋妖怪歐洲版,口袋妖怪埃及版,有一種全球旅行的感覺,可以一直把這個係列做到幾十年後。