第162章 世嘉光明三部曲
“為什麽世嘉連一款rpg遊戲都做不出來?勇者鬥惡龍和最終幻想的銷量這麽高,你們難道就沒有提前想過這個類別?即使你們拿不到版權,難道連自己原創都沒試過?”
楊雲有些不悅,當著外人的麵,世嘉上下一團和氣,呈現出欣欣向榮的表象,一致對外,野心勃勃,可是關上門後,他就沒那麽好說話了。
尤其是rpg這個類型,他就不相信,中山隼雄眼睛這麽瞎,看不到勇者鬥惡龍和最終幻想幾百萬的銷量,他就不眼紅?
到了現在,世嘉md平台上竟然一款rpg遊戲都沒有!
中山隼雄一臉尷尬,麵對楊雲的質問,他甚至有些難以回答。
在世嘉被龍騰收購之前,決策人就是他,但是他個人並不看好這種rpg和slg,他更喜歡橫版過關遊戲,所以世嘉的遊戲絕大多數都是槍戰,射擊,過關,而且遊戲很難。
這樣可以顯得世嘉遊戲很專業,極具挑戰性,非常符合世嘉的風格,也受到不少專業玩家的讚揚。
準確點來說,這非常符合中山隼雄本人的風格,戰鬥,戰鬥,再戰鬥!
而rpg遊戲,借用ff7移植到ps平台後,1999年任天堂社長山內溥說過的那句話就是:“那些喜歡玩《最終幻想》這樣的角色扮演遊戲的玩家,都是陰鬱消沉的禦宅族,喜歡坐在昏暗的屋子裏玩這種慢節奏的遊戲!”
這種容易激怒玩家的話都可以隨口說出,甚至是發售了最終幻想前六代產品的任天堂社長親口說出來。一方麵可以聽出因為史克威爾轉投索尼陣營後山內溥的羞憤,另一方麵說明。持有這種觀點的人,在日本遊戲製造業中不在少數。
中山隼雄肯定也是這種態度!
楊雲看出來點什麽。他可不在乎誰誰誰的個人愛好!什麽遊戲經典,他就做什麽,他才不用理會中山隼雄的那點小私心!
楊雲淡淡說道:“中山社長,我之前就說過了,不會輕易幹涉你的經營決策,但是我會提供各種遊戲。你如果不喜歡rpg,我不強求,那麽我讓龍騰總部來做rpg遊戲,然後放在md平台上賣好了。”
中山隼雄連忙答道:“楊。我不是不喜歡rpg,半年前我就聯係上了法老控的加藤正幸,現在我們不是已經與他們合作了嗎?另外,我還與另外一家公司聯係過,我相信你一定會感興趣的!”
中山隼雄說的這個人叫內藤寬,他的公司名叫climax,這個人是參與創作過勇者鬥惡龍的優秀設計師,後來從艾尼克斯公司離職,自己創業。
楊雲沒有讓中山隼雄電話召喚。而是親自拜訪了這家小型公司,用楊雲的話來說就是禮賢下士,求賢若渴。
開發勇者鬥惡龍的設計師,而且對艾尼克斯公司了若指掌的人。值得楊雲這麽做。
內藤寬受寵若驚,用最高規格接待兩位尊貴的客人,楊雲笑著攔住了他。直奔主題。
“內藤社長,我們今天來。就想問問,你們有沒有興趣在md平台上開發rpg遊戲?”
內藤寬坐下來。看了看中山隼雄,很誠懇地說道:“當然有興趣。獨立開發製作優秀rpg遊戲一直是我的夢想,中山社長對此很了解,我們一直都在努力。”
中山隼雄笑著解釋道:“因為climax的特殊性,所以我沒有和你說這件事,去年我就與內藤社長提出過這件事,climax在拿到md平台的遊戲開發包後,已經開始製作了。”
從艾尼克斯離開,獨立創立climax,還是和老東家做同樣類型的遊戲,這種事情雖然不是不可以,但說出來總不那麽好聽。
和國民遊戲rpg遊戲巨作dq對抗,想必內藤寬自己都覺得這是不可能的找死行為,所以他與中山隼雄的接觸,一直都是私下進行,他們與法老控這麽高調不一樣,法老控是pc遊戲供應商,和艾尼克斯沒半點關係。
既然這樣,那楊雲就放心了:“內藤社長,歡迎加入世嘉陣營,也許md平台上的第一款rpg遊戲,就是出自你們公司了,世嘉一定會大力宣傳!”
能夠得到楊雲的承諾,內藤寬很高興,很興奮:“就算二位社長不來,過一段時間我也會主動找過去。請跟我來,讓我們去看看climax現在的成果,經典的rpg遊戲大作,光明與黑暗!”
climax的成員除了內藤寬,另外主設計師還有高橋宏之與高橋秀五兩兄弟,再加上普通的設計人員,人數有八人,和一家普通的中國遊戲製作公司規模差不多。
但是看著《光明與黑暗》的內測版本,楊雲隻能暗自歎了口氣,這就是差距啊……
《光明與黑暗》楊雲有點印象,這款rpg遊戲,就是典型的世嘉風格,地下城探險迷宮類遊戲,說不出它哪裏有多好,也說不出哪裏不足,它的後續版本《光明力量》係列,也僅僅賣出了百萬級的累計銷量,但是與動輒一個版本就賣500萬份拷貝的最終幻想和勇者鬥惡龍相比,隻能自愧不如。
有人說遊戲賺不賺錢,要講究營銷平台。
最佳的例子就是ff7,最終幻想在sfc上的表現就不盡人意,一旦加入到索尼ps平台上,就變成了劃時代的產品,一下子躍升成為了數百萬銷量的怪物級遊戲。
最終幻想這個案例中,ps的成功固然有一部分功勞,但遊戲本身也必須經典好玩才行,最終幻想能稱之為國民rpg,必然與它的可玩性高有很大的聯係。
青菜蘿卜各有所愛,最終幻想擁有數百萬的粉絲,愛上光明3部曲的人又何止這千千萬萬?要是誰敢用銷量評價遊戲的好壞,粉絲們敢上去與對方拚命!
楊雲對此上了心,如果內藤寬和高橋兄弟能把光明與黑暗做好了,再加上世嘉這個越來越好的平台,將其打造成日本國民rpg遊戲,也不是不可以!
相比內藤寬這個油嘴滑舌的社長,高橋兄弟更像那種傳統的技術宅男,這一點,楊雲很輕易看出來了。
在講解遊戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光明與黑暗的優勢,劣勢,創新,不足,現在遇到的困難,將來會做哪些改進,講解的很清楚。
當然技術男的特點就是想到什麽說什麽,很多都是在演示遊戲時,看到哪裏說哪裏,沒有一個清晰完整的主線。
再反觀內藤寬,雖然同為出自艾尼克斯的技術員,他的思路就轉的特別快,而且報喜不報憂,誇大不可預見的前景,略過自身的缺陷,很明顯,他的心機很重!
這款遊戲,還在測試中,就敢誇下海口說自己是經典的rpg大作,楊雲隻能冷笑!
要不是有後世經驗,楊雲很可能被這個人騙過去了,看看中山隼雄的表情就知道了,在內藤寬接手演示和講解後,中山隼雄甚至以為這款光明係列遊戲,可以與最終幻想不相上下,甚至還能與勇者鬥惡龍有一拚之力!
白癡!
這種人,應該和snk的高堂良彥一樣,都是那種不甘屈於人下,擁有野心,重視權鬥,卻不太注重遊戲本身的人!
楊雲心中有數,climax可以當成刺向艾尼克斯與史克威爾的利劍,同時也是一把容易傷手的利劍,他必須謹慎使用!
從climax公司回來,楊雲一路沉默不語。
中山隼雄不清楚他的想法,以為他仍然不滿意,想了想問道:“是不是climax實力不足?”
楊雲點點頭:“勇者鬥惡龍累計銷量有多少,你算過沒有?我們真能靠這家公司與艾尼克斯競爭?”
中山隼雄心裏清楚的很,從去年dq4在fc上市後,四個版本累計銷量超過了700萬份,而且還在持續增加中。
可想而知,將來在sfc,game波y,pc等其他平台上,這些遊戲仍然會保持長久的活性,仍然會受到遊戲愛好者們的追捧。
隻是現在,世嘉手裏的牌打的差不多了,還有什麽辦法與任天堂陣營爭鬥?
中山隼雄說道:“當年從艾尼克斯公司獨立出來的技術骨幹不止內藤寬和高橋兄弟,還有中村光一,還有……”
“不用了!”楊雲打斷了中山隼雄的介紹,不悅說道:“這些都沒有用,這些小公司,都是從艾尼克斯背叛的技術骨幹,難道他們還能重拾過去的輝煌?沒有艾尼克斯的團隊,這一盤散沙能做出勇者鬥惡龍級別的國民rpg遊戲?難道我們隻能指望這些人打垮艾尼克斯?”
“打垮艾尼克斯?”中山隼雄有些疑惑:“你隻想打敗他們?”
楊雲歎了口氣,真是不知道該如何溝通了,其實他的最終目的是統一rpg市場,如果搶奪dq不成,那就自主研發,或者是想點別的招式,打敗艾尼克斯隻是順帶的結果!
……