第241章 被男生表白的突發事件

想都不用想,國內版本當然不一樣了,這是由國情決定了的。

“日本有合氣道,劍道,柔道,體操,遊泳,棒球等十多種校園社團,請問中國有幾種?”

“額……華羅庚數學興趣小組?養老院義務勞動誌願者?我想不出來更多……”

“他們還有園藝,話劇,茶道,美術,廣播,動漫,科學,輕音樂等文藝社團。”

“這個……中國有英語角……放學了踢毽子,跳繩,打彈珠,跳房子,拍洋畫……”

“學校活動有運動會,遊泳賽,機器人大賽,辯論大賽,聖誕舞會,馬拉鬆大賽等等,社團活動有棒球全國大賽,春祭,夏祭,焰火大會,萬聖節,情人節等等。”

“我們……我們也有奧林匹克數學物理化學競賽,英語比賽,作文大賽……”

馬涼越說聲音越小,最後不得不承認道:“好吧,我知道為什麽兩個版本完全不同了。”

“這就對了嘛!”楊雲笑眯眯說道:“所以日版中有八九種數值,中國版就是用德智體美勞對應嘛!”

馬涼歎了口氣道:“錯沒錯,本質上還是這樣的,德智體美勞加上幾課學習成績,和日版沒什麽兩樣了,可為什麽我總覺得這麽怪呢?”

“因為你是中國人,有先入為主的觀念嘛!”楊雲笑著搖搖頭:“接下來就是和‘數值係統’同樣重要的‘約會係統’,馬涼,這些東西隻能有你們幾個核心知道,看緊點!”

約會係統是在周末和假日可以執行的命令之一,是玩家感受體驗遊戲時帶來的幸福感最重要的方式之一。

這參考到了真實世界的情況,它的原則就是“不必過度在意男女之間的約會,約會不一定會大大提升好感度,但不約會一定會下降好感度。”

一個月約會一次,可以保持與女孩子的友好度,如果想提升的更快。那麽增加約會次數當然是最好的方式了。

一旦一個月都沒能約會一次,感情會迅速變得冷淡起來,要想再撿起來,花費的時間和精力比以前更多。

現實也是如此啊,馬涼看到這一條,感歎道:“說的太對了!這就是熱戀和普通交往的差別啊!我今年沒把晴子帶回深市過年,就是個巨大的錯誤!搞得現在說話都有些生分了!不過我最佩服的還是您了,半年都見不到楊夫人,聽說感情還是如膠似漆?”

楊雲得意的咳嗽兩聲:“那是,也不看看我是什麽人。所以我當了領導。而你不是!回到約會係統來。我希望你們記住,在以玩家感受為導向的這個年代,遊戲設計者必須充分站在玩家的角度上來看待問題,《心跳回憶》給玩家帶來最大的滿足與愉悅感。正是來自約會係統!”

不論是女孩子邀約自己一起放學回家,還是自己邀約對方出去參加各種活動,邀約過程就是一個令人心動,心髒怦怦跳的過程,充滿了忐忑與不安,有害怕,有擔憂,有猜測,有疑惑。在邀約成功後當然是欣喜若狂,可以獲得巨大的成就和滿足感。

在約會過程中,兩人的對話,動作,周邊環境。都要充滿了浪漫元素,這樣才能讓玩家深深地代入進去,享受約會過程的美好。

另外偶爾發生的特殊事件,比如因為一場突如其來的大雨,主角和藤崎詩織不得不在學校內共撐一把傘回家的事件。

又比如兩人在同一天過生,並且兩人好感度在友好以上級別,則會觸發女主主動邀約,共同慶祝生日的事件,這些都會讓玩家體驗到戀愛的驚喜感覺。

一切為了玩家,讓玩家為愛情沉醉,為愛情著迷,為愛情傷感或喜悅,這才是最重要的目的。

聽完楊雲的講解,馬涼崇拜的看著他,眼睛裏像冒出了小愛心一樣:“楊總!您真是個浪漫的人,連我都覺得喜歡上您這麽天才的創意了……”

“停!”楊雲連忙打住:“你這種情況,也是一種突發事件,叫做‘被男生表白’!在主角各項數據都相當高的時候,畢業舞會時,他會被某個帥氣的,或者是極具藝術細胞的,或者是肌肉男的同性同學表白……”

噗……

馬涼笑噴了,被同性表白,這種惡搞的事情,恐怕隻有楊雲才做的出來了。

說笑之後,接著就是遊戲架構。

與科樂美遇到的問題一樣,兩種方式各有利弊。

幾人一合計,最終還是被楊雲說服了,以第一種方式製作。

全局變量雖然占內存,拖速度,但楊雲準備用一種特別的方式來解決它,那就是存檔。

存檔,打boss,死了,讀檔,繼續,這是很多遊戲裏常見的方式。

楊雲可以在時間軸上尋找到合適的時間點,給玩家提示是否存檔記錄一下,如果玩家確定,那麽遊戲將全局變量寫入存儲卡介質中,並且做出清空不必要緩存的操作。

這在存檔間隙偷偷清空緩存,是大多數玩家都可以接受的做法,在存檔過後可以感覺到遊戲運行速度變得更快一些後,也會刺激部分玩家養成按時存檔的好習慣。

架構做好後,就剩下往裏麵添加內容了。

楊雲作為一名21世紀的普通本科計算機專業的“高材生”,好歹也是混過遊戲編程,知道c,c++,java語言等高級玩意兒的人。

軟件包的概念,在他的遊戲策劃方案中體現的很多。

突發事件就是一個個軟件包,或者是更通俗的“副本”概念,比如說兩人共同打傘回家這件事,有一個判斷函數包在時刻監測著,一旦認定兩人可以產生突發事件,那麽迅速跳到“共同打傘”這個副本支線劇情中。

共同打傘回家這個副本不完成,時間軸就不會繼續向前滾動,遊戲時間此時實際上是停止狀態,那麽遊戲隻需要完完整整把這個副本做完,然後影響到男女主角的個人屬性,就算成功了。

這樣分割獨立出來。研發進度就大大增強。

有人專心做突發事件的集合,他們可以不用管錯綜複雜的人物關係,隻需要知道自己副本的故事發展,結局是怎麽樣,就可以與美工一起,快速製作出來。

有人專心做約會場景的集合,他們也不用知道是誰來約會,隻需要在場景中留出兩個空白人物,將來誰調用這個場景,填充進來兩個模型。就可以快速完成一次約會的cg了。

這就是楊雲帶來的比較先進的代碼思想。真正的核心架構掌控在馬涼手裏。底層以及美工們都隻會接觸到單獨分割的任務模塊,既增加了編碼效率,也加大了保密安全性。

過了正月十五就到了2月下旬,再混個七八天。就到了2月29日。

2月的最後一天,這個4年一遇的日子,正是很多公司的季度結算日,同時也是許多公司做大眾匯報的集中日。

這一天,消失在媒體眼中很長一段時間的科樂美,終於主動召開了新聞發布會,除了正常的公司經營情況匯報外,他們宣布了正在研發的一款戀愛遊戲《onlylove》,屬於麵向全年齡層的戀愛養成類遊戲。並且放出了一小段cg動漫。

當天,沒有任何人聯想到龍騰和世嘉,反而更多的是在追問上月景正,在日本嚴打此類遊戲時,為什麽會頂風作案?

上月景正反駁道:“如果純戀愛類遊戲都要被封禁的話。恐怕全國所有的少女漫畫都需要撤銷印刷了,我們的遊戲中,連某些遊戲中故意吸引玩家眼球的女性造型都沒有。”

意識相當好的記者追問道:“您是否在暗指不知火舞及春麗這些女性形象?”

上月景正笑而不答,不回應,不反駁,露出一個神秘的笑容,好像在說:“你猜!”

看到第二天報紙上的頭版頭條,風雲和世嘉的高層,哭笑不得。

“科樂美沉寂兩年後,主動挑釁遊戲界霸主世嘉公司,諷刺拳皇的女性人物形象隻是為了吸引玩家眼球!”

“純愛的戀愛遊戲能否獲得市場?科樂美破冰之舉,試圖為美少女遊戲正名!”

“想成為戀愛遊戲的鼻祖,還得問問世嘉是否同意!”

“任天堂的反擊,今年第一彈!科樂美,戰鬥吧!”

“……”

諸如此類的新聞有很多,楊雲隨便翻翻剪輯,十幾家是有的。

“楊總,nhk等媒體紛紛打開電話,問我們是否召開新聞發布會應對。”王哲介紹道:“另外,從嘉年華之後到現在,我們也有兩個月時間沒接受采訪了,我覺得有必要保持出鏡率。”

楊雲點點頭,問馬涼:“國內那邊傳遊戲過來沒有?”

“彩京1945已經做好了,另外還有幾款其他公司的遊戲,質量上乘,可玩性較高。”馬涼細數道:“另外西遊釋厄傳已經進入到最後的收尾階段,cg做出來了,但是遊戲還未下線。”

“ok!”楊雲了解了:“王哲,你去與媒體周旋一下,這幾款遊戲都拿出來。另外,cg誰沒有啊?他們有《心跳回憶》,咱們也有《西遊釋厄傳》!”

“那我們的《心跳回憶》版本需要一並通告嗎?”

眾人都很期待,很想知道楊雲是否允許同時發布這個火星撞地球的碰撞內容!

……

……

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然後,明天給母親掃墓,去年5月去世的,所以要比清明提前幾天,更新可能會到晚上,抱歉。

這不是愚人節玩笑……