第170章 災難逃生遊戲

楊雲要向盜版宣戰!

蔣陽有些膽顫:“您這是準備一個人與全國成千上萬的人對抗嗎?”

楊雲嗤笑道:“打擊盜版,還在乎人多人少?他們侵犯了我的權益,還有理了不成,莫非他們還真的敢與我當麵對質?我要是站在新星電子廠門口,他們誰敢出來動我一下?”

蔣陽訕訕道:“他們肯定不敢,隻是這件事,必須得到國家的支持,要有法律約束,抓住一個,狠狠打擊一個,重罰,而且要判刑,否則真的是野火燒不盡春風吹又生!”

楊雲點點頭,義正言辭地說道:“我要交給你一個任務,你安排一些人,以經銷商的身份去摸底,打入敵人內部,掌握他們的銷售渠道和生產窩點,然後匯報給我。雖然他們人多,而且打擊不盡,但我不能置之不理,任由他們發展!反盜版是一個長期而艱巨的任務,我現在已經想到了一個辦法,而且可以一試。”

楊雲想的這個辦法和陽光基金會相關,龍騰有提出立項的權利,等楊雲做好準備後,就會向基金會提出立項,並且聯係朱曙光,以便獲得國家官方的幫助,共同推廣某項普及計劃。

龍騰為國家做出了貢獻,提供幾乎不怎麽賺錢的md主機和學習卡,還為國家提供多種教育類型遊戲卡,楊雲還自掏了幾百萬的腰包,總投入也是千萬級了,國家不能隻用一塊地就把他打發了吧?

科普是長期的,打擊盜版也是長期的呀!

要麽一起做。要麽,您自個兒科普去吧。咱們龍騰沒多大興趣,不賺錢的事情誰愛幹哪?連盜版都不幫著打擊。這說不過去吧?

蔣陽歎了口氣道:“不坐在這個位置,真是不明白其中的艱辛。楊總,我知道該怎麽辦了,等我摸清楚了他們的渠道,過一段時間會給您提交一個詳細的報告。”

楊雲點點頭,這事也急不來,他也要趁著與史克威爾合作的機會,做出點東西出來,比如說那個逃生遊戲。應該可以得到公安部的支持,那麽打擊盜版的要求就會更容易得到批準。

峰會後,楊雲招聘到了200個優秀的計算機人才,這些人在進行日語強化後,分批送到了日本風雲公司。

不是說找幾個史克威爾的研發人員來中國,指指點點就可以了的,花費重金大張旗鼓地送去日本,除了可以渾水摸魚外,還能讓這些工程師們真正體會到中日兩國的差距。感受日企的氛圍,並且讓日本員工看看,中國人是多麽的勤奮!

200名中國員工,120名日本員工。留下70人加入了龍騰法老控團隊和風雲遊戲研發部之外,再除去10個夾帶過來的私貨,還剩下240人。

打亂重組了分成4個組。前三組做最終幻想在md平台上的移植,這是將8位fc遊戲改成16位md遊戲。難度不小,雖然有通性。但做底層編碼的人不能少,這個大組由胡軍領導,手下帶著200人,規模龐大。

還有40人,楊雲交給了馬涼親自帶隊,加入到史克威爾最終幻想4的研發團隊中,負責將這個原版就突破了前作,充滿了劃時代意義的第4版進一步完善,做成史詩級rpg。

另外他給馬涼配了三個副手,這三人都是在龍騰總部培訓後,脫穎而出的國內新秀。

一個叫馮奇,遊戲策劃,幹勁十足,熱情似火,非常優秀。

另兩人是張劍和東豆豆,從龍騰動漫學院畢業的佼佼者,專業美術科班出身,但是思維活泛,不拘泥於死規則,表現很突出,這次先讓他們加入ff4的設計團隊中打磨培養,楊雲準備將來讓他們都獨挑大梁。

史克威爾公司的員工也不少,ff4原來的團隊就有150個,現在加上龍騰派來的40人,這麽大一個項目,數百人的合作,想想都覺得恐怖。

日本軟件公司的特點就是規則定的好,後世中日企在中國做外包,都有一個明顯的感覺,那就是日企標準特別多,將工作細分到了每一步,隻要嚴格按照標準編碼,絕對不會出問題,而且是又快又好。

馬涼在日本待了接近兩年,對這一套規則相當熟悉了,在給中國員工提前培訓後,很快就融入了ff4的大團隊中,忘我地工作著。

rpg遊戲還需時間研發,看著事情都已經安排上了正規,楊雲準備放鬆放鬆,他想到了前段時間錢老給他的建議,那就是創新。

再加上他的打擊盜版計劃,有一款逃生遊戲可以當成創新的項目來試試。

這是一款災難類型的遊戲,楊雲準備在玩家進行遊戲的同時,進行潛移默化的教育。

日本是一個多災害的國家,尤其是地震頻發,為了培養國民防範意識,加強防災教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套從中央到地方的危機管理體製。

風雲遊戲和世嘉公司也曾多次接到了防災防震演習的通知,普通員工在專業社區引導員的帶領下進行過安全通道撤離,緊急疏散等演習,楊雲更是有幸參觀了日本小學的兒童防震教育課,感觸頗深。

在小學裏的地震教育課上,一聲令下,孩子們迅速戴上尖帽子,躲在課桌底下,很快就在老師的指揮下,依次有序地躲入每間教室都設有的避難房間中。

孩子們安全躲過強震期後,進入餘震期,每個人都會領到印有“災害專用”的飲用水,食品包,藥品包和繩索手電口哨等簡易工具,老師們帶著收音機,安撫孩子們的情緒,並且將廣播中的信息大聲通告出來,告訴孩子們哪些消息表示情況很嚴重,哪些消息說明可以快速撤離到操場上,大人小孩都是一聽就懂,老師和孩子們配合的相當默契。

楊雲在感慨的同時,卻對國內貧乏的教育感到痛心,對汶川大地震造成的巨大損失感到悲痛,更對範跑跑這種老師的為人舉止感到不齒。

中國近代曆史上唐山大地震損失最慘重,24.2萬人死亡,重傷16萬!

而距離最近的一次是在1988年的雲省地震,兩座縣城被夷為平地,死亡743人,傷4105人。

可惜這些慘痛的數據都沒有喚醒國人的憂患意識,認為既然過去了,那就可以忘記了,地震這種小概率事件,不會經常發生。

但是楊雲非常清楚,在08年的汶川大地震中,死亡接近7萬人,接近2萬人失蹤,這實在是太殘酷了,他必須做出點什麽,就算不能當神棍做提前預測,至少也要通過別的什麽方式幫幫受災的普通群眾,對得起自己的良心。

所以他的腦海中逐漸設計規劃好了遊戲的大致框架,一點一點完善著。

做遊戲策劃師就是這樣枯燥,和寫小說是一樣,一個人要設置一個世界。

這是一個全新的遊戲,是以日本irem公司在2002年發布的3d遊戲絕體絕命都市為模板,但是現階段因為硬件限製,隻能用2d形式顯示,做出類似最終幻想,勇者鬥惡龍這樣的arpg,最後還要進行國產化的修改。

“又是irem的遊戲,嗬嗬,我還真是和卡普空snk死磕上了,做個災難逃生遊戲,也要搶到他們的老東家身上來……”

楊雲自言自語道,手裏不停,迅速畫出了一條故事主線。

與絕體絕命都市原版遊戲差不多,都是以地震為遊戲的大背景,原版玩家需要扮演一名采訪災區的記者,不過為了適應國內市場,楊雲將遊戲的主角改成一名讀書的中學生,某天正在教室上課,突然發生了大地震。

遊戲中主角是個普通人,相當脆弱,與別的遊戲都是英雄不同,這個主角會受傷,會死,碰到某些困境也會無能為力。

玩家必須步步為營小心翼翼,一步一步完成遊戲劇情。

一開始的強震劇情任務是求生,保護好性命,完美通過就是不受傷,當然萬一受傷了也可以繼續劇情,但是會影響到行動力,體力,恢複能力,傷口還會惡化。

強震之後就是疏散,在餘震中逃跑,除了自己逃跑外,還要和npc老師互動,參與救援其他的弱者,拾取道具(地震救生包),使用道具(手套,繩索,救生蠟燭等),與夥伴們共同度過塌方,鎖門,被困,相互鼓勵,等待救援等劇情。

如果玩家隻顧著獨自逃跑,或者是見死不救,亦或是做出其他超過規定的事情,劇情就會發生重大變化,遊戲難度會變得很高,玩家會陷入萬劫不複的境界,一直到gameover。

這款遊戲和普通的英雄遊戲完全不一樣,沒有劍與魔法,沒有紅條藍條,隻有眼疾手快的操作,以及臨危不亂的冷靜思維。

雖然主角是個倒黴蛋,走到哪裏災難就發生在哪裏,可是整個遊戲的意義就在這裏,通過遊戲,讓遊戲玩家懂的如何逃生,如何規避風險,如何急救,如何脫困,如何尋找到最好的求生方法。