第258章 啟動沙丘項目

1c原研發部負責人圖佐列夫,原德高遊戲軟件公司的肖青,風雲遊戲軟件公司技術部副總監胡軍,原牛蛙公司的創始人皮特,再加上楊雲和翻譯,一起六個人圍坐在小型會議室中。

這是楊雲精心選出來的項目組核心成員,他主動向大家介紹起來。

“胡軍,在龍騰總部做過戰略培訓,擔任過日本風雲遊戲軟件公司的技術總監,帶著200個人完美完成最終幻想123三個版本的md移植任務,我任命他為龍騰法國分公司研發中心的負責人。”

“皮特,牛蛙公司的創始人,天才的遊戲設計師,負責帶領牛蛙團隊。”

“圖佐列夫,1c遊戲公司的創始人,資深遊戲設計師,負責帶領1c團隊。”

“肖青,德高遊戲項目組的負責人,是我從龍騰總部調過來的實力幹將,你就跟著這幾位前輩學習經驗好了!”

大家相互問好,送給自己很可能合作多年的同事一個微笑。

除了他們這些人外,每個團隊都抽調了幾個人,一起有20多人,在胡軍的統籌下,共同製作這款楊雲非常看重的遊戲。

楊雲攤開了一份計劃書,說道:“我們龍騰1992年的計劃列表中,有一款名叫《沙丘2》的md平台遊戲。現在已經快到6月份了,全年差不多過去了一半,可是我們一直都沒有啟動這項任務,原因有很多,我在這裏就不多說了。”

md主機的問題導致項目一拖再拖,讓楊雲實在是無能為力,他不是神仙,多的是搞不定的事情。

“我們現在主要改成pc端研發,在這方麵,各位都是pc遊戲的製作高手,我相信有大家的配合。一定能完美製作出這款即時戰略遊戲。”

楊雲示意肖青拿過桌邊的一袋圖紙,從中取出一張卷起來的畫卷,放在桌麵上攤開,招手示意他們過來觀看。

“這是patis星球的地圖,嗯,故事就是發生在我們md遊戲《沙羅曼蛇》的世界中。這個星球的具體資源,大劉已經為我們設置好了。你們有興趣的話可以查詢這部分資料,在這裏我不多解釋。簡單點來說,它就是一個有著無數未開化的本地土著,資源貧瘠,環境惡劣,偏偏盛產著某種對人類來說相當有用的資源。”

“我們的故事與諸多科幻小說和科幻電影一樣。很老套。在幾百年後,探索太空的人類無意中發現了這顆神秘的星球,在經過初步勘測後,探險者驚喜地發現,patis星球蘊含著一種名叫弗銠爾的礦石,這種礦石顏色鮮亮,色彩豔麗。非常漂亮,像是一朵flower一樣。”

“這種弗銠爾礦石經過人類探路飛行器的提煉後,發現能夠提純成為擁有神秘力量的水晶,因為這是由研究員凱達林最先發現,所以將提純物命名為凱達林水晶

。”

“為了大量獲得這種礦物質,也就是弗銠爾礦石,人類派出多支先遣軍部隊降落在patis星球上,準備建立一個挖掘基地。長期派出軍隊和挖掘隊入住。”

“可是先遣軍部隊遇到了當地土著的抵抗,也許你們在玩《沙羅曼蛇》的時候就注意到過,遊戲中的小怪物有很多是觸手怪,沙蟲,八腳爬行怪,甚至還有輕而易舉吞噬人類飛行器的巨型怪物。”

“所以我們的遊戲任務就簡單了,玩家控製著一隻人類部隊。在patis星球上掠奪資源,並且與當地的土著們對抗,消滅這些敵人,保護我們脆弱的采礦部隊不被異形吞噬。”

說完這些。楊雲歇了下來,準備聽聽屬下們的意見。

因為是第一次合作,皮特這位新加盟的程序員有些不太認同,疑惑地說道:“楊,這還真的是一個單調的故事。幾百年後的星際旅行,無意中探索到有價值資源,然後就是……無盡的殺戮……你真的確定這款遊戲能夠熱賣嗎?”

楊雲嗬嗬笑起來:“當然,否則我不會花這麽大的力氣,將你們這些人全部糾集過來,甚至是組成一支多國部隊!”

圖佐列夫皺眉道:“但是這樣聽起來,非常像一個獨立的冒險故事,冒險小隊就是rpg遊戲中的常見元素。”

胡軍也表示讚同:“楊總,對於rpg類型,這種劇情是不是太單調了點?我也確實沒看出來哪裏受歡迎了,它的賣點不明啊!”

楊雲反問道:“那你們有什麽好想法沒有?我想聽聽你們的意見,但是主旋律不能變,目的就是搶奪礦石。”

眾人紛紛發言,建議帶領多兵種,建議最好是出現科幻電影中常見的未來武器,建議增加大量的支線劇情等等。

一直沒發言的肖青說道:“我想,既然是即時戰略遊戲,重點應該放在‘即時’這個詞上,玩家需要不斷的控製著這支冒險小隊,調整戰鬥方式,改變戰術,隨時與可能出現的npc敵人戰鬥。”

楊雲心中一喜,不動聲色地問道:“還有呢?”

肖青想了想說道:“既然有戰鬥,那麽必定有傷亡,為了讓遊戲持續下去,必須給玩家足夠的兵力補給。玩家控製的是一個先遣隊,那麽他的兵力補給隻有兩種方式,一個是人類後續派出的援軍,一個是當地變節的土著,或者是解救出來的俘虜。”

楊雲讚許道:“不錯,我們的遊戲《敢死隊》就是這樣的思路,救下布朗中士後,咱們的吉普車就可以放八麵火箭彈了,救下瓊斯中尉後,甚至還可以使用電台召喚轟炸機援軍。還有呢?”

肖青眉頭緊鎖,憋的有點難受:“其實還有第三種方式補充兵力,如果我們人類科技中有快速轉換和使用礦石能量的技術,我們可以試著就地取材,以戰養戰,這就是毛爺爺的戰術思維嘛。”

楊雲合掌歡笑道:“好一個以戰養戰!那你說說看,該怎麽養這個戰?”

肖青這下就想不通了,他從來沒有接觸過這類遊戲,不清楚可能存在的模式,所以就算有楊雲的逐步提示,還是沒有一個完整的印象

相反,同樣被提示的皮特醒悟過來:“招募軍力,生產武器,培養戰鬥後備力量,隻要我們有足夠的資源,就可以源源不斷產生各種支援部隊!”

果然還是有《上帝也瘋狂》的製作經驗後,在楊雲稍微提示之下,皮特很快想通了這些。

這種即時戰略遊戲的核心就是戰鬥,無窮無盡的戰鬥,隻要有足夠的資源,玩家可以招募到無數的信徒子民,給他們武器,去與敵人戰鬥,讓全世界改為信仰玩家一個人。

《沙丘1993》也是一樣,推平整個patis星球後,這些礦石都是玩家的了。

楊雲點點頭,表揚了一句肖青,又跟著對皮特說道:“皮特,這款遊戲,我必須使用《上帝也瘋狂》的遊戲引擎了,主要是戰鬥部分和招募部分,你原來的信仰神力與兵力的換算就是很好的例子,我們的《沙丘1993》也可以采用這種方式。”

皮特聳聳肩:“牛蛙都是您的了,boss……”

眾人哈哈大笑,楊雲更是不知道該說什麽好了。

他在一張空白大紙張中寫下幾人提出的意見,並且一條一條加入到簡圖畫中,讓所有人都是一目了然,即使看不懂中文注解,但也能輕鬆了解楊雲心中所想

“我們的冒險者小隊需要經過多重考驗,通過多個關卡,才可以完成拯救,或者是摧毀,或者幹脆就是占領整個patis星球的任務。在這裏,我給這種模式的玩法稱之為單人rpg模式。肖青我問你,rpg和即時戰略遊戲最大的差別是什麽?”

肖青試探著問道:“時間軸?”

楊雲點點頭:“可以這麽說,rpg遊戲不操作,遊戲就靜止,即時戰略遊戲不同,玩家不操作,npc會自動運作,會對玩家發起一波接一波的攻擊,所以為了生存,我們必須必得玩家不斷前進,不斷完成我們為他們設置的一道道關卡。”

胡軍說道:“這其實與街機遊戲,電視主機遊戲是一回事,隻是玩家難度大小的差別而已。”

說的對,就這樣,星際爭霸,魔獸爭霸,甚至連半條命,三角洲這些遊戲,都會設置出一個單人模式,允許玩家一個人玩,了解遊戲的背景故事,由易到難地感受各個兵種的威力,掌握控製它們的方法,並且可以安排一場或兩場簡單的比賽,讓玩家感受一下即時戰略遊戲的氛圍。

這是對聯網對戰,或者是人機對戰的一個補充,非常重要,而且有效。

楊雲介紹完這種單人模式的特點後,繼續說道:“這一塊,胡軍你安排一些人接手,大劉和他的編輯部門會提供詳盡的故事流程給你,按圖索驥就可以了。”

胡軍笑著點點頭:“這種rpg部分,正是我最拿手的部分!”

接下來就是人機對戰和聯網對戰了,這才是即時戰略遊戲的精髓,對抗比賽!