第213章 玩家們的饕餮盛宴
受打擊的都是龍騰和世嘉的競爭對手,在慶典後,有無數的世嘉遊戲迷們享受到了豐盛的遊戲饕餮盛宴!
暑假檔期,全國所有的街機室,全部更新購買了世嘉全新的街機遊戲《三國誌-赤壁之戰》。
讓街機廳老板們吐血的是,這種基板需要同時購買2塊,價格比以前貴了一倍,實在是夠坑爹的!
但讓他們更加興奮的是,街機廳的日營業額超過了以前的兩倍!
精明的店主們發現,並不是所有的人都喜歡玩拳皇這種技術性格鬥遊戲的。
至少有一半以上的人,都沒有靈敏的反應度,沒有快如閃電的思維方式,或者是沒有勤學苦練pk技術的決心。
在街機廳裏,霸占在拳皇遊戲麵前的人,永遠是那麽一些固定群體的人,更多的玩家還是傾向於名將,圓桌武士等橫版過關遊戲。
這次橫版過關遊戲又多出來一款赤壁之戰,一般的遊戲廳老板買來2台聯機遊戲,玩家們還嫌不夠,那些大城市裏稍微大一點的街機廳,都是買的4台,6台!
神奈川的一個普通小鎮上,在唯一的街機遊戲廳中,兩個並列擺放在一起的街機周圍站滿了等待的玩家。
“八……八嘎!”一個學生模樣的玩家恨恨地捶了一下按鍵麵板,他剛才就遲了那麽0.1秒按下按鍵,就失去了這個孫尚香的角色!
“啊哈哈哈哈!我真是天才!”選到孫尚香的家夥手舞足蹈,放聲大笑著,根本不顧周圍人恨不得掐死他的眼光。大聲嚷嚷著:“哈哈!有我在,你們就別想搶到我的乳搖女神!”
“這家夥神了……這幾天每次看到他玩遊戲。都能搶到孫尚香!”
“他運氣這麽好?”
“我想應該不是運氣,可能和技巧也有關係吧?”
“啊?選人還有技巧?”
“你不知道啊!《game-freak》雜誌裏麵就隱晦提到了世嘉遊戲的投幣規則……”
一群人站在後麵議論紛紛。而說有規則的這個家夥,被人如同神一樣捧了起來:“說說看,究竟有什麽規則?”
“據說啊……投下4個幣後,第一個按下鍵的光標自動落在關羽身上,第二個落在張飛身上,第三個是趙雲,第四個是甘寧。所以如果同時按下,要想選到孫尚香,每個人都要向右撥動一次搖杆。但是在大家同時撥動時。所有的光標都會同時右移,所以中獎幾率最大的,就是第四個人!”
“瞎扯吧!誰能保證他們四人一起按鍵,一起搖杆?”
“就是!說光標聚焦,我說第一個人才幾率最大!你小子欠揍呢!”
“喂!我也是聽說的,不信就算了!”
“小子別搗亂!”
“……”
一片混亂就這麽產生了,不為別的,就為了搶到孫尚香這個角色,好多人寧願圍著4p的位置周圍。站上一個小時!
另外玩累了拳皇的玩家也過來湊熱鬧,這幫人是狂熱的格鬥擁簇者,不知火舞早被他們玩了千百遍,根本不屑於搶奪孫尚香。而是舒舒服服從關張趙三人中選擇一個,展示他們的10連擊連續技!
對於這些半專業的格鬥專家來說,記下連招的控製順序。輕輕鬆鬆打出來一係列的招式,即便是4人聯機而增加了難度。他們根本就不在乎,追求著1幣通關。玩的那叫一個爽啊!
高手玩技術,普通人搶美女,暑期檔的街機遊戲廳裏,每一家都是生意火爆,人山人海!
街機廳的火爆在楊雲的料想之中,而影院的火爆,真是出乎意料,口袋妖怪電影帶來的一係列爆發,讓他自己都覺得害怕!
7月11日慶典,12日淩晨0點全國首映,《超夢的逆襲》在全日本2400家影院中的1740家同步上映。
有宮崎駿電影和口袋妖怪遊戲的雙重號召,首映式出現了一票難求的局麵,年輕人都願意排起長龍購票,都想要第一時間觀看這款期待已久的人文大片。
楊雲和宮崎駿久石讓等人在周年慶典散場後,來到東京泉石影院,看到了這個火爆場景。
“一款動漫電影能讓那麽多人排隊?”楊雲看了看表,晚上11點20分。
“楊,日本人日常生活中的娛樂內容就是這些東西,動漫,遊戲以及音樂。”宮崎駿介紹道:“這些年輕人,恐怕已經排了三個小時隊伍了。”
幾人喬裝打扮成普通顧客,看著上百米的隊伍,心中充滿了欣喜和滿足感,這就是自己作品被人承認,被人喜歡,被人讚美的成就感。
“請問你們排了多久?”楊雲忍不住問了問隊伍中間部分的人。
一個滿臉雀斑的小夥子興奮地說道:“我從8點就來了!”
楊雲咂舌,果然三個小時,站了這麽久,他竟然還挺興奮!
又問了問他身後站著的一對小情侶:“你們也是口袋妖怪的粉絲嗎?”
男生掏出一個掌機說道:“對!你看,我們隨時帶著gamegear呢!”
女生雀躍歡笑道:“我們等這一天可等了整整一年哦!宮崎駿的作品一直都是那麽讓人期待,就算讓我們再等3個小時,我們都願意!”
楊雲隻能感慨著回到宮崎駿身邊,聳聳肩:“還是你的粉絲更多一些,大家都是衝你的電影而來!”
諸人嗬嗬笑起來,然後一起來到售票處,谘詢了一位當班經理。
“諸位抱歉!口袋妖怪首映式的票已經賣完了,那些買到票的顧客正在入口處排隊,等待入場!”經理指了指影院入口處,原來還有另外一大批人,站的站,坐的坐,還有接近半個小時才開映,這些人都快按耐不住激動了,人群中有些小**。
“那這邊排隊的是什麽場次的?”楊雲指了指100多米的長龍,看起來又是大幾百人。
經理答道:“因為沒有設通宵場,這些人應該都是準備購買12日上午11點第五場的顧客!”
“……”楊雲無語了,這都排到第五場了,那些搶到首映和前四場的顧客,想必都已經離去,現場還有那麽多顧客,而且就在他們談話的時候,還有人不斷湧入,這隻能說,確實是一票難求。
“12日上午11點口袋妖怪第五場開始預售!”售票員大聲喊道,所有人精神為之一振,依次有序的排隊付款,秩序井然。
楊雲等人對著經理笑了笑,悄悄離開了這裏,不過每個人臉上都是掩藏不住的喜悅。
泉石電影院僅僅隻是1740分之一,而且在東京這個大城市,規模根本排不上號,這樣都能吸引到至少2000人願意熬夜排隊買票,隻能說這款電影的受歡迎程度,絕對超過了楊雲的想象。
周票房,總票房,這是電影最看重的兩個數據,這也是宮崎駿的答卷成績,每個人都在緊張地盯著。
接下來的一周時間內,《超夢的逆襲》在日本獲得了39.4億日元的周票房,一直到下線,總共拿下98.5億日元的總票房,吉卜力工作室實際收入為54.2億日元,《超夢的逆襲》成為日本曆史上最高票房的動畫電影!
這個數據震驚了日本電影界,也震驚了遊戲界!
要知道,宮崎駿前年拍攝的《魔女宅急便》總票房39.1億日元,《龍貓》票房還不到6億,現在98.5億日元的《超夢的逆襲》直接創造最高票房紀錄,將原本第一的魔女宅急便遠遠的甩在身後,更是將最高票房36.5億日元的機器貓係列遠遠甩在後麵!
按照匯率算下來,吉卜力工作室發行收入也就是四千萬美元左右,真的好像不多,但這代表著重要的意義,那就是,遊戲賣的好,電影同樣也會大獲成功!
接近100億日元的恐怖票房,讓口袋妖怪迅速深入人心,真正成為日本國民級的寵物,更是讓多家遊戲製作公司紛紛決定加大這種類型遊戲的投入。
可愛的模樣,簡單的遊戲方式,豐富的玩法,再加上一個好平台,大多數公司都認為自己也能做出類似的遊戲,同樣也可以在電影上大賺一筆。
最激動的,當然就是史克威爾。
宮本雅史和阪口博信兩人看著票房統計數據,目瞪口呆,但是他們同樣想到了什麽,那就是最終幻想的電影製作!
“社長,口袋妖怪遊戲賣的好,電影票房又這麽高,這是給我們做出的一個好榜樣啊!”
阪口博信很激動,繼續說道:“口袋妖怪還是兒童遊戲類型,我們的最終幻想比它們受歡迎多了,我相信,隻要我們在動作cg上投入研發,一定會獲得豐盛的回報!”
宮本雅史喘著氣,努力平複心情,確實,一款動漫就能掙到4000萬美元,這還沒算上北美市場,不出意外的話,肯定又是一個4000萬!
上億美元的收入,誰不眼紅?最終幻想作為史克威爾的招牌遊戲,隻要他們精心準備,增加cg特效,並且自己控製拍攝,自己投資,在全球突破1億美元的利潤應該是輕輕鬆鬆的事情!