第307章 比拚進入白熱化狀態
從遊戲性上來說,楊雲是在探索一種另類的魔獸爭霸單機版,將原版魔獸爭霸分成RPG+即時戰略兩款,一款遊戲兩賣。
從戰略意義上來說,他必須搶先推出魔獸的RPG遊戲,坐實龍騰是魔獸世界觀的擁有者,這樣才能排擠暴雪,保留住這個品牌。
另外,龍騰的RPG遊戲都是具有深度意義的,仙劍表達了愛情,而魔獸1表達了自我反思與暗示,在遊戲裏麵,可以找到很多與現實對應的內容,遊戲照進現實。
創世神泰坦可以代表中國的盤古開天辟地,也可以代表上帝七天創造了世界,是無窮的大智慧高等神靈給予了地球活力,天地萬物在創立之初,都是以善良秩序的初衷而存活著。
精靈與龍被泰坦賦予了文明和語言,隱藏在地底的土靈沒有被點化,地麵的主宰人類甚至還不知道是什麽形態,一直持續了萬年時間,突然進化出現的人類才進入混戰的原始氏族社會,以遊牧民族部落的形式成長起來。
戰爭,是人類永恒的話題,有人的地方就一定有戰爭,索拉丁的征戰告訴玩家,要想成就帝國,對敵人應該是征服,而不是摧毀。
如果選擇徹底摧毀敵人部隊,玩家將得不到任何東西,隻剩下斷壁殘垣,空無一人的營地,並且永遠地失去招攬對方的機會。
而如果給予敵人降軍和普通人民平等的權利,玩家獲得的將是軍心與民心的擁護。
在統一人族帝國後,仍然有異族的威脅,精靈的求援讓玩家知道唇亡齒寒的道理,隻有聯盟才有存活下來的希望。
在打敗巨魔後。人類進入快速發展的時期,但又出現了魔法濫用的問題,在新城市達拉然中表現的特別突出。
為什麽泰坦在最初不會選擇人類,而是選擇精靈?
因為人類太聰明,太會創造。而且人類的製止力太弱,沒有堅定的信仰,隻會有無盡的私欲,對力量的追求從不滿足,比如說矛盾的巫妖王阿爾薩斯。
燃燒軍團就是世界上的負麵物質,他們邪惡。墮落,殘暴,狂熱,生活在扭曲空間中,唯一能讓他們解放的就是魔法元素。
高等精靈們也用魔法,但是他們會在奎島建立超大結界。擋住自己的國土,他們在結界內使用魔力,但不敢大規模使用,具有很強的克製力。
可是人類就不這樣了,第一批100名人類法師收到精靈導師們的警告,並且經過了殘酷戰爭的磨練,他們還能遵守規則。
而到了和平年代。新生代的年輕魔法師們就不會在意了,他們充滿野心,內心中都是對力量的狂熱追求。
人的欲望是無法填補的,隻會越來越大。
強大的魔法力量是欲望,在現實中,權利,利益,金錢也是如此,遊戲裏達拉然魔法尖塔無節製地使用魔法,現實中人們對大自然無節製地索求資源。兩者都是不懂克製。
遊戲中新煉金配方的繪製,現實中新科技的誕生。
遊戲中新法術的形成,現實中新機器的下線。
遊戲中玩家與燃燒軍團的爪牙戰鬥,現實中人們與日益惡化的環境做鬥爭搞治理。
遊戲中選擇提瑞斯法守護者保護人類,現實中設定各種高標準嚴要求的法律法規。
可是。隻要人類不停止使用魔法,燃燒軍團永遠不可能被清除,高等精靈即使在奎島設定了結界,他們也仍然不可避免地碰到魔力流失與紊亂的結果。
隻是,懂這個道理的人很多,真正去深思與身體力行的人卻很少。
看著魔獸世界遊戲中的人類,就如同看著現實生活中的自己,這就是為什麽戰錘和魔獸世界,在世界觀,地圖,都與現實世界沒什麽兩樣的原因之一。
這一切,隻可意會不可言傳,《魔獸爭霸1》的全部劇情就是這樣,楊雲將遊戲設計任務交給張國強,自己繼續與劉慈星交流故事細節。
魔獸世界觀才剛剛開始,後麵的土靈覺醒矮人複活,還有前麵精靈的分裂,永恒之井的爆炸,瑪法裏奧和伊利丹的分歧,很多地方都需要細化,楊雲必須絞盡腦汁地去回憶上古三部曲的那些內容。
為了保持對經典遊戲的尊敬,楊雲不得不讓自己盡可能地還原,但又要做創新,感覺相當累。
當然,感覺累的人不止他一個,在EA和暴雪這邊,同樣也是累的叫苦連天。
“懷亞特,我覺得這個設定不行,創新,必須創新,否則我們的Warcraft拿出去,一定會被GW和龍騰質疑!”
艾德再一次否決了懷亞特的世界觀劇本,一臉懊惱地說道:“該死!難道我們永遠都跳不出來戰錘的內容嗎?《魔戒》中也有精靈和矮人,為什麽我們不繞過戰錘的設定呢?”
懷亞特,這位原本可以成為魔獸之父的高級程序員,一臉苦惱。
原本他的計劃就是使用戰錘世界觀,可是他們公司太小,GW根本就不理會,現在又被龍騰拿到了獨家使用權,再加上龍騰和EA的競爭被提到了明麵上,他們更不可能偷偷摸摸的仿造戰錘世界了。
“可是艾德,憑空創建這人族獸族精靈族沒問題,但難道我們隻做出這款遊戲後,就再也不開發後續版本了嗎?”懷亞特決定最後努力一次:“科學嚴謹的設定,這才能體現我們的態度。在我的劇本中,人族是從原始遊牧民族中進化出來的,精靈是隱匿在神秘大陸上的秩序守護者,而狼族是另一個世界中的物種,通過破碎虛空傳送到了這個世界,這才發生了三族對抗。
人類和精靈是魔戒中的物種,GW不可能為此起訴我們,而狼族在戰錘世界中並不存在,怎麽會被質疑呢?”
艾德反問道:“沙丘1993裏麵有星盟,反叛者,混沌軍團,你就一定隻有人類精靈和狼族嗎?增加第四個種族不可以嗎?比如說龍族?或者是矮人?別跟我說人族和矮人結盟,隻要你願意,讓人族和矮人成為世仇都可以。我們一定要擺脫龍騰的影子,不能讓玩家們看到Warcraft後驚呼出‘天哪這不就是沙丘1993嗎’這種話!”
懷亞特張了張嘴,不知道說什麽好了,他隻能收起劇本,頭疼地說道:“好吧,我回去再設定。”
艾德更是不悅:“懷亞特,後續版本的事情,等遊戲做出來後再說!要是我們EA連第一個版本都打不過龍騰,還有什麽後續版本?先站穩腳跟再說吧!就算現在有BUG,將來我們也可以自圓其說!”
見鬼!這個艾德根本就不知道劇本有多難寫!以為自圓其說就是拿膠水粘住一張紙這麽容易嗎?沒有古聖創造的世界,這個世界為什麽會有精靈和人類的誕生?還要出四個種族,他以為就是重新調用一個程序這麽簡單嗎?
懷亞特坐在自己的工作台前,用力抓了抓腦袋,看著屏幕上未完成的地圖編輯器,相當煩躁。
在沒有被EA收購前,懷亞特每天的工作都非常具有隨意性,讓他的創造力得到了極大的發揮,感覺每天充滿活力,非常棒。
在即時戰略遊戲中,他們是從完全不懂的情況下摸索,遊戲引擎全部都要自己動手設計。
他在一個月的時間內,完成了拚圖滾動地圖渲染器,完成了繪製遊戲單位和建築單位的圖像渲染器,完成了傳遞鼠標和鍵盤事件的時間調度器(現在改成傳遞遊戲手柄信號),完成了控製單位動作的遊戲調度器,這已經是不錯的成績了。
他每天都在改進以前的工作,沒有任何時間表和裏程碑,也沒有項目壓力,他可以每天隨心所欲地決定自己要幹什麽,相當自由。
但是EA收購後,新任主管的壓力隨之而來,連艾德也由總裁的位置降成了副主管,停下了其他項目的開發,投入大量人力和資源來完成Warcraft,讓懷亞特的壓力一下子變的大起來,被緊迫的劇情設計壓的幾乎無法呼吸。
即時戰略遊戲的新引擎從EA搬來了現成的,正是牛蛙公司《上帝也瘋狂2》的那一套引擎,這意味著懷亞特之前一個月忙活的引擎代碼,報廢了80%。
“上帝……我該如何把矮人加進來?難道真的要讓人類聯盟崩潰嗎?”懷亞特差點瘋了,拿著筆在紙上胡亂畫著,他一橫心,寫下了這樣一行字。
“在人族首都暴風城的地底深處,正是矮人們重要的工業城市熔岩城堡,兩族因為地盤起了爭執,雙方都不願意搬遷,兩族之間的戰爭不可避免了……”
龍騰和EA的遊戲研發進入比拚階段,SS和3DO的競爭也進入白熱化階段。
1993年10月1日,全球遊戲開發者大會GDC在美國加州聖何塞市召開,這一次,除了龍騰總裁楊雲將會參加會議這個勁爆新聞之外,EA公司與3DO諸多股東組成的財團也將在大會上發出重磅消息!